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【バルダーズゲート3】リヴィントンの攻略手順|Bルート【BG3】

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【バルダーズゲート3】リヴィントンの攻略手順|Bルート【BG3】

バルダーズゲート3(BG3)のメインストーリー「リヴィントン」の攻略方法を紹介。攻略のポイントや注意点を始め、関連するクエストなども紹介しています。

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ムーンライズタワー/マインド・フレイヤーのコロニー竜渡り上層

目次

※ 記事内で使用している画像は開発途中の画面となります。

Bルートの概要

リヴィントンの攻略手順

1竜岩砦の見張り台
 ∟1晩明かす
2アストラル界
 ∟ギスヤンキを倒す
 ∟オルフェウスを制圧
 ∟守護者と会話
 ∟1晩明かす
3リヴィントン
 ∟入り口でイベント
 ∟クラウスと会話
 ∟変装しているオーリンと会話
 ∟開手寺院でヤニスと会話
 ∟ローガン神父と会話
 ∟殺人事件の証拠を集める
 ∟ソースコーストでポスターを見る
 ∟上層へ向かう

1.竜岩砦の見張り台

1晩明かすとイベント

ベッドで休むとイベント戦闘が発生する。指定ターン数以内にポータルから脱出しよう。

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.その時が来たら、正しいと思うことをする---

2.アストラル界

ギスヤンキを倒しつつ最奥へ向かう

アストラル界で守護者が襲われているので、助けに向かおう。ジャンプの関係で戦闘開始のタイミングがキャラごとにずれるので、自分のターン中にキャラを変更して戦闘に参加させるのを忘れないようにしよう。

オルフェウスを制圧する

最奥で守護者とイベントが発生する。守護者を助ける選択肢を選び、ギスヤンキを倒してオルフェウスを制圧しよう。

選択肢ダイス能力熟練
1.何をすればいい?---
2.やろう---

守護者と会話

戦闘後、守護者と会話イベントが発生する。幼生を受け入れることで「アストラルに触れられた幼生」を入手可能だ。この幼生は各キャラの能力を引き出す際に必要なため、進化を受け入れておこう。

選択肢の流れ

選択肢

1晩明かして野営地を出る

アストラル界からポータルで野営地に戻り、1晩明かそう。野営地から出ると、リヴィントンへ行けるようになる。

3.リヴィントン

入り口でイベント

座標X:-11,Y:-108

入り口付近でイエナとイベントが発生する。親切にしておくと、野営地に来てくれるようになる。

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.最後に見たのはどこだった?---
2.ママがどこにいるのかはわからないが、お金を少しやろう(5)---

クラウスと会話する

座標X:-22,Y:-75

サーカス前にいるクラウスと会話して、サーカス内に入れてもらおう。

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.異次元サーカスなんて聞いたことがない---
2.じゃあサーカスに入れてくれ---
3.サーカスの誰にも危害を加える気はない。誓ってもいい15魅力説得

変装しているオーリンと会話

座標X:-59,Y:-58

サーカス内でオーリンが変装している。イベント後、オーリンが変装を解き、ジャーナルが更新される。

選択肢の流れ

選択肢

サーカス内のドッペルゲンガーに注意しよう

座標X:-57,Y:-39

ステージで出し物を行っているピエロに近づくと戦闘が発生するので注意しよう。この戦闘はサイドクエストの発生にかかわるので、できるだけイベントを発生させておくのがおすすめだ。

選択肢ダイス能力熟練
1.傍観する---
2.俺は遠慮する---
3.腕を組んでにらみつける---

サイドクエストを受けておく

座標X:-68,Y:-39

ピエロとの戦闘後、ルクリシャスと会話するとサイドクエスト「ピエロのドリブルズを探す」が発生する。

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.偽物?本当か?---
2.ドリブルズを探しに行く---

サーカス内でピエロの手を入手できる

座標X:-93,Y:-54

ポッパーの店のテーブル上にあるピエロの手を入手しておこう。ポッパーに返せと言われるが、選択肢次第では譲ってくれる。

選択肢ダイス能力熟練
1.この手の何が「特別」だ?---
2.それはドリブルズのものだ。団長がそれを必要としている15魅力説得

彫像を作成しておこう

座標X:-88,Y:-70

資金に余裕がある場合は、彫像を作成しておこう。彫像を作成すると、野営地で大休憩をするごとに「石像の祝福」が受けられる。攻撃ロールとセーヴィングスローに+1d4のボーナスを獲得可能だ。作った石像は野営地に飾られている。バフ効果は石像を作ったキャラにしかつかないので、作成するキャラは慎重に選ぼう。

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.野営地に自分の彫像が欲しい---
2.武装して戦いに備える彫像が欲しい15魅力説得

ルーレットを回しておこう

座標X:-66,Y:-72

週末のサーカスのルーレットはイカサマをしているので、先にアカビから「ジンの指輪」をスリで盗んでからルーレットを回そう。こちらの不正がバレてジャングルに飛ばされてしまうが、転移先でレジェンダリー武器である「ニルルナ(トライデント)」を入手できる。

選択肢ダイス能力熟練
1.お互い様だろう。やり返しただけだ---

ポータル付近の宝箱から武器を入手

ジャングルに飛ばされたら、ポータルを目指そう。ポータル横の宝箱を解錠することで、ニルルナを入手できる。道中にはモンスターも湧いているが、早足や霧渡りなどで戦闘を回避することも可能だ。

ニルルナトライデント / 投擲 / 両用

・2~14ダメージ
∟1d8(1d6)/刺突
∟1d6/雷鳴
・ゼファーとの繋がり
∟武器を投げると標的を中心に爆発
∟爆発範囲6mに3~12雷鳴ダメージ
・風のベール
∟移動速度とジャンプの飛距離に+3mのボーナス
∟落下ダメージに完全耐性
・発光
∟半径6mを照らす

