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【黒猫のウィズ】幻闘戦 ラヒルメ戦攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】幻闘戦 ラヒルメ戦攻略&デッキ構成

幻闘戦 獣化ノ書のラヒルメ戦の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

獣化ノ書攻略&報酬まとめ

【目次】

攻略まとめ1

特徴的な不利刻印クイズ難易度ダウン&基礎攻撃力ダウン
刻印先制(火水雷光闇無属性&カウンター系攻撃ガード)
同じ主属性を5体編成不可
水属性を持つ精霊を5体編成
エクセレント解答時間を3秒短縮
クイズ難易度アップ
特殊パネル効果(自傷10・スキルチャージ3)

攻略ポイントまとめ

  • AS倍率強化デッキで挑戦
  • 敵HPはほぼ上昇無し
  • 高難度刻印攻略はノーガードが必要
  • クイズ解答に注意

AS倍率強化デッキで挑戦

属性反転を受ける前提で、クエスト中に属性統一となるよう火水&水火、または雷水&水雷属性混合のデッキを構築しよう。主属性:水と複属性:水の精霊が刻印対象であり、AS倍率強化デッキがおすすめ。

人外魔装がキー

人外魔装

AS倍率強化デッキを最効率で稼働させる戦い方が主流。デッキ枠的に、属性反転無効効果の人外魔装を、ノーガード持ち精霊に装備させねばならない。ただし状態異常無効を採用する場合は、人外魔装は無くてもOK。

敵HPはほぼ上昇無し

刻印によってHPが上昇する敵はボスのみ(最大3倍=実質6000万)。刻印を上げても1〜4戦目や、ボス戦取り巻きの敵HPは変化しない。

高難度刻印攻略はノーガードが必要

ボス戦には多層バリア(100)があり、ノーガードまたは効果解除大魔術無しでダメージを与えることは無謀。どれだけ刻印を落としても対策スキルが必要だ。

クイズ解答に注意

難易度ダウンの不利刻印と難易度アップの不利刻印を両方採用できる。同時採用でも単色パネルは出現するが、2〜3色難問パネルの出現も多い。刻印によってエクセレント解答時間とパス回数が減らされているため、デッキの一番右にはAS発動を期待しない精霊を置くと良い

おすすめ精霊/潜在結晶0

超おすすめ精霊

【術士】ジークジーク(シュヴァルツ2)
水火対象のノーガード
・ボス戦の多層バリアを突破
人外魔装を装備しよう
【術士】ハルハル(破滅の異宝)
火水対象のノーガード
・ボス戦の多層バリアを突破
人外魔装を装備しよう

属性反転無効持ち精霊

天使ルカルカ【戦士】ガトリンガトリン【術士】ヴィルジリオヴィルジリオ妖精ルミスフィレス&リレイルミスフィレス&リレイ
【戦士】ディートリヒ&ローヴィディートリヒ&ローヴィ【戦士】リーリャリーリャ神族トリエテリストリエテリス神族ツクヨツクヨ
・属性反転持ちのAS倍率強化で1戦目の死亡時行動を対策
・1戦目に強敵が出現するため、ヴィルジリオの金剛刻印で属性反転&スキルディスチャージを対策可能

属性非参照のスキル

【戦士】リヴェータ&ルドヴィカリヴェータ&ルドヴィカ【術士】ファムファム【戦士】トヨミトヨミ妖精ルミスフィレス&リレイルミスフィレス&リレイ魔族ディギィディギィ
・属性反転状態でも気にせず戦える精霊をピックアップ
・無属性変化を付与すれば属性特効対象外になるが、ボス戦怒り後でノーガードまたはガード解除が必要
・チェイン犠牲強化を使用する際はチェイン封印に注意

その他おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
慈悲の結晶〈Gチャンバー〉慈悲の結晶〈Gチャンバー〉 / Cost0
エクセレント解答時間を1秒延長する
人外魔装〈刻銘羽〉人外魔装〈刻銘羽〉 / Cost0
敵スキルの属性反転を無効化
救世の結晶〈サルヴァトル〉救世の結晶〈サルヴァトル〉 / Cost0
敵スキルのスキルディスチャージを無効化

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ0

自力解答1問デッキ

【クリアターン】6〜7T
【刻印レベル】30(全選択困難)
【獲得ポイント】201650pt

獅子奮迅EXAS使用デッキ

【クリアターン】8T
【刻印レベル】30(全選択困難)
【獲得ポイント】201650pt

攻略班のクリアデッキ0

【クリアターン】10T
【刻印レベル】30(全選択困難)
【獲得ポイント】201650pt

立ち回りはこちら!
共通・ボス戦は火単色パネルの解答でも可
1戦目ヴィル刻印(対象:自身)→ヴィルSS1→フェルチSS1→スキルチャージパネル解答(1問)
2戦目検証時:パターンB(中雷)
ヴィルSS1→ルカSS2→ジークSS1→フェルチSS2→スキルチャージパネル解答(1問)
→ヴィルSS1→ルミリレSS→ルカSS→ジークSS1→チェインプラスパネル解答(1問)
3戦目検証時:パターンD(中闇)
パターンC(中水)なら中タゲ→解答(1問)
4戦目検証時:パターンA(中光)
解答(1問)
ボス戦解答(2問)
→ヴィルSS1→ルミリレSS→フェルチSS2→解答(1問)
→ヴィルSS1→ルミリレSS→ルカSS→ジークSS1→フェルチSS1→解答(1問)
→ヴィルSS1→解答(1問)

1戦目攻略0

敵データ

1戦目

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族中/魔族右/魔族
30万30万
【強敵】
30万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制パネルリザーブ(1パネル/水変換+チェインプラス30/1T)先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】

死亡時行動
スキルチャージ(+4)
①全体約1000
【①くり返し】

死亡時行動
属性反転(全体98T)
①全体約1000
【①くり返し】

死亡時行動
スキルディスチャージ(-4)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、主属性が敵と同じ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。

2〜4戦目攻略(ランダム)2

パターンA

2戦目 パターンA

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
50万50万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
50万200万50万

※同じ数字は全て同時に倒す

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制恐怖(主属性が対象/HP99%でAS封印/HP80%でSPスキル封印)先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①チェイン解除&チェイン封印(21T)&強制進行(30T)
【①くり返し】
※30チェインで怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①全体約1万
【①くり返し】
①全体約5000
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制水属性ガード(75%/全体11T)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①全体約3350
【①くり返し】
属性特効(全体約1万5000/ほか約2500)
【①くり返し】
①亡者の怨念(全体約3000+倒れた数×約1500)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンB

2戦目 パターンB

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
50万50万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
50万200万50万

※同じ数字は全て同時に倒す

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制恐怖(主属性が対象/HP80%でAS封印/HP99%でSPスキル封印)先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①チェイン解除&チェイン封印(21T)&強制進行(30T)
【①くり返し】
※30チェインで怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①亡者の怨念(全体約3000+倒れた数×約1500)
【①くり返し】
①全体約1万
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制多層バリア(10/全体99T)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①全体約5000
【①くり返し】
属性特効(全体約2万2500/ほか約2500)
【①くり返し】
①亡者の怨念(全体約3000+倒れた数×約1500)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンC

2戦目 パターンC

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
50万50万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
50万200万50万

※同じ数字は全て同時に倒す

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制恐怖(主属性が対象/HP80%でAS封印/HP99%でSPスキル封印)先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①チェイン解除&チェイン封印(21T)&強制進行(30T)
【①くり返し】
※30チェインで怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①亡者の怨念(全体約3000+倒れた数×約1500)
【①くり返し】
①亡者の怨念(全体約3000+倒れた数×約1500)
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制ダメージブロック(50万/全体11T)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①全体約1万
【①くり返し】
属性特効(全体約1万5000/ほか約2500)
【①くり返し】
①全体約3350
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンD

2戦目 パターンD

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
50万50万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
50万200万50万

※同じ数字は全て同時に倒す

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制恐怖(主属性が対象/HP80%でAS封印/HP99%でSPスキル封印)先制行動なし
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①チェイン解除&チェイン封印(21T)&強制進行(30T)
【①くり返し】
※30チェインで怒り
属性特効(全体約1万/ほか約1000)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①全体約5000
【①くり返し】
①全体約3350
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制ステータスアップ(HP+350万/単体)先制水属性免疫(上限100%/全体11T)先制ステータスアップ(HP+350万/単体)
①亡者の怨念(全体約3000+倒れた数×約1500)
【①くり返し】
属性特効(全体約1万5000/ほか約2500)
【①くり返し】
①全体約1万
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦攻略0

敵データ

BOSS

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
80万
剣聖眼可】
80万
剣聖眼可】
左下/魔族中/AbCd右下/魔族
80万
剣聖眼可】
2000万
【強敵】
80万
剣聖眼可】

※同じ数字は全て同時に倒す

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①チェイン解除
【①くり返し】
①チェイン封印(100T)
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制多層バリア(100/全体99T)先制鉄壁防御(99T)
【刻印】先制耐性&弱体化(AS:50%軽減&SS:1.25倍弱体化/全体999T)
先制行動なし
①多層バリア(100/全体)
【①くり返し】
①回復(100%/全体)
※4体倒れると怒り
①2体に約3万
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

左上右上
なしなし
なしなし
左下中/1T周期右下
なし先制闇属性変化
先制ステータスリセット
先制スキル反射
【刻印】先制火水雷光闇無属性&カウンター系攻撃ガード(75%/単体999T)
【刻印】先制光闇属性吸収(100%/単体999T)
なし
なし①死の秒針(3体6T)&単体約6000
②チェイン封印(6T)&割合攻撃(50%/全体)
③3体に約600の5連撃
④全体約3500
【①〜④くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、主属性が敵と同じ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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