幻闘戦 獣化ノ書のカティア戦の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
獣化ノ書攻略&報酬まとめ攻略まとめ4
特殊パネル効果 | チェインプラス1 |
---|---|
特殊クエスト効果 | 【連鎖狂化クエスト】 1チェインにつき以下の効果 +0.03倍の攻撃倍率アップ 最大HP1%の被ダメージ(ターン終了時) |
特徴的な不利刻印 | 刻印先制(AS耐性&SS弱体化) 刻印先制(法則反転チェイン) 雷属性以外を編成不可 から2体以上編成 から2体以上編成 |
攻略ポイントまとめ
- 融合デッキで挑戦
- 高チェイン管理が重要
- ボス戦2はリスタート&実質AS発動不可
融合デッキで挑戦
融合デッキにするだけで不利刻印を2つ付与できる。ただし融合デッキの場合は1戦目の恐怖範囲内になるので、反転解除に加えて純属性精霊の回復SSが必要。恐怖に耐性を持つヴィタ&カティアを使う場合に限り、純属性精霊の攻撃SSも使用可能になる。
元々のクエストは純属性推奨
属性系の刻印を下げる必要があるが、純属性デッキなら1戦目の恐怖対象にならず、属性反転も対策できる。このクエストの前身となるシュガバン3ハード6-3と同様に、純属性デッキでのクリアも可能だ。
高チェイン管理が重要
法則反転チェインがあり、高チェインを維持すると自傷ダメージが大きくなる。しかしボス戦ののろいの効果値を上書きするためには40ch以上が必要であり、チェインを減らしすぎてもいけない。
ターン終了時の自傷ダメージをなるべく避けるよう、AS解答数は減らし、攻撃SS重視で攻める戦い方がおすすめだ。
昏眼で40ch到達可能
刻印で付与される先制行動により、ボス戦で20chプラスパネルが1枚だけ用意される。ボス戦で必要なチェイン数は40chなので、昏眼の発動込みでギミックの解除に利用できる。
ボス戦2はリスタート&実質AS発動不可
ボス戦2にて、先制で様々なスキルを受けるが、特にリスタートと恐怖(HP99%以下でAS封印)が厄介。初回1問以内の攻撃SSで一気に仕留めるか、恐怖以上のHPを保つよう初回0問発動の精霊強化を仕込んでおこう。
おすすめ精霊/潜在結晶1
超おすすめ精霊
ヴィタ&カティア(獣化ノ書) ・ダメブロ(5000)で敵の刻印即死級連撃を無効化 ・1戦目の恐怖範囲内でもSS2を発動可能 | |
ラーシャ(Birth Of New Order1) ・ダメブロ(5000)で敵の刻印即死級連撃を無効化 ・純属性精霊の回復スキルで恐怖範囲外から脱出しよう |
おすすめ精霊
リフィル&ルリアゲハ | ゴッドナンバーズ | アポロニオ | ミホロ |
・敵の通常行動が厄介なことが多く、くり返し発動を見込める攻撃SSで敵を倒したい ・スキル反射が無く、遅延なども撃ち放題 ・刻印を20近辺まで下げれば一般的なコンセプトデッキでもクリア可能 |
その他おすすめ精霊
おすすめ潜在結晶/精霊大結晶
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
幻闘戦報酬3種 刻印30
【クリアターン】6T+SS
【刻印レベル】30(全選択困難)
【獲得ポイント】201650pt
精霊&マナ | ||||||||||||||
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ミコト&ツクヨ | ミコト | リフィル&ルリアゲハ | ヴィタ | ヴィタ&カティア | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
力の結晶複 | 夏の欠片 | アドヴェリ | 冥王眼 | 昏眼 | ||||||||||
デッキ構築 | 再会の短剣 | 攻撃+1000 | 超魔道都市 | 子供らしい | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | なし | 461 |
100%軽減 刻印30
【クリアターン】10T+SS
【刻印レベル】30(全選択困難)
【獲得ポイント】201650pt
精霊&マナ | ||||||||||||||
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アポロニオ | バティン | トラッチ&寅吉 | セリーヌ | 初音ミク | ||||||||||
+400 | +200 | +400 | +400 | +200 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
攻撃+1000 | 昏眼 | 天昇る美酒 | 福音の結晶 | 人外魔装 | ||||||||||
アドヴェリ | 旧式拳銃 | 呪術の杖 | 天邪鬼 | 呪いのギタ | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | なし | 496 |
純属性デッキ 刻印27
【クリアターン】7T
【刻印レベル】27
【獲得ポイント】107140pt
味方ステータス | 味方全体の基礎攻撃力を6000ダウン 敵に与えるダメージを1.3倍 |
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敵ステータス | ボス以外5倍 ボス3倍 |