開手寺院でヤニスと会話する

座標X:-44,Y:-8

開手寺院でヤニスとヴァレリアの会話を聞こう。殺人事件を調べなおすことで、オーリンの場所の手がかりも発見できる

選択肢の流れ

選択肢

ローガン神父と会話する

座標X:-61,Y:-21

死者との会話を使って、ローガン神父と会話しよう。凶器や地下の隠し扉について教えてもらえる

選択肢の流れ

選択肢

台所のハッチから地下に向かう

座標X:-64,Y:4

ローガン神父が話していた地下の隠し部屋を探しに行こう。地下へは台所のハッチから行くことができる。

隠し扉を開く

座標X:16,Y:-1012

地下に来たら、隠し扉のボタンを2つ探そう。祭壇がある部屋の右角と左角を歩き、知覚に成功するとボタンが出現する。ボタンを2つ押して隠し扉を開き、先に進もう。

シーラの棺を開けておこう

座標X:-10,Y:-1007

サイドクエスト「アミュレットの霊を助ける」を受けている場合は、シーラの棺を開けるとモンクの化身が出現。モンクの化身がシーラに乗り移り、イベントが発生する。霊の呪いを受け入れた後にダイスに成功すると、「ターシャの抱腹絶倒」を習得可能だ。呪いを拒むと戦闘が発生するので注意しよう。

選択肢

隠し扉先で戦闘

座標X:43,Y:-1021

隠し扉を入って直進すると、戦闘になる。戦闘後、死体を漁って「花の鍵」を入手しておこう。オーリンの場所を突き止めたり、殺人事件を突き止めるカギとなる。

殺人事件の凶器も入手しておこう

座標X:66,Y:-1017

戦闘がおこった場所付近で、殺人事件の凶器も入手できる。近くを通って知覚が成功すると、「スティルメーカー(凶器)」を入手可能だ。

ピエロの死体も拾っておこう

サイドクエスト「ピエロのドリブルズを探す」を受けている場合は、死体から「切断された胴体」も拾っておこう。

ソースコースト宅配便でポスターを見る

座標X:16,Y:8

地上に戻り、ソースコスト宅配便でゴータシュのポスターを見よう。ゴータシュの居場所を突き止めることができる

サイドクエストも受注可能

宅配便の受付にいるダンゾと会話すると、「消えた手紙を探す」を受注できる。開手寺院屋上にいるトレッシムから手紙を入手し、手紙を未開封でダンゾに返すと報酬としてゴールドを入手できる。

トレッシム(手紙)の場所備考
X:-46,Y:-4
・開手寺院中庭にある梯子から屋上へ向かう
・飛行などで屋根上に降りる
・ダイスでトレッシムから手紙を奪う

風車小屋に立ち寄っておく

座標X:44,Y:-38

風車の鍵を解錠して地下に行くと、マインド・フレイヤーと出会う。目覚める前に殺して、「マインド・フレイヤーのブレイン」を入手しておこう。

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.あまり嬉しい感じはしない---
2.獣が目覚める前に攻撃する---

不法侵入者の問題を解決する

座標X:17,Y:-91

喧嘩をしているので仲裁に入ろう。選択肢によっては戦闘を回避することができる。また、喧嘩を止めることでアーファー邸に入れるようになる。

選択肢の流れ

選択肢

サイドクエストが発生する

アーファー邸にあるハッチから地下に向かい、最奥の宝箱の中にある「脅迫の手紙」を読むとサイドクエスト「不審なおもちゃを調べる」が発生する。地下には多数の罠が仕掛けられているので注意しよう。

ネスターと会話する

座標X:66,Y:-114

徴発された納屋に向かい、ネスターと会話をしよう。普段は立ち入りを禁止されているが、不審なおもちゃの話をすると中に入れるようになる

選択肢の流れ

選択肢ダイス能力熟練
1.今すぐ納屋に入りたい。寄付された品に危険物が混じっているかもしれない10-説得

納屋内で不審なおもちゃを見つける

座標X:85,Y:-110

納屋内で不審なおもちゃを見つけ、ネスターと話そう。次にアーファーを探して話すこととなる。

奇妙な牛に話しかけておく

座標X:39,Y:-148

「動物との会話」を使用したうえで、奇妙な牛に話しかけよう。会話後に、「悪魔の牛を助ける」が開始され、リンゴに化けた牛を拾って下層地域まで運んであげると最終決戦で力を貸してくれるようになる。正体を突き詰めようとしすぎると戦闘になるので注意。

選択肢の流れ

選択肢

ガー人の野営地に立ち寄る

座標X:91,Y:-16

ガー人の野営地に立ち寄り、ガンドレルと話すとサイドクエスト「カザドールの宮殿を調べる」が発生する。

選択肢の流れ

選択肢

浜辺に立ち寄る

座標X:-216,Y:95

戦闘を開始する前に、近づいて話しかけると選択肢が発生する。石の王の味方になろうとしても、両方を仲良くさせようとしてもどちらも敵になるだけなので、ギルドの味方をしておこう。ファーリンが生きていると「アンダーデュークを援助する」が発生し、報酬として639ゴールドもらえる。

寄生生物の標本を拾っておこう

座標X:-226,Y:108

浜辺には「マインド・フレイヤーの寄生生物の標本」が落ちている。戦闘後に忘れずに拾っておこう。

選択肢の流れ

選択肢

わき道から竜渡り上層へ入る

座標X:38,Y:27

正面から竜渡り上層へ入ろうとすると、見張りに止められてしまう。戦闘かお金を払うことで通過できるが、わき道から入ることで無傷で侵入することができる

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