黒猫のウィズについて質問してみよう。
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デーモンズブレイダーのデッキについて
2回目の挑戦で1回目と同様2コンでした。
前回と同じデッキでエーテルで攻撃100up生贄でHP200upさせたのですが結果は同じ(-_-)最後のアスモ戦で2コンします。
なにが足りないか教えて下さいm(__)m
セレサ 遅延 パネブつき3覚
ジグムント 変換 4覚
アルフ 蘇生回復 無覚
アシリレラ 回復 無覚 と生贄モガ
他にイッグ3覚、夏ピノ2覚、ロドム3覚、ソフィなどで試しました。助っ人はセレサかアウラです。
雷軽減までアルフを覚醒した方がいいでしょうか?
3色パネルは8割位間違いました(^_^;)
長々すみません。宜しくお願いします。
これまでの回答一覧 (2)
アスモ戦で大事なのは
1.左ドラゴンに弱体化をかけられてから遅延スキルを使うこと
2.デッキの全員がアスモの通常連撃を耐えれる2100以上のHPである
の2点です。
アスモの連撃後に回復が間に合わない場合は左ドラゴンより先にアスモを倒すのをおすすめします。
挙げておられるデッキだと間違いなく回復が足りないので、通常ピノがない場合はジグムントを夏ピノに、アシリレラをイッグに。
ここにアウラを呼び込めばだいぶ楽になるはず。
イッグがHP2100に届かないため多少運ゲーに近くはなりますが、アルフがいるので蘇生させればOK。
キマイラを倒した後、1回目の弱体化後のアスモの攻撃をイッグとアウラで流しながら先にアスモを倒してしまえれば後は消化試合です。
どのみちクイズミスはあまりできませんが、クイズミスが多くなってもアスモから倒す分1コンですむのではと思います。
長々とすみません。頑張ってください!
私のデモブレノーコンデッキは以下です。
100%ではありませんが、初期のパネル事故がなければ、7割くらいはノーコンできました。
似たような手持ちなので参考になれば。
セレサ(3覚)、ピノ(5覚)、イッグ(3覚+マナプラス140)、キリエ(0)、ロドム(フル)
助っ人は、セレサやミューズ等の遅延が一番で、いなければピノとか。
当初アルフを使ってみたものの、蘇生なのに先に落ちてしまい、連れている意味なし。
何度かやってみた結果、最初から回復が少ないと、回復精霊が落ちた時につらいので、私の場合は攻撃力より回復重視でいきました。
ロドムではなくジグムントでもいいような気はしたのですが、とにかく複色パネルが多く、それをつぶしているうちにピノの変換が使えるようになるので、変換は1枚でいいかなという印象です。
フル覚ロドムのほうがパネルブーストとデッキの底上げもできます。
倒す順番や遅延や軽減のかけ方は、ネットで攻略法が出ているので、それを参考にしました。
お持ちの精霊からすると1コンどころろか、十分ノーコン可能に思います。