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タケル(ウィズセレクション)の評価

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最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
タケル(ウィズセレクション)の評価

異邦の轟天大帝 タケル・ホシミ(ウィズセレクション)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

ウィズセレクションガチャまとめ

目次

タケルの評価点0

異邦の轟天大帝 タケル・ホシミ

評価9.0 /10点

通常とEXどちらがおすすめ?

どちらもおすすめ

通常は使いやすい全体攻撃役、EXASはガード貫通役として使える。状況に応じて使い分けよう。

タケルの性能0

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士523555
(4055)
5004
(6004)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.3641 - 3643 / 7698 / 12305

スキル/潜在能力

AS:これが人竜一体の連携技だ!

AS1
敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、種族が龍族・術士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)
AS2
敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、種族が龍族・術士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)

EXAS

条件「チェインが5以上」を達成
効果
条件を達成している間、ASを全体化し、ガードを貫通、さらにダメージアップ(効果値:750)
EXAS所持精霊一覧

SS:裂空のドラグーンハンマー

SS1
統一大魔術 必要正解数 1/4

スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ雷・光属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:2000、250)
SS2
統一大魔術 必要正解数 3/6

スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ雷・光属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:4000、500)
攻撃SS所持精霊評価一覧

精霊の属性数による効果値の変動は以下の通り。
1体時:上限値の10%
2体時:上限値の15%
3体時:上限値の20%
4体時:上限値の25%

潜在能力

通常時の潜在能力
経験値取得量アップII
ファストスキルIII
雷属性HPアップV
パネルブーストIV・雷
雷属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
複属性攻撃力アップV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
九死一生I
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXV
雷属性攻撃力アップI

サンプルデッキと評価0

サンプルデッキ(通常)

雷光デッキで

統一大魔術の火力を一番出せるのは雷光デッキ。精神与奪の結晶を持たせることで、光属性の打点を上げられるとベター。

雷光で固めなくても良い

統一大魔術は雷攻撃は雷属性の数、光攻撃は光属性の数だけ効果値が上がる。雷光だけで固めなくても、雷攻撃は効果値2000/4000を叩き出せる。

サンプルデッキ(EX)

ガード対策として

ガード対策にEXASの貫通が有効。チェイン条件の中でも起動がしやすい。エニグマチューリップやカノンのようなチェイン供給役を用意しておこう。

タケルの総合評価

統一大魔術だが様々なデッキで使える

光属性の効果値が低い統一大魔術。雷光で固めなくても雷属性のダメージは安定して出せるため、雷光デッキ以外でも運用できる。主に道中の早抜けやボスの取り巻き撃破に使っていこう。

デッキの種族はあまり気にしなくてよい

ASは龍族・術士の精霊が多くなる度に火力が上がるが、本体はSS。種族はあまり気にせず、デッキはスキルのバランス重視で組むと良い。

入手方法/進化素材0

入手方法

ランク精霊名
L異邦の轟天大帝 タケル・ホシミ
SS+雷竜を従えた異邦人 タケル
SS異界から迷い込んだ男 タケル

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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