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【黒猫のウィズ】ステイシー(エタクロ3)の評価

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【黒猫のウィズ】ステイシー(エタクロ3)の評価

夏の行方 ステイシー・マーキュリー(エタクロⅢ)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

エタクロ3ガチャ登場精霊まとめ

目次

ステイシーの評価点19

雷火 夏の行方 ステイシー・マーキュリー

夏の行方 ステイシー・マーキュリー
攻略班評価7.0 /10点

ステイシーの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

EXがおすすめ

SSの多弾魔術は周期が遅く、効果値も控えめ。
EXASの貫通攻撃を活用しよう。

ステイシーの性能19

基本情報

種族コストHP攻撃力
神族80
3045
(3545)
6354
(7354)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.8657 - 8659 / 11039 / 14441
声優竹尾歩美

スキル/潜在能力

AS:超ぜっこうちょう in サマー

AS1
全体攻撃:敵全体へのダメージアップ(効果値:100、HP50%以上時:250、HP100%時:500)
ガード:自分の全属性ダメージを軽減(効果値:20)
AS2
全体攻撃:敵全体へのダメージアップ(効果値:150、HP50%以上時:300、HP100%時:550)
ガード:自分の全属性ダメージを軽減(効果値:20)

EXAS

条件「チェインが5以上」を達成
効果
条件を達成している間、
貫通:ダメージブロックを貫通
収奪攻撃:自分より右の精霊のMAXHP15%を消費し、ダメージアップ(効果値:500)、このスキル効果で消費したHP量に応じてさらにダメージアップ(上限値:6万消費で3500)、さらにターン終了時にこのスキルで消費したHPの70%分を吸収
EXAS所持精霊一覧

SS:青空のディスティニー

SS1
多弾魔術 必要正解数 0/4

スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:550、HP50%以上時:1200)
SS2
多弾魔術 必要正解数 2/6

スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:950、HP50%以上時:1500)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストIV・雷
火・雷属性攻撃力アップX
火・雷属性HPアップX
EX-ASモード攻撃力&HPアップ<II・II>
ファストスキルIV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
全属性ダメージ軽減I
経験値取得量アップV
ダメージアップI&HPダウンV
九死一生I
レジェンドモード時の潜在能力
火・雷属性攻撃力アップII
攻撃力アップXX

サンプルデッキと評価19

サンプルデッキ(通常)

なし

ピンポイントでデッキに採用

SSの多弾魔術は周期が遅め。多層バリアや鉄壁対策として高速周回系クエストで起用したい。

サンプルデッキ(EX)

恐怖に強い全体攻撃役

初速効果値は1050、終盤効果値は4550になる全体貫通EXASを持つ。敵の攻撃後に収奪の回復効果が適用されるため、恐怖に強いメリットはある。HP消費しても問題ないよう、耐久の高い精霊を右に配置しよう。

ステイシーEXASの効果まとめ

ダメージブロックを貫通
敵全体へ攻撃(効果値:650)、
HPが50%以上なら効果値+150、
HPが100%なら効果値+250、
蓄積値に応じて効果値+0〜3500
自分への被ダメージを20%軽減
特定位置の味方のHPを消費(効果値:15)
ターン終了時に自分のHPを回復

ステイシーの総合評価

オート周回向けの1アタッカー

快調条件を持つ高速周回用アタッカー。EXASは自身の効果で回復し、快調条件を維持したまま攻撃できる。スキルセットの噛み合い自体は良いものの、コンボ性の割に効果値が低く、低中難度のオートプレイ向けだ。

入手方法/進化素材19

入手方法

ランク精霊名
L夏の行方 ステイシー・マーキュリー
SS+待ちわびた夏 ステイシー
SSサマーでyeah! ステイシー

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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