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【黒猫のウィズ】ALTERNA(戦士マナ)覇級攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】ALTERNA(戦士マナ)覇級攻略&デッキ構成

ALTERNA~虐滅の暴君~(オルタナ/戦士マナ) 覇級の攻略解説です。デッキ構成や立ち回り、敵の行動について解説しています。

ALTERNA攻略&報酬まとめ

【目次】

サブクエスト水属性のみ
平均解答時間が5秒以内
全問正解
初回クリアクリスタル1個
サブクエスト
コンプ報酬
戦士マナ(+100)
ドロップ報酬戦士マナ(+100)

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

ALTERNAの基本システム3

潜在能力が無効

コストダウンと頭打ちの結晶以外の潜在能力・潜在結晶は全て無効になる。普段より低いステータスにパネルブーストやファストスキルもない状態なので、普段とは全く違ったデッキ構築が必要になる。

パネル変換が超重要!

ALTERNAは同じ属性のパネルがくっつく特殊な仕様。くっついたパネルは答えた分だけダメージが2/3/4倍になるため、パネル変換が非常に重要だ。初回発動の早いロア型変換は特におすすめ!

ALTERNA解説記事

攻略デッキ

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あいさん

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【クリアターン】1問+SS

精霊&マナ
テスタメントテスタメントテスタメントテスタメントシチア
+200+200+200+200+200
精霊大結晶助っ人デッキコスト(最大)
-ヨビコ196

ボス戦攻略/行動パターン7

助っ人スキルチャージからの速攻

HP1000以下の精霊をあえてデッキに入れて2ターン目にヨビコなどスキルチャージを呼び、高速周回しよう。それ以外のデッキだとパネル運が絡んできたりして、高速周回で100%勝つのは難しい。

スキルチャージを使わない場合

素のHPが3000以下だと怒り後ののろい(HP-2000)&毒(1000)で100%倒れるためNG。連撃が被るケースも考えると、安定周回にはデッキ全員HP4000以上かつステータスアップが欲しい。

敵データ

AbCd
150万

敵行動パターン(行動変化前)

※毒は解除しても再度発動される。

1T周期
先制スキル反射(防御貫通攻撃/約10000/全体)
先制闇属性吸収(99T)
先制毒(1000×99)
①単体約1000の3連撃
②防御貫通攻撃(約1000/全体)
※2回行動後怒り

敵行動パターン(行動変化後1)

1T周期
先制のろい(HP-2000/全体4T)
①3体約2000(高HP狙い)
②単体約1000の5連撃
※2回行動後怒り

敵行動パターン(行動変化後2)

1T周期
先制闇属性変化
先制のろい(HP-2000/全体4T)
先制割合攻撃(約20%/全体)&吸収(40万)
①防御貫通攻撃(約3000/全体)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。

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