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【黒猫のウィズ】サフィナ(大魔道杯 in 女神のイタズラばとるっ!)の評価

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【黒猫のウィズ】サフィナ(大魔道杯 in 女神のイタズラばとるっ!)の評価

双祭審査委員長 サフィナ・ファウト(大魔道杯 in 女神のイタズラばとるっ!)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

大魔道杯 in 女神のイタズラばとるっ!報酬

目次

サフィナの評価点40

雷光 双祭審査委員長 サフィナ・ファウト

双祭審査委員長 サフィナ・ファウト
攻略班評価6.0 /10点

サフィナの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

EXがおすすめ

EXASは初ターンから効果値330以上の攻撃強化ができる。HPの15%消費も味方の瀕死時強化スキルに活かせるとよい。通常は初回0Tで全体多弾魔術やダメージ強化が可能だ。

サフィナの性能40

基本情報

種族コストHP攻撃力
神族65
4315
(5315)
4009
(5009)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.11885
声優大井麻利衣

スキル/潜在能力

AS:静粛に! 静粛に!

AS1
雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:60)、種族が神族ならさらに攻撃力アップ(効果値:40)
AS2
雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、種族が神族ならさらに攻撃力アップ(効果値:40)

EXAS

条件「リーダーに設定」を達成
効果
条件を達成している間、味方全体のMAXHP15%を消費し、ASを2回発動し、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:150)、HP45%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:450)
EXAS所持精霊一覧

SS:静かにしないと邪神になりますよ!

SS1
多弾魔術 必要正解数 0/4

敵全体へ雷・光属性の2回連続ダメージ(効果値:200)
SS2
種族ダメージ強化 必要正解数 0/8

4ターンの間、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:100)、種族が神族ならさらに攻撃力アップ(効果値:350)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップV
雷属性HPアップV
パネルブーストII・雷
ファストスキルIV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
心眼(敵のHPとパネル正答率を見破る)
ファストスキルIV
レジェンドモード時の潜在能力
雷属性攻撃力アップIV

サンプルデッキと評価40

サンプルデッキ(通常)

神族多めのデッキで

結晶を含めて開幕から雷属性神族に効果値500のダメージ強化を付与できる。神族にはカノンやステイシーなどダメージ強化SSと相性のよい精霊がおり、持っていれば揃えて使いたい。

SS1の多弾魔術を使う

魔道杯など、シビアな構築が求められるクエストでSS1の多弾魔術を活かそう。敵全体に計4連撃ができ、さらに結晶を付け替えれば6、8、10、14と連撃数を増やすことが可能だ。

サンプルデッキ(EX)

トーナメント・高速周回で運用

毎ターンHPを15%消費するが、最大860の攻撃強化が可能。HP45%以下を維持するため、EX起死回生を併用すると良い。ただし1ターン抜けできないと全滅する可能性が高いため立ち回りは非常にリスキー。

サフィナの総合評価

デッキの初速を大幅に上げる

EXASデッキの弱点である、1ターン目の火力の低さをカバーできる貴重な精霊。SS2の種族ダメージ強化は種族対象が狭い割りに効果値が低めで、使用機会はそこまで高くない。

9覚醒で運用したい

単にダメージ強化をするならチェイン犠牲強化の方が向いている。基本はSS1やEXASを使い、高速攻略の1パーツとして使おう。

EXの攻撃強化は連続化しない

EXの連続化はあくまでASの種族攻撃強化を2回発動する効果であり、EXの攻撃強化はこれに含まれない。EX運用での効果値は330〜860の範囲に留まる。

攻略班のレビュー

GameWithとしてではなく「いちプレイヤー」として。メンバー個人の独断と偏見による評価を紹介!

入手方法/進化素材40

入手方法

大魔道杯 in 女神のイタズラばとるっ! 総合報酬

ランク精霊名
L双祭審査委員長 サフィナ・ファウト

進化素材

なし

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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