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レイドの勲章について
現在レイドで問題になっている勲章システムについて自分なりに対策を考えてみたのですが皆さんの意見も聞いてみたく、投稿しました。
私が提案する勲章システム改善方は"自分がホストの時にで使用できるスキルを制限する"方法です。
まず、ステータスやオプション画面で自分がホストの時にそのレイド中にホスト・メンバーが使用できるスキルを制限をします。ここで制限されたスキルは出発画面で使用不可と表記される。
この仕様であれば、勲章を狙いたい人はスキルが使用できる部屋へ、高速周回・無駄うちNG派はスキル制限のある部屋へ。
これで勲章の数を減らさず、また、ユーザーのプレイスタイルにあった部屋分けができるのではないでしょうか?
ただ、今あるスキルの種類が多いためそこをどうするかが難点です(例:状態異常回復、状態異常回復&蘇生など)
皆さんのレイド勲章に対しての意見も聞いてみたいです。
これまでの回答一覧 (8)
・レイド毎に今までに取った累計の勲章数を表示する
地雷ユーザー発見器として。
・勲章をポイント制に変える
勲章そのものを破棄して、スキルを使った回数や実際の効果(実際に何人分の状態異常を回復した等や単色問題の見破りのポイントを低くする)をポイントに反映する。
・勲章のポイントを与えたダメージによる補正をかける
・スキル使用でかかる余計な時間を計測して、その分だけポイントを減算する
等でしょうか。
面白いテーマなので、個人的な意見を書かせて貰います。
インテリ・スピード・アタッカーに関しては他の方と大体同じ意見の為、割愛するとして皆さんの頭を悩ますヒーラー・アシスト・サポートですね。
現状の仕組み・問題点を考えてみますと、
仕組み・問題点:
①「使用回数」が1位の人しか勲章が貰えない。
②一定回数以上スキルを使う必要があるがその規定回数が不明確。
(※ヒーラー・アシスト・サポートの規定回数は3回。
規定回数の記載がなく、知らない人が意外と多い気がします。
3回で抑えて1位で順位並べてくれれば複数人勲章貰えるのに、
4回目を無駄に使う人多いんです、これが。。。)
③一定回数以上スキルを使う必要があるが規定回数が多すぎる。
(※10ターン程度で終わる戦闘に対して3回使用って多すぎ。
基本的に普通にやってれば3回も回復SS使わないですし、
協力ですからそこまでアシストSSも必要ないかなぁと。。。)
③によって通常のプレイスタイルではなかなか勲章が取れない事と、②と①によって何回使えば取得できるか分からず、結果的に勲章を取ろうと思うと無駄打ちと呼ばれてしまうほどスキルを使用する事に繋がってるのではないかなぁと。
勲章の影響って大きいですからね、そりゃ狙う人増えますよね。。
一番良くないと思うのが、協力プレイと言いつつ①のせいでメンバー間での足を引っ張る形での競争が発生している事で。そのせいで真面目に役に立つと思ってスキルを使ってる人が無駄打ちと非難されたり、非難されるの嫌でスキル打てなかったり。
スキルの効果を数値化して判断するのは非常に困難かと思いますし、仮にそれをやったところで「判別方法が良く分からないから数打って稼げば良いや」って人が出てくるのが見えてますので、現状の無駄打ち問題に対してはあんまり意味がないかなぁと思います。
個人的に考える改善策としては
・アシスト・サポート・ヒーラーは1戦でいずれか1つしか貰えないとする。
・アシスト・サポート・ヒーラーの規定回数を1回とし、しっかり明記する。
・規定回数を満たしたメンバーは全員勲章を貰える。
これぐらいで現状の無駄打ち問題は改善されるのではないでしょうか。
どんな形であれ、協力してスキルを上手く使って敵を倒すという形で皆が楽しめる仕組みにして欲しいですね♪
勲章の廃止はしないとのことなのですが・・・
勲章のポイントを低くしたらよいのでは?
今は1勲章1000P位??←さだかではない
これを1勲章100Pとかにすれば、大した差はでないし
順位+サブクエ報酬で6000~8000P、勲章は
そこに2~300上乗せ程度なら無駄うちするより
早く回った方が効率的、となるのでは
カメオンレイドが始まった時には勲章もなかったし、
サブクエコンプするために適材適所なスキル使用だった
ことを思えば、勲章はいらないと思うのです
無駄打ちの基準も人それぞれな上、システム上の問題もあるので、なかなか難しいとは思いますが…
対応しやすそうなものとしては、ヒーラーは回復したHPの量や状態異常回復・蘇生した人数で判断する、スピードは誤答した人は対象から外すぐらいでしょうか。
アシストやサポーターについては参加者の投票で選ぶのが良いかなと思いますが、その分時間が取られてしまうので、周回必須のレイドでは難しいですね。
スキルごとにカウントする条件を付ける(見破りは三色のみカウント、エンハンスや軽減は効果の低いものへの上書きはカウントしない、パネルチェンジは重ねても1ターンに1回しかカウントしない等)というのが現実的でしょうか。
主様の提案されているスキル制限は、ホストの主観に左右される部分が大きいので(ホストが自分のデッキに入れているスキルだけ使用可能にして、確実に勲章を取れるようにすることもできますし…)制限部屋を作るなら運営さんが設定する形の方が、不公平感がなくて良いのかなと思います。
スピード勲章は現状のシステムで1位の人に付ければいいのではないかと思います。
今のところ1位である意味がほとんどないですし。誤答したらスピードもらえないというのも一理ありますがたまにパネル事故ってみんなで誤答というのもありますしちょっと厳しいかなと。
インテリに関しては今の条件で競わせるならみんなの回答見えないようにするしかないですね。個人的には全問正解ならみんなにあげてもいいのではと思います。
他のスキル連打系に関しては無駄うちの定義がはっきり言って不可能なので難しいところです。これに関してはどうすればいいのかわからないです。ただ方向性としては何かスキルをうつのをためらわせる要素があればみんな本当に必要なときしかうたないんじゃないかなと思います。(極端な話スキルうつたびにもらえるポイント減少、3回うって勲章取れたらプラス収支みたいな。)
ずれた回答すいません。
先日のニコ生で勲章について改善されると報告あったので
それを待つしかないのではないでしょうか。無駄打ち出来なくなると言っていましたので楽しみに待っている所です♪
自分はレイドは野良メインですが、腹の探りあいみたいになるのが面倒なので、勲章はアタッカーとスピード以外は狙わないです。アシストとかサポート狙いたい人は勝手にどうぞって感じですね。
無駄打ちの定義が人によってちがうのが難点
単色パネルでもジャンル不向きの人は見破りたいし
起死回生→遅延を鬱陶しいと思う人もいます
イベントレイドの方はまだ無駄打ちを我慢できますが
ブレイダーなどの高難度でやられると、全滅もあり得ます
そこを解っていれば良いかな
スピード勲章だけは誤答をペナルティにしてもらえれば御の字