>>397
すまん初日じゃなくて初回。一回も入ってなかったら最終日でもいいよ
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>>395
マジか知らなかった...ありがとう!
逆に初日しか変更できないですか?
他の敵が解放されてないからいいやーってスルーしてたので見逃してました
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>>392
音鳴るね。試してみたらステージ選択画面で画面上下の空白部分タップするとなった。ホーム画面でも試したら鳴らなかった。バグかな?
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悪夢再臨の難易度は下げれないんですか?
クリアしちゃったら次(最高)の難易度しか行けませんか?
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この続き何て書いてあるか分かる人いますか?
地味に気になる...
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コレおまかん?アプリだが。
Ui変更アプデ後、戦闘中や左上隅以外をタップした時になんか「カチッ・パチっ」みたいな音鳴るようになってるんだが?微妙に気になるからやめてくれ…設定見てもONOFFなかったし。
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>>388
そうです。そこら辺のキャラです。
実装時期が中国の通りなら7~8ヶ月後くらいなのですが、Sスカディよりハデスが先に来たりで時期が読めません...
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この続き何て書いてあるか分かる人いますか?地味に気になる...
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>>386
現時点で実装順わちゃわちゃだから分からん
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中国版のTier表見たら朱雀、金鳥がハデスより強いみたいね
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>>386
ハデスより強いキャラ今んとこ情報出てこないけど何ていうキャラ?
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ハデスの次の強キャラはいつ頃来そうですか?仮にハデスに石28000使っちゃっても28000貯まるくらいの期間ですか?
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ハデスの共演は固定ダメージUPだから
闇耐性UP IVにも効くんだな...
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ハデスチ一ト過ぎるまだ6割程度しか育成してないのにダークゾーン13余裕でクリアしてる。インフレの幕開け?
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>>381
黒幕に騙されて誘導されてたのはラスボスも同じで被害者なのに、いきなり黒幕視点になってプレイヤーパーティがラスボスを殴るってあれじゃラスボスがさも悪役側に見えて違和感あったのよね
しかもあの会話の時点ではまだプレイヤーその場に到着していなかったのに
ラスボス自身も色々心に葛藤があってそれが原因で黒幕を泳がせてしまうシナリオ描写はされてたけど、ラスボスはずっと味方側じゃん
ガチャ実装の都合でまだプレイアブル化されてないから演出上できなかったとしか思えなかった
スズラン騎士団が屋敷に乗り込んできたからベルヘラで追い払う、書庫に無断侵入したネズミだからクソガキメガネを操作して人形から逃げる戦闘は立場解釈一致してたよ
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赤神格ハデスで雑にスキル23を打ってゲージ50付近を維持して越えるようならスキル1で変えてスキル23で減らしてを繰り返せば雑に強くね
オネイロイは連携と神格でサポート性能便利だからほぼ未育成だけど仕事するね
MDはビーコンでリーダー変えれるやつ欲しいなぁ
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>>379
10章完了。後半の戦闘についてだけど、シナリオの展開上どう考えてもユーザー自身が黒幕の片棒担がされてる事にならないか?
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なんだよ専用ファンクターじゃなくていいのかよハデス。もう赤ん坊に戻せないですか
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>>375
ついさっき10章読了した。シナリオ後半はもっと戦闘導入めちゃくちゃ過ぎて374で書いたこと考えるの止めたわw
エテゲザ公式X(旧Twitter)の10章実装予告のリプ欄で本国版体験済みの中華プレイヤーが出来映えの悪いシナリオだから読むの注意してくれって言ってたのはもしやこういう事だったのか…
配信初日だしネタバレなるから伏せるけどラスボスは戦う相手なんでそいつになったんだよって感想だった
これイベント戦闘にしてラスボスの方を固定パでプレイヤーが操作して黒幕と一戦交えて撤退させるのがシナリオに沿った自然な展開だったんじゃないのかな…
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