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【黒猫のウィズ】ゾエル(大魔道杯inアレス・ザ・ヴァンガード)の評価

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【黒猫のウィズ】ゾエル(大魔道杯inアレス・ザ・ヴァンガード)の評価

ジャスティス・アナーキー ゾエル(大魔道杯 in アレス・ザ・ヴァンガード)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

大魔道杯inアレス・ザ・ヴァンガード 報酬
総合報酬上位報酬下位報酬
アテナⅦアテナⅦヘパイストスⅪヘパイストスⅪゾエルゾエル

目次

ゾエルの評価点3

水雷 ジャスティス・アナーキー ゾエル

ジャスティス・アナーキー ゾエル
攻略班評価5.0 /10点

ゾエルの別ver.

別ver.はこちら

ゾエルの性能3

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士51
5285
(5985)
1875
(2575)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.12193
声優高乃麗

スキル/潜在能力

AS:ヒーローの辞書にNOはねえ!

AS1
回復

水・雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:12)
AS2
回復

水・雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:15)

SS:非道を征くは正義の覚悟

SS1
精霊強化 必要正解数 1/5

4ターンの間、味方全体に継続回復とダメージ強化の効果を付与(効果値:10、100)、さらに攻撃力とHPを100アップする効果を付与(上限値:3000)(発動中自分のみ行動不可)
SS2
精霊強化 必要正解数 4/8

6ターンの間、味方全体に継続回復とダメージ強化の効果を付与(効果値:20、150)、さらに攻撃力とHPを250アップする効果を付与(上限値:3000)(発動中自分のみ行動不可)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・水
水・雷属性攻撃力アップIII
水・雷属性HPアップIII
パネルブーストII・水
ファストスキルII
敵スキルのSPスキル封印を無効化
複属性攻撃力アップIV
複属性HPアップIV
ファストスキルII
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
HPアップX
複属性攻撃力アップI

サンプルデッキと評価3

サンプルデッキ

蓄積印と併用

天柱の結晶を装備すれば開幕から4種類の効果を付与できるため、蓄積印のゲージ稼ぎで有効。主に高速クリアで役立てる使い方だ。

ゾエルの総合評価

蓄積印のゲージ稼ぎ役

初ターンから4種の効果を付与できる点は貴重。蓄積印と併用し、トーナメントのような高速クリアに役立てよう。

耐久力アップ役としては弱い

長期戦のステアップ役としても使えなくもないが、最大でも毎ターン250アップと上がり幅が低い。長期戦でのサポート役としての運用は厳しい。

入手方法/進化素材3

入手方法

大魔道杯 in アレス・ザ・ヴァンガード 下位報酬

ランク精霊名
Lジャスティス・アナーキー ゾエル

進化素材

なし

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