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追憶のレディアント『ハード覇級』攻略&デッキ構成

【黒猫のウィズ】追憶のレディアント『ハード覇級』攻略&デッキ構成

最終更新 :
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追憶のレディアント(アイイベント) ハード覇級の攻略解説です。デッキ構成や敵の攻撃について解説しています。覇級のノーコン攻略の参考にしてください。

追憶のレディアント攻略&報酬まとめ

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ハード覇級の基本情報0

クエスト情報

消費魔力30
獲得ゴールド7万
入手経験値1500exp
サブクエスト水属性のみ
全問エクセレント
1体も倒れず

攻略報酬

初回クリア報酬クリスタル1個
想い出収集魔 シャボンヌ(SS)
闇に飲まれて輝きを失った晶石
ドロップ報酬なし
サブクエスト
クリア報酬
マナプラス(+200)
伝説の猫ウィズL(水)
想い出収集魔 シャボンヌ(SS)
サブクエスト
コンプ報酬
想い出収集魔 シャボンヌ(SS)

攻略まとめ0

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攻略まとめ

光属性をできるだけデッキに入れよう

回復反転が多く、状態異常無効を使うか、光・闇属性精霊で固めるかのどちらかが求められる。ボス戦で闇属性吸収があるので、使うのは闇よりも光属性精霊の方がベター。

長期戦を視野に入れよう

ボスのHPが100万と高く、更に全属性ガードを使われるため長期戦を見越してスキルを選ぼう。のろいがないのでステータスアップや効果ターンの長いガード・ダメージ強化などが非常に効果的だ。

ボス戦はカウンターチャンスあり

協力プレイでお馴染みのカウンターチャンスがボス戦に搭載されている。正解で敵に10万のダメージ、不正解で味方全体に3000のダメージなので誤答は厳禁だ。

状態異常対策は忘れずに

ボス戦始まってすぐに死の秒針が飛んでくるので、状態異常回復か無効で対策をしよう。基本的には回復反転対策にもなる状態異常無効の方がおすすめだが、光闇で固められるなら状態異常回復でもよい。

登場する主な敵スキル

1戦目火属性吸収
水属性特効
力溜め
2戦目回復反転
ダメージブロック
スキル反射
3戦目スキル反射
火属性吸収
鉄壁防御
水属性特効
ボス戦スキル反射
全属性ガード
死の秒針
闇属性変化
火・闇属性吸収
回復反転

▶敵が使うスキルまとめはこちら

推奨スペシャルスキル

重要度【高】パネル変換
状態異常無効
重要度【中】ステータスアップ
ガード
継続回復
状態異常回復
重要度【低】カウンター

▶スキル別精霊一覧まとめはこちら

おすすめ精霊

ガチャ入手0

ルーシュ
属性関係なく火力が出せる変換役。攻撃力ステアップの出来る精霊と組ませたい。
ハローラ
難易度ダウンの潜在能力が嬉しい。ASの回復&ガードも魅力的だ。
クリネア
状態異常回復が使える貴重なウィズセレ精霊。ASの回復量も十分だ。
イーニア(アルティメット2)
30ターン継続のダメージ強化と状態異常回復、異なる2つのSSがどちらも役立つ。
日比谷まいみ
属性吸収を解除することができる。複属性に光を持っているのも嬉しい。

イベント入手0

レメモ(ロストエデン2)
状態異常無効が回復反転や死の秒針対策になる。ASが回復でデッキに入れやすい。
エルナ(ドルキマス2)
のろいがないのでステアップが効果的。味方のHPアップと回復を同時にできる。
マッド・ルシエラ(ロストエデン2)
単体特効大魔術が使える。HPが低めなのでなるべく結晶などでHPを底上げしたい。
シュルファス
4ターン周期の3色変換がいたずら対策に。SS2ならパネルにガード効果が付く。
トァラ(ドルキマス魔道杯)
平均解答時間により効果値が変動するが、継続回復のSSが使える。

攻略班のクリアデッキ

いかりの攻略デッキ

攻略班のクリアデッキを紹介します。詳しい立ち回りはいかりの攻略動画を参考にしよう。

デッキの詳細はこちら

※()内は付けた潜在結晶
※特別な記述がない限り、全てフル覚醒&200マナになります

リーダーレダ(なし)
2体目シュルファス(なし)
3体目ロストエデン2レメモ(なし)
4体目ドルキマス魔道杯トァラ(なし)
5体目エルナ(なし)

