黒猫のウィズについて質問してみよう。
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解決済みの質問(黒猫のウィズ)
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過去の質問 上位ランキングトップについて
何年も前の投稿が よく上がりますが これってなんなんですかね? (批判ではなく、ただ単なる 個人的な疑問です)
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ガチャ演出変更に関して
アプデでガチャ演出の変更により 実際に排出されるまで精霊の属性が分からなくなりました。 これについて、賛否あるようなので皆さんのご意見をお聞きしてみたいなと思ってます。 私個人としては、ガチャ精霊の属性偏り(ポポラの光2、水2のような)で該当してない属性が10連目に見えるとハズレ確定のダメージが痛く…。逆も然りですが。 だから属性演出よりもガチャの属性偏りがなくなればな…と思ったり。 ただ、属性見えないガチャが違和感なので 私はどちらかと言うと、見える方が嬉しいです(´ω`)
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3色パネル1.3倍結晶のALL属性パネル対応
李家の秘技の結晶〈李小狼の剣〉の効果は「3色パネル正答時の敵に与えるダメージを1.3倍にする」ですが、光闇追加後のALL属性パネル(5色?)にも対応しているのでしょうか?
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ハカマダとアクセラレータの結晶が欲しいのですが どうすればいいですか?
本文はありません
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精霊評価点数のインフレ
最近、GameWith攻略班のガチャ精霊や総合報酬の評価点数が全体的に高すぎると思います。 新しい精霊はほとんど9.5点近くの点数を付けられていますが、ユーザー評価は8点近くがザラにいます。 自分が思うに9.5点は純属性強化などデッキの必須スキル持ちなどに付けられる点数だと思っているのですが、接待の時しか使えないようなアタッカーにも付けられていて違和感しかありません。 皆さんは最近の攻略班の点数付けにどう思いますか?
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キャラプレ候補の最も古い精霊はなんですか?
こんにちは。 あなたがキャラプレ候補に入れているカードの中で 最も登場したのが古い精霊を教えてください。 新しいものには目が行くのですが、持っていないために LtoL化にも気付いてない良精霊がいそうな気がします。 キャラプレ候補の参考にさせていただきたいと思います。 私自身は今のところサタジョ1のカナメです。 皆さんの投稿デッキを参考にした時に、頻繁に引っかかるので(笑) よろしくお願いします。
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大魔道杯inフェアリーコード
今回の大魔道杯覇級は4戦を5ターンで抜けるというシステムでしたが、純粋4ターン抜けで回った猛者も存在したんですかね?理論上それは可能だったんでしょうか?
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引き継ぎニューゲームについて
ニューゲームした時にエリア14のシークレットは消費魔力0になりますか?それとも50のままですか?
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ダメージ計算教えてくださいませ
大魔道杯途中ですが・・・ あくまで単に気になったことですけれども ミホロさんの天穹大魔術をメスタヌキ_イヨリでコピーしたところ、こんな画面(添付画像)で説明されました。 ATK:7011 種族ダメージ強化:効果値450 スキルコピーですが、この時「盗む」から戻ってきたスキルの状態です。 なので必要正解数が「10」なのか、ファストスキルに基づく「8」なのかちょっとわかっていません。 この状態でミリ残しになっていた巨神ヴィラン(闇属性)に撃ったところ、1属性目(雷)の攻撃で与えたダメージが 「280691」(添付画像の右下端) どなたか計算式をちょっと教えてくださいませ
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複属性封印強化に関する運営方法とその利益
最近増えた複雑なspスキルの中でも、もっとも複雑だと思うのが、個人的にはこれです。 何かの巡り合わせなのか、ギャスパー、ピノ、リエンの全員が当たりました。 SPスキルがよく分からないので、もっぱら自己完結型60チェインexasアタッカーとして使っていたのですが、反転ソフィが当たったのを契機に、使ってみようと思ったのです。 そこで質問です。 ①基本的に僕は、ステアップスキルは開幕で発動させるタイプなんですが、コレに関しては、4t待ってから発動させた方がいいと思うのですが、どうでしょうか。1000のダメージ強化(非競合)があるからです。 ②使っていたら、複属性封印(デバフ)についてのみ、ターンまたぎが存在せず、強化のみのターンが有り得ることが分かりました。この場合は、呪いをうけても、ステアップは解除されないのでしょうか。 ③そもそも複属性が属性吸収対象な場合や、敵が複属性封印してくる場合以外では、使うのは理にかなっているのでしょうか。確かに、蓄積解放強化・聖や普通のダメ強とは競合しないダメ強があるにはありますが、呪いで解除されたりするんですよね…。 長文ですみませんが、回答お願いします。