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黒猫のウィズの回答詳細
個人的にはアリだと思います。
運営目線に立つと、交換の分売り上げが減少するかもしれないのをどこで補填するか、という話になるかと。(逆にコイン交換制が導入された結果課金が増える可能性もあります)。例えば代償にL排出率を1%下げたとして交換がユーザーとWin-Winになれるか、あるいは交換レートをコイン何枚に設定するかといった数理計算は必要になるでしょうが、可能なら試験期間を置いて、利益確保できるラインで本仕様を決定とかでしょうか。
その辺は保険のアクチュアリーと一緒で統計データが取れれば必ず均衡点はあるはずですので、あとは心理的な面でユーザーが同意してくれるかというところでしょうね。特にガチャ試行回数が少ない無課金勢が受けるメリットは小さい(が0ではない)ですし、2枚抜き3枚抜きに賭けるリスクラバーなユーザーさんもいるでしょうから、そこを理解してもらうのは丁寧な説明が必要でしょう。
総じてシステムを改廃するだけのメリットがお互いにあるか、ですね。私はあると考えますが、どうでしょうね。
ざっくり考えたら、100連/コイン1枚レートだと無課金の方が嬉しいかもですね(約2ヶ月に1回キャラプレしてるようなものですし)。逆に確率通りに限定が排出すると運営さんは儲からなさそうですね。レートはもうちょっと渋いか排出率を下げないとキツいかも。あとは課金ガチャの母数の増減次第ですが。直接確定枠付きガチャ販売した方が儲かるかな。