ステアップと継続回復があれば、AS回復2体で十分間に合います。ボス戦でガードパネルを生成したいので動画内では道中シュルファスの変換を温存していますが、道中使ってもそこまでクリアに支障はありません。

ほかの攻略メンバーのデッキ

掲載デッキ

  • T・ADAのおすすめ精霊(強)デッキ
  • エイトのゴリ押しデッキ
  • 007の水火デッキ
  • ADLのローヴィエリス改デッキ

敵出現パターン

※2人協力バトル時は敵HPが2倍。パニックシャウトがSPスキル封印になる、分裂をしないなど、敵の行動が一部変更となることがあります。

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
GameWorks(報酬あり)にて、記事内で表記されていない敵の行動等について募集しています。

1戦目の攻略方法0

<>内は力溜め時のダメージ

種族魔族魔法生物魔法生物
HP15,00070,00070,000
攻撃全体に約22003体に約400の3連撃単体に約<2500>
スキル水属性特効先制火属性吸収(3ターン)先制火属性吸収(3ターン)
力溜め

行動パターン/行動周期

全体攻撃のみ2ターン
先制火属性吸収→以降3体3連撃のみ2ターン
先制火属性吸収→以降力溜め
→単体攻撃の繰り返し
毎ターン

攻略の手順

  • 左→右→中の順に倒す

全体に2000超のダメージを与えてくる左から倒す。右の単体攻撃がHPの低い精霊に偏ると危険なため、右もなるべく早く倒したい。

2戦目で先制回復反転を受けるので、状態異常無効は突破する前に使っておこう。

2戦目の攻略方法0

回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ

種族魔族魔族魔族
HP70,00080,00070,000
攻撃全体に約12003体に約500の3連撃単体に約1500
スキル先制回復反転(0.5倍)先制ダメージブロック(単体4ターン15000)先制スキル反射(全体アンサースキル封印4ターン)

行動パターン/行動周期

先制回復反転→以降全体攻撃のみ毎ターン
先制ダメージブロック
→以降3体3連撃のみ
毎ターン
先制スキル反射→以降単体攻撃のみ毎ターン

攻略の手順

  • 左→右→中の順に倒す

全体にダメージを与えてくる左を優先して倒そう。中から受けるダメージは大したことはないので、ダメージブロックが切れてから倒せばよい。

3戦目の攻略方法0

種族魔族魔族魔法生物
HP40,000150,00020
攻撃全体に約27003体に約300の5連撃全体に約1000
スキル先制スキル反射(全体AS封印4ターン)
水属性特効
先制火属性吸収先制鉄壁防御

行動パターン/行動周期

先制スキル反射→以降全体攻撃のみ2ターン
先制火属性吸収→以降3体5連撃のみ毎ターン
先制鉄壁防御→以降全体攻撃のみ毎ターン

攻略の手順

  • 左→中→右の順に倒す

左を行動前に倒そう。2ターンの猶予があるため、さほど難しくはないはずだ。ASに連撃が多いデッキ構成の場合、中と右の倒す順番は逆でも良い。

ボス戦の攻略方法0

[]内は怒り時のダメージ
回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ

種族魔法生物魔法生物魔族
HP350,0001,000,000350,000
攻撃単体に約2000全体に約1500[3000]全体に約500[500]の3連撃
スキル先制スキル反射(全体封印4ターン)先制スキル反射(残滅大魔術3000/750×3)
死の秒針(全体6ターン)
怒り(HP約50%)
闇属性変化
火・闇属性吸収(4ターン)
回復反転(0.5倍)
全属性ガード(3ターン)
先制全属性ガード(全体4ターン)
怒り(1体倒れると?)
アンサースキル封印(全体4ターン)

行動パターン/行動周期

先制スキル反射→以降単体攻撃のみ毎ターン
先制スキル反射→死の秒針
→以降全体攻撃のみ
怒り時:先制闇属性変化&火・闇属性吸収&回復反転
→全体攻撃×3→以降全属性ガード
→全体攻撃×4の繰り返し
毎ターン
先制全属性ガード
→以降全体3連撃のみ
怒り時:先制アンサースキル封印
→以降全体3連撃のみ
毎ターン

攻略の手順

  • 右→左→中の順に倒す

1ターン目の死の秒針を状態異常回復か無効で対応し、その後は左右を速やかに倒したい。ボス戦はかなりの長丁場となるので、シャボンヌのいたずらによるパネル枯渇に注意しよう。

ボスは怒り時に先制で回復反転を使ってくるため、そこでも再度対策が必要になる。

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属性別精霊一覧

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