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DMA(黒ウィズラビリンス)の評価
【黒猫のウィズ】DMA(黒ウィズラビリンス)の評価

【黒猫のウィズ】DMA(黒ウィズラビリンス)の評価

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仮初の仲良しトリオ DMA(黒ウィズラビリンス)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。

黒ウィズラビリンス攻略&報酬まとめ

目次

DMAの評価点と性能2

▶評価についてのご意見募集中【報酬あり】

最終ランク (L)総合評価
仮初の仲良しトリオ DMA7.0 /10点

活躍期待度の基準に関しては以下を参照
▶活躍期待度の基準について

トーナメントの活躍期待度★★・・・
イベントの活躍期待度★★・・・

DMAのステータス2

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

種族コストHP攻撃力
物質503375
(4075)
3110
(3810)

DMAのスキル2

AS2<属性特効>雷・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)
AS1<属性特効>雷・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)
SS2<解答削り>解答選択肢を1つ削り、3チェインを消費し解答を見破る
【必要正解数:0/2】
SS1<解答削り>解答選択肢を1つ削り、4チェインを消費し解答を見破る
【必要正解数:0/1】

通常時の潜在能力2

1パネルブーストII・火
2火属性攻撃力アップII
3火属性HPアップII
4パネルブーストII・火
5ファストスキルII
6九死一生I
7経験値取得量アップII
8複属性攻撃力アップV
9複属性HPアップV
10敵スキルのSPスキル封印を無効化

レジェンドモード時の潜在能力2

1攻撃力アップX
2HPアップX

DMAの評価と使い道2

DMAの評価

チェイン供給さえできれば便利

チェインさえ用意できれば、毎ターン見破りをこなせる。リザのような、チェイン消費を上回るチェイン供給役と組ませることができれば、かなり便利な精霊と言える。

トーナメントでの使い道

初速役と結晶の装着先として

逆浪刀を装備させればASの火力がアップし、初速役として役立てる。また開幕でL化しているため、クロムロード烈眼を付ければ、味方の攻撃力アップや不調SSのHP調整にも使える。

イベントでの使い道

全問正解/エクセレント対策

最初に数問の自力解答と、チェインを多く供給できる精霊が必要になるが、短いスパンで見破りをこなせる。エクストラのようなクイズ難易度が高いクエストでのサブクエ対策に使おう。

L時に効果がある結晶を装備

2T毎にL化できるため、L時に効果を持つ潜在結晶と相性が良い。煌眼剣聖眼を装備し、回復量アップや厄介な敵の処理に役立てよう。

DMAのステータス2

基本情報

属性主:
副:
種族物質
図鑑No.10639

LvMAXステータス

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

ランク名前コストHP攻撃力
L仮初の仲良しトリオ DMA503375
(4075)
3110
(3810)

DMAのスキル2

最終ランク時スキル

アンサースキル名
【噂の都市伝説】

AS2<属性特効>雷・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)
AS1<属性特効>雷・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)

スペシャルスキル名
【なぜなにな〜に?】

SS2<解答削り>解答選択肢を1つ削り、3チェインを消費し解答を見破る
【必要正解数:0/2】
SS1<解答削り>解答選択肢を1つ削り、4チェインを消費し解答を見破る
【必要正解数:0/1】

DMAの潜在能力

※最終進化段階のみ表記しています

通常時の潜在能力2

1パネルブーストII・火:
火属性パネルが出やすくなる(効果値:2)
2火属性攻撃力アップII:
火属性の味方の攻撃力が200アップする
3火属性HPアップII:
火属性の味方のHPを200アップする
4パネルブーストII・火:
火属性パネルが出やすくなる(効果値:2)
5ファストスキルII:
初回のスペシャルスキル発動を2ターン短縮
6九死一生I
HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
7経験値取得量アップII
取得する経験値が少しアップ
8複属性攻撃力アップV:
複属性をもつ味方攻撃力を500アップ
9複属性HPアップV:
複属性をもつ味方HPを500アップ
10敵スキルのSPスキル封印を無効化

レジェンドモード時の潜在能力2

1攻撃力アップX:
攻撃力が1000アップする
2HPアップX:
HPが1000アップする

DMAの入手方法/進化素材2

入手方法

ランク精霊入手方法
L仮初の仲良しトリオ DMAイベント「黒ウィズラビリンス」ポイント報酬

進化素材

なし

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