嗚呼、Humanizationのハード6の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
嗚呼ヒューマニゼーション攻略&報酬まとめ6-1〜2共通 | 主属性が火のみ 1体も倒れず 平均解答時間が5秒以内 |
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初回クリア報酬 | ![]() |
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攻略まとめ0
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おすすめ精霊/潜在結晶0
おすすめ精霊
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おすすめ潜在結晶/精霊大結晶
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攻略デッキ
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1戦目攻略0
攻略まとめ
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敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左上/物質 | 右上/物質 | ||||
---|---|---|---|---|---|
200万 | 200万 | ||||
① | ① | ||||
左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
300万 | 400万 | 300万 | |||
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
---|---|---|---|---|---|
先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①全体約1500 ②全体約1500&回復(10%/全体) 【①〜②くり返し】 | ①全体約1500 ②全体約1500&回復(10%/全体) 【①〜②くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制スキルチャージ(+1/対象![]() (対象がいない場合全体約1000) | 先制耐性&弱体化(SS:90%軽減&AS:1.5倍弱体化/全体99T) | 先制ダメージブロック(30万/全体99T) | |||
①全体約2000 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り | ①全体約2500 【①くり返し】 ※HP50%未満で怒り | ①全体約2000 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左上 | 右上 | ||||
---|---|---|---|---|---|
なし | なし | ||||
なし | なし | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制のろい(攻撃力-5000/全体10T) | 先制行動なし | |||
①全体約4000 ②全体約2000&回復(10%/全体) 【①〜②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2500) 【①くり返し】 | ①全体約4000 ②全体約2000&回復(10%/全体) 【①〜②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、光属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0
攻略まとめ
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敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
600万 | 600万 | 600万 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制ダメージブロック(100万/全体99T) | 先制回復反転(5倍/全体) | 先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T) |
①反動攻撃(全体約3000/反動:光属性弱体化2倍/98T) ②全体約3000&回復(20%/全体) 【②くり返し】 | ①反動攻撃(全体約3000/反動:光属性弱体化2倍/98T) ②全体約3000&回復(20%/全体) 【②くり返し】 | ①反動攻撃(全体約3000/反動:光属性弱体化2倍/98T) ②全体約3000&回復(20%/全体) 【②くり返し】 |
3戦目攻略0
攻略まとめ
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敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
400万 | 1億 | 400万 |
② | ① | ② |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制鉄壁防御(左右/99T) | 先制行動なし | 先制回復反転(5倍/全体) |
①全体約3000 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約4000) ②スキルディスチャージ(-5) ③AS封印(全体4T) ④逃走 ※400チェイン以上で怒り | ①全体約3000 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左/1T周期 | 中 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制ステータスリセット | 先制逃走 | 先制ステータスリセット |
①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 | なし | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 |
ボス戦攻略0
6-1攻略まとめ
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6-1敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左上/物質 | 右上/物質 | ||||
---|---|---|---|---|---|
300万 | 300万 | ||||
① | ① | ||||
左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
300万 | 1000万 【強敵】 | 300万 | |||
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
---|---|---|---|---|---|
先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①全体約1000 ②回復(20%/全体)&スキルディスチャージ(-3) 【①〜②くり返し】 | ①全体約1000 ②回復(20%/全体)&AS封印(全体3T) 【①〜②くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制水雷闇属性吸収(100%/全体99T) | 先制ダメージブロック(100万/全体99T) | 先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T) | |||
①全体約1500 【①くり返し】 ※400チェイン以下で怒り | ①全体約3000 【①くり返し】 ※HP80%未満で怒り | ①全体約1500 【①くり返し】 ※400チェイン以下で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左上 | 右上 | ||||
---|---|---|---|---|---|
なし | なし | ||||
なし | なし | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制チェイン封印(11T)&防御貫通攻撃(全体約1500) | 先制ADゲージダウン(-40) 先制力溜め | 先制チェイン解除 | |||
①チェイン封印(11T)&防御貫通攻撃(全体約2500) 【①くり返し】 | ①全体約6000 ②防御貫通攻撃(全体約1500の3連撃) ③チェイン減少(-100)&防御貫通攻撃(全体約1500の3連撃) 【②〜③くり返し】 | ①チェイン解除&防御貫通攻撃(全体約2500) 【①くり返し】 |
6-2攻略まとめ
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6-2敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左上/物質 | 右上/物質 | ||||
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400万 | 400万 | ||||
① | ① | ||||
左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
400万 | 1200万 【強敵】 | 400万 | |||
② | ② | ② |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
---|---|---|---|---|---|
先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①全体約1000 ②回復(20%/全体)&スキルディスチャージ(-5) 【①〜②くり返し】 ※2体倒れると怒り | ①全体約1000 ②回復(20%/全体)&AS封印(全体5T) 【①〜②くり返し】 ※2体倒れると怒り | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T) | 先制ダメージブロック(100万/全体99T) 先制スキル反射(残滅大魔術) 先制残滅大魔術(1500×6) | 先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T) | |||
①のろい(攻撃力-5000/全体10T)&防御貫通攻撃(全体約2500) ②防御貫通攻撃(全体約2500) 【①〜②くり返し】 ※400チェイン以上で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 ※HP50%未満で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2500) ②のろい(攻撃力-5000/全体10T)&防御貫通攻撃(全体約2500) 【①〜②くり返し】 ※400チェイン以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制蘇生(50%/全体) | 先制蘇生(50%/全体) | ||||
①回復(20%/全体)&スキルディスチャージ(-5) 【①くり返し】 | ①回復(20%/全体)&AS封印(全体5T) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制残滅大魔術(3000×7) 先制スキルディスチャージ(-5) 先制ダメージブロック(200万/全体99T) 先制単体か全体か? | 先制行動なし | |||
①全体約1500 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約5000)&力溜め ②全体約6000 ③チェイン減少(-100)&防御貫通攻撃(全体約1500の3連撃) 【①〜③くり返し】 | ①全体約1500 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、光属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
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