セナリバの7月30日開発者ノート情報まとめです。セブンナイツ リバースにおける7月30日ノート情報やアップデート内容、新規追加要素、機能改善情報について掲載。セナリバアップデートについて調べる際にお役立てください。
ノートに掲載されているアップデートは、8月6日・9月3日の2回に分けて順次適用予定です。一部内容は開発状況により変更・延期される場合があります。
8月6日アップデート
- 装備強化および管理改善
- 上級アリーナにアクセサリー禁止モード追加
- コンテンツおよび利便性改善
装備強化および管理改善

装備リセット後に自動で再強化できる機能が追加されるほか、装備オプションの再抽選も希望のオプションを指定して自動進行できるように改善されます。
装備管理画面の使い勝手が向上

コンテンツ別の装備管理画面に編成中のキャラのみ表示するフィルター機能が追加され、チーム編成画面でも装備情報を一目で確認できるようになります。
装備おすすめ装着機能の精度改善

おすすめ装着機能は、冒険者全体の装備装着統計を基にした推薦装備を表示するように改善されます。
アクセサリー細工にも一括機能追加

アクセサリーのランダム細工に一括登録・一括細工機能が追加され、細工オプションのレアリティもアイコンの色で判別できるようになります。
上級アリーナ改善

前回の開発者ノートで予告された「上級アリーナの複数イベントモード」のうち、アクセサリー禁止モードが先行実装されます。
アクセサリーの効果が適用されないため、より純粋なキャラの組み合わせによる戦略を楽しめます。
コンテンツおよび利便性改善
| コンテンツ | 改善点 |
|---|---|
| 降臨遠征隊 | ルビー消費による掃討機能を追加 |
| ギルド戦 | 人気デッキリストを追加 |
| セナチェス | リセット機能を追加 |
| その他 | 覚醒可能キャラ表示機能を追加 |
| 試練の塔 | 難易度・報酬を調整 新規イベント「ビスケットの金床」も開催 |
既存コンテンツの改善事項は上記の通りです。8月6日アップデートは、新規コンテンツの追加よりも既存コンテンツのプレイ体験改善に集中した更新となります。
9月3日アップデート
- 原作雰囲気継承(覚醒ルディ演出改善)
- 成長経験改善
- 新規コンテンツ「深淵討伐戦」
- コンテンツ利用経験改善
- 上級アリーナ新規モード追加
- 新規・復帰冒険者改善
- ホーム画面およびUI改善進行状況
原作雰囲気継承(覚醒ルディ演出改善)
原作セブンナイツで覚醒時にスキル演出が変化するキャラの再現作業が進行中です。9月3日アップデートでは覚醒ルディのスキル演出改善が適用される予定です。
成長経験改善
複雑に絡み合っていた成長システムの動線が整理され、ルビー周回システムが独立した成長コンテンツとして分離されます。冒険進行に応じてステージが順次解放されるため、既存の成長の流れはそのまま維持されます。
ルビー周回と冒険の同時プレイが可能に
ルビー周回中でも冒険を並行してプレイできるように改善され、お互いのコンテンツ利用を制限しないようになります。
初回クリア時の入場コスト・予備カギも改善
冒険・レイド・強化ダンジョンの初回クリア時は入場通貨の消費が免除されるほか、予備カギ機能も追加され、長期間ログインしていなかった冒険者の復帰負担が軽減されます。
Point! | レイド・強化ダンジョンは段階が調整されます。 |
|---|
新規コンテンツ「深淵討伐戦」

深淵討伐戦は、所持キャラの強化水準と毎週変わる条件に応じて編成し、スコアと報酬を獲得するコンテンツです。特定キャラだけでなくアカウント全体の育成状況が評価に繋がるように設計されています。
Point! | 育成した様々なキャラたちが再び活躍するチャンスが生まれます! |
|---|
コンテンツ利用経験改善

ピックアップ召喚に累積召喚回数に応じた追加達成報酬が追加されるほか、メルキルの実験室にはルビーを消費して確率を上げられる機能が追加されます。
上級アリーナ新規モード追加
上級アリーナに特定レアリティ以上のキャラ使用を制限する新モードが追加され、高レアリティキャラ中心ではない編成を楽しめるようになります。
あわせてアリーナと上級アリーナの装備設定がコンテンツごとに分離管理できるように変更されます。
新規・復帰冒険者改善
チュートリアルや成長ガイド、成長動線が全体的に見直され、新規・復帰冒険者が次にすべきことを自然に理解しながら成長できるように改善されます。
ホーム画面およびUI改善進行状況
開発中のホーム画面UIが初公開されました。全体の配置・余白を見直し、開放感のある画面構成を目指しており、背景デザインも落ち着いた色合いに調整されます。※開発中のため実装時に一部変更の可能性があります。
もう少し時間が必要な改善事項
- アクセサリーレンタルシステム(10月)
- 新規ローグライトPvEコンテンツ(第4四半期)
アクセサリーレンタルシステム
当初9月アップデートを目標としていましたが、開発範囲拡大により10月1日アップデートへ延期されます。伝説アクセサリーを十分に所持していなくても、様々な組み合わせを試せるシステムとして準備されています。
新規ローグライトPvEコンテンツ
継続して開発が進められており、第4四半期の公開を目標としています。プレイのたびに変わる状況に応じて戦略を選択する面白さを重視したコンテンツです。
検討・見直し中の内容
- リアルタイムアリーナの改善方向性
- レイド成長構造改善
- 専用装備改善方向
リアルタイムアリーナの改善方向性
前回案内された自動プレイ機能は、内部テスト・議論を重ねた結果、自動プレイ機能ではなくシーズン運営方式自体の見直しを中心に検討する方針に変更されました。改善にはもう少し時間がかかる見込みです。
Point! | 参加負担を減らしつつ、直接対戦の面白さを維持できる方向が模索されています。 |
|---|
レイド成長構造改善
前回発表されたレイド経験値廃止は、成長段階によるルビー獲得効率の格差解消が目的です。レイドは装備強化本来の目的に集中させ、ルビー獲得は冒険コンテンツ中心に整理される予定です。
Point! | レイド入場券も他コンテンツ報酬で十分に補われるよう調整されます。 |
|---|
専用装備改善方向
専用装備の調律にかかる負担について、既存キャラの専用装備をミッション形式で獲得できる仕組みや、ピックアップ召喚達成報酬での提供などが検討されています。
重複獲得方式にするか、1つの装備で複数オプションを管理する方式にするかは、現在検討中で未確定です。
開発者ノートの運営方針変更
内容が十分に準備できたら公開
今後は2週間に1回という固定周期での公開をやめ、内容が十分に準備できたタイミングでより充実した内容を公開する方針に変更されます。急ぎ案内すべき内容は、従来通り別途のお知らせで伝えられるとのことです。
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