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【黒猫のウィズ】サフィナ(エステレラ1)の評価

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【黒猫のウィズ】サフィナ(エステレラ1)の評価

星の女神 サフィナ・ファウト(聖なる空のエステレラ1)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

聖なる空のエステレラ1報酬まとめ

目次

サフィナの評価点1

水 星の女神 サフィナ・ファウト

星の女神 サフィナ・ファウト
攻略班評価4.0 /10点

サフィナの別ver.

別ver.はこちら

サフィナの性能1

基本情報

種族コストHP攻撃力
神族43
4673
(5273)
2359
(2759)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.7514 - 7516
声優大井麻利衣

スキル/潜在能力

AS:やるときはやる神様の力

AS1
5チェインで水属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:50)
AS2
5チェインで水属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:80)

SS:九天のミソロジー

SS1
精霊強化 必要正解数 0/1

4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、味方の攻撃力をアップ(効果値:15、100)(発動中行動不可)
SS2
精霊強化 必要正解数 5/6

4ターンの間、味方全体のダメージを軽減(効果値:30)(発動中行動不可)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
ファストスキルI
HPアップII
九死一生I
パネルブースト・水
神族攻撃力アップII
火属性ダメージ軽減I
パネルブーストII・水
神族HPアップII
水属性攻撃力アップII
水属性HPアップII
レジェンドモード時の潜在能力
HPアップX

使い道と評価1

サフィナの強い点

2種類の精霊強化を使える!

アニマ(雷光)のように、SS1ではダメージ強化+回復、SS2では軽減効果という2種類の精霊強化が使用可能だ。初速や耐久力など、欲しい効果に合わせてSSを選択できるのは嬉しい。

サフィナの弱い点

効果値は控えめ

SS1・SS2ともにそれぞれの効果値は低く、1つに特化した精霊と比べるとやや見劣りしてしまう。
また戦闘またぎによってはSS1を発動したいときにSS2になってしまう点が残念。

サフィナの主な使い道

トーナメントでの使い道/初速要員

SS1を初ターンから使うことで初速要員としての活躍が見込める。
全体攻撃系のASとは特に相性が良いので、組ませてみるのも面白い。

イベントでの使い道/序盤の要として

初回0ターンで使えるダメージ強化+継続回復が序盤の安定に役立つ。
HPが5000超えと高いため、敵の攻撃が激しい高難易度クエストでも問題なく使える。

総合評価

とりあえず入れておける便利精霊

サフィナの精霊強化は継続回復・ダメージ強化・軽減とイベント攻略で腐りづらいものが多い。
入れる精霊に迷ったらとりあえず入れられる汎用性の高さがウリの精霊だ。

入手方法/進化素材1

入手方法

ノーマルサブクエコンプリートで入手

ランク精霊名
L星の女神 サフィナ・ファウト
SS+頭でっかちの神様 サフィナ
SS神々の統括者 サフィナ

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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