被ダメージ | 3倍 |
敵行動追加 | 1戦目(AS耐性&SS弱体化)を追加 2戦目死亡時(残滅大魔術)を追加 ボス戦(パネルリザーブ)を追加 ボス戦(ガード)を追加 ボス戦怒り時(法則反転チェイン)を追加 |
デッキ | デッキに種族を4種類以上編成 精霊大結晶を編成不可 デッキ内に同じカードを編成不可 雷属性以外を編成不可 <複属性:火、水>を合わせて2体以上編成 |
精霊&マナ | ||||||||||||||
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リタ | ルリアゲハ | マツリ | アイ&アイ | エリス | ||||||||||
+400 | +200 | +400 | +400 | +200 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
楽譜 | デッキ構築 | 天柱の結晶 | カクテル | アドヴェリ | ||||||||||
弦鳴剣 | 波乗りハッ | 福音の結晶 | 鶴折り迅 | 惨響の結晶 | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | なし | 433 |
攻略班のクリアデッキ0
パネル爆破使用デッキ
【クリアターン】13T
【刻印レベル】26
【獲得ポイント】94740pt
味方ステータス | 味方全体の基礎攻撃力を6000ダウン 敵に与えるダメージを1.3倍 |
---|---|
敵ステータス | ボス以外5倍 |
被ダメージ | 3倍 |
敵行動追加 | 1戦目(AS耐性&SS弱体化)を追加 1戦目死亡時(全体10連撃)を追加 2戦目死亡時(残滅大魔術)を追加 ボス戦(パネルリザーブ)を追加 ボス戦(ガード)を追加 ボス戦怒り時(法則反転チェイン)を追加 |
デッキ | デッキに種族を4種類以上編成 精霊大結晶を編成不可 デッキ内に同じカードを編成不可 雷属性以外を編成不可 <複属性:光、闇>を合わせて2体以上編成 <複属性:火、水>を合わせて2体以上編成 |
精霊&マナ | ||||||||||||||
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ヴィタ&カティア | ヴィクトリア | リフィル | エニィ | ミコト | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
誓いあった | カヌエっぽ | ネクタル | アドヴェリ | なし | ||||||||||
旧式拳銃 | リザっぽ | なし | HP+1000 | なし | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト (最大/最小) | ||||||||||||
なし | なし | 538/464 |
1戦目 | ヴィタ&カティアSS2→エニィSS→単色火または単色水パネル解答(1問) →ヴィクトリアSS1→単色火または単色水パネル解答(2問) →ヴィタ&カティアSS1→単色火または単色水パネル解答(1問) →ミコトSS1→ヴィクトリアSS1→リザーブパネル解答(1問) |
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2戦目 | 右タゲし、リフィルSS2→リザーブパネル解答(1問) →ヴィクトリアSS1→リザーブパネル解答(1問) →ミコトSS1→リザーブパネル解答(1問) |
3戦目 | ヴィクトリアSS1→中タゲし、単色雷パネル解答(1問) →リザーブパネル解答(1問) →ヴィクトリアSS2→ミコトSS1→リザーブパネル解答(1問) |
ボス戦1 | ヴィクトリアSS1→20chプラスパネル解答(1問) →リフィルSS2→エニィSS |
ボス戦2 | ミコトSS1→リフィルSS1→ヴィタ&カティアSS2→エニィSS→リザーブパネル解答(1問) |
1戦目攻略1
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/亜人 | 右上/亜人 | ||||
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20万 | 20万 | ||||
① | ① | ||||
左下/亜人 | 中/亜人 | 右下/戦士 | |||
30万 | 100万 | 30万 | |||
② | ③ | ④ |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制光闇属性ガード(100%/全体10T) | 先制割合攻撃(10%/全体) | ||||
①火水光闇属性特効(全体約1万/対雷:全体約1000/対無:全体約2000) 【①くり返し】 | ①火水光闇属性特効(全体約1万/対雷:全体約1000/対無:全体約2000) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制属性反転(全体99T) | 先制恐怖(主属性が雷以外対象/HP99%以下でAS・SPスキル封印) 【刻印】先制耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:10倍弱体化/単体999T) | 先制火水属性吸収(100%/全体10T) | |||
①全体約500 【①くり返し】 | ①全体約2000 ②防御貫通攻撃(全体約2000) 【①〜②くり返し】 ※4体倒れると怒り 死亡時行動 【刻印】全体約1500の10連撃 | ①全体約500 【①くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左上 | 右上 | ||||
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なし | なし | ||||
なし | なし | ||||
左下 | 中/1T周期 | 右下 | |||
なし | 先制パネルリザーブ(全パネル/チェイン+3/9T) | なし | |||
なし | ①全体約4000 ②防御貫通攻撃(全体約4000) 【①〜②くり返し】 死亡時行動 【刻印】全体約1500の10連撃 | なし |
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。
2戦目攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左/亜人 | 中/戦士 | 右/亜人 |
---|---|---|
100万 | 100万 | 100万 |
② | ③ | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制行動なし | 先制ダメージブロック(5万/全体5T) | 先制行動なし |
①全体約1500 ②全体約1500 ③チェイン減少(-10) 【①〜③くり返し】 | ①全体約2500 ②防御貫通攻撃(全体約2500) 【①〜②くり返し】 ※10チェイン以下で怒り | ①チェイン減少(-5) ②チェイン減少(-5) ③全体約3000 【①〜③くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制死の秒針(全体5T) | なし |
なし | ①全体約5000 ②防御貫通攻撃(全体約5000) 【①〜②くり返し】 | なし |
3戦目攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左/亜人 | 中/戦士 | 右/亜人 |
---|---|---|
100万 | 100万 | 100万 |
② | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制行動なし | 先制多層バリア(5/全体) | 先制行動なし |
①パネルシャッフル(チェイン+5) ②パネルシャッフル(チェイン+5) ③パネルシャッフル(チェイン+10) 【①〜③くり返し】 | ①全体約2500 ②防御貫通攻撃(全体約2500) 【①〜②くり返し】 ※20チェイン以下で怒り 死亡時行動 【刻印】残滅大魔術(1500×1000) | ①チェイン減少(-5) ②チェイン減少(-5) ③チェイン減少(-10) 【①〜③くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制残滅大魔術(1000×100) | なし |
なし | ①全体約5000 ②防御貫通攻撃(全体約5000) 【①〜②くり返し】 死亡時行動 【刻印】残滅大魔術(1500×1000) | なし |
ボス戦1攻略0
敵データ
種族・HP
術士 |
---|
700万 【強敵】 |
敵行動パターン(怒り前)
1T周期 |
---|
先制のろい(攻撃力-5万/全体100T) 先制バリアウォール(10万) 【刻印】先制パネルリザーブ(1パネル/チェインプラス20/1T) 【刻印】先制カウンター系攻撃ガード(100%/単体999T) |
①全体約2000 【①くり返し】 ※40チェイン以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
1T周期 |
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先制のろい(攻撃力-500/全体98T) 【刻印】先制法則反転チェイン(-4〜+4/999T) |
①全体約2000&チェイン減少(-2)&ステータスアップ(攻撃力+100%/1T) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。
ボス戦2攻略0
敵データ
種族・HP
術士 |
---|
600万 |
敵行動パターン
1T周期 |
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先制リスタート 先制スキルチャージ(+1) 先制恐怖(HP99%以下でAS封印/25%以下でSPスキル封印) 先制属性反転(全体99T) 先制のろい(HP&攻撃力-500/全体99T) 【刻印】先制カウンター系攻撃ガード(100%/単体999T) |
①全体約3000 ②反動攻撃(全体約3000/反動:光属性弱体化2倍/2T) 【①〜②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。
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