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魔轟三鉄傑8 ハード4攻略&デッキ構成

黒猫のウィズ 魔轟三鉄傑8 ハード4攻略&デッキ構成

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
魔轟三鉄傑8 ハード4攻略&デッキ構成

魔轟三鉄傑8 魔轟三鉄傑 対 シャレオツ一〇八星のハード4「氷河を超えて」「その名はカケル」「クスナー林山」「真・カケル」の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

魔轟三鉄傑8攻略まとめ

魔轟三鉄傑8攻略

【目次】

4-1〜4共通主属性が火のみ
5回以上or全問エクセレント
平均解答時間が5秒以内
初回クリアクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ2

攻略ポイントまとめ

  • 属性吸収対策が必要
  • 4-4は耐久力が求められる

属性吸収対策が必要

1〜2戦目パターンA

道中の敵は、光属性以外を吸収してきて厄介。

どれかを用意し、属性吸収を突破できるようにしよう。

4-4は耐久力が求められる

耐久力が求められる

4-4ボスは怒り後、約8000ダメージの全体攻撃をくり返すようになる。ステータスアップや軽減を活かし、耐えられるようにしよう。

火力に自信があれば速攻で倒すのもあり

4-4ボスは怒った際、先制反動攻撃により火属性ダメージが2.5倍になる。次の攻撃を受ける前にHP1500万を削りきれるなら、耐久力が低くても問題ない。

おすすめ精霊/潜在結晶0

無属性変化

リヴェータ&ルドヴィカリヴェータ&ルドヴィカキワム&ヤチヨキワム&ヤチヨ若菜若菜
・属性吸収対策に無属性変化が有効
・所持していれば優先して採用しよう

貫通EXAS/光属性攻撃

ディートリヒディートリヒ(EX)ソウヤ&タツマソウヤ&タツマ(EX)スノウスノウ(EX)
エリエリエリエリアレスちゃんアレスちゃんエニィエニィ
・無属性変化が無いなら貫通EXAS/光属性攻撃を用意しよう

その他おすすめ精霊

リエン(魔轟三鉄傑8)
反転強化と併用し、ASで光属性攻撃のみをくり出せる。

おすすめ潜在結晶

結晶内容
牙大剣〈フェンリナル〉の結晶牙大剣〈フェンリナル〉の結晶 / Cost0
戦士の敵からのダメージを10%軽減する
精神を融かす幻惑の剣精神を融かす幻惑の剣 / Cost0
<強制進行>および<領域加速>の効果を無効化
GUARDIANSGUARDIANS / 精霊大結晶
2ターンの間、味方全体を無属性に変え、ダメージを25%軽減し、さらに攻撃力アップの効果を付与(効果値:50)

1〜2戦目攻略(ランダム)0

※以下のパターン以外も出現する可能性があります

属性吸収対策が必要

光属性以外は吸収されてしまう。無属性変化や貫通EXAS、光属性攻撃でダメージを与えよう。

パターンA

1〜2戦目パターンA

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
80万60万80万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンB

1〜2戦目パターンB

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
80万80万80万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンC

1〜2戦目パターンC

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
60万80万60万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

ボス戦攻略0

攻撃SSは先に使う

中は2体倒れると怒り、先制SS耐性&AS弱体化を発動するので、攻撃SSがある場合は先に使おう。

敵データ

4-1ボス戦

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
100万450万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術/5万×100)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制耐性&弱体化(AS2倍&SS0.3倍/単体11T)なし
なし①防御貫通攻撃(全体約5000)
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

中を2番目までに倒す

中は2体倒れると怒り、先制でリスタートをしてきて厄介。二番目までに倒し、リスタートさせないようにしよう。

敵データ

4-2ボス戦

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
100万300万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術/5万×100)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約3000)
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制リスタートなし
なし①防御貫通攻撃(全体約6000)
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

攻撃SSは先に使う

中はHP80%以下で怒り、先制SS耐性&AS弱体化を発動するので、攻撃SSがある場合は先に使おう。

敵データ

4-3ボス戦

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
100万500万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術/5万×100)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
※HP80%未満で怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制耐性&弱体化(AS2倍&SS0.2倍/単体11T)なし
なし①全体約6000
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

先制強制進行に注意

先制強制進行により、サポート系SSの効果が切れるのですぐに掛け直そう。精神を融かす幻惑の剣を装備させれば、1体は効果が切れずに済む。

約8000ダメージを耐える

中は怒り後、約8000ダメージの全体攻撃をくり返すようになる。ステータスアップや軽減を活かし、耐えられるようにしよう。

敵データ

4-4ボス戦

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士中/戦士右/戦士
100万1500万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制水雷光闇属性吸収(0%/単体99T)先制強制進行(全体99T)
先制スキル反射(残滅大魔術/5万×100)
先制水雷光闇属性吸収(0%/単体99T)
①全体約1500
【①くり返し】
①全体約4000
【①くり返し】
※2ターン後怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制反動攻撃(全体約1000/反動火属性弱体化2.5倍/3T)なし
なし①全体約8000
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

© COLOPL, Inc.
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