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トーナメント5段攻略&おすすめデッキ

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トーナメント5段の攻略・敵HP・おすすめデッキなどを掲載しています。

魔道杯(トーナメント)を解説!

目次

5段の基本情報0

出現する雑魚
ボスの属性
推奨デッキ構成×5
入賞ターンの目安安定入賞:5ターン
回答時間による:6ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
1500pt1200pt960pt

デッキ構成のポイント0

ボス戦対策が必要

基本的に、しっかり育った火属性精霊がいればワンパンは容易である。ボス戦をすばやく抜けるために、初回発動の早い攻撃SS持ちがいるとベターだ。

ガチャ入手0

コフィ
全体攻撃ASが使える。変換スキルでパネル事故防止も狙える。
キュウマ
最速3ターンで使える強力なスペシャルスキルが魅力だ。
パイロン
周期の早い大魔術SSが嬉しい。ボス戦で使うのが基本だ。
フレデリカ
初速要員に。変換SSが使える点も嬉しい。
アイリス
連撃で無駄なく攻撃できる。SSが最速4ターンで発動できる点も良い。
イゼルマ
4ターン発動の特効大魔術でボスを一気に削れる。
ルートヴィッヒ
多弾魔術がボス戦のダメージソースに。ASの火力も悪くない。

イベント入手0

アキラ(クロマグ2)
4ターンで火雷変換なのでボス戦に間に合う。火力も悪くはない。
イグニス
レジェンドモードでなくても活躍できる。3チェインから火力が出せる。
チェルシー(火闇)
ASは味方攻撃力アップ。なるべくリーダーにおいて使いたい。

道中の攻略詳細

1~4戦目0

以下から4回エンカウント

敵の種族・HP・先制行動

魔法生物
約3,600
先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/魔法生物中/魔法生物右/魔法生物
約3,600約4,225約3,600
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/魔法生物右/妖精
約4,225約3,495
先制行動なし先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/妖精中/魔法生物右/妖精
約3,495約3,600約3,495
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/妖精右/妖精
約3,495約3,495
先制行動なし先制行動なし

ボス戦の攻略詳細0

敵の種族・HP・先制行動

左/龍族右/魔法生物
約7,710約25,290
先制行動なし先制行動なし

開幕でSSを使い、一気に削ると良い。十分育ったL精霊のアタッカーがいれば1ターン抜けは狙いやすい。

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トーナメント5段の攻略デッキ

ヨコヨコ暇人
224091

ターン数:5T
【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.2017正月ツクヨ()
2.コン・センサス()
3.通常ルーシュ()
4.通常メルマナ(攻撃200×2)
5.2017バレクレティア()

コストがカツカツなのでクレティアはSS無覚でそれ以外はLのフル覚
ツクヨはほとんど仕事しないけどチェインブースト持っているので採用
道中はノータゲの1T抜け初戦が雷3体でも1T抜け可能
Boss戦はメルマナSS(スクショの状態)から水パネル踏んで終了

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