かみさんぽっ!3 ハード6の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
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| サブクエスト | ・主属性が水のみでクリア ・20ターン以内にクリア ・一体も倒れずにクリア |
|---|
| 初回クリア報酬 | クリスタル1個 | |
|---|---|---|
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ3
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1戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/亜人 |
|---|
| 700万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制耐性&弱体化(SS:99%軽減&AS:1.2倍弱体化/単体/5T) |
| ①全体約5000 ②割合攻撃(80%) ③防御貫通攻撃(全体約5000) ④回復(70%) 【①~④をくり返し】 ※20チェイン以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制ダメージブロック(50万/5T) |
| ①防御貫通攻撃(全体約5000) 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/亜人 | 右上/亜人 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 150万 | 150万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/亜人 | 中/亜人 | 右下/亜人 | |||
| 400万 | 400万 | 400万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(単体/99T) | 先制鉄壁防御(単体/99T) | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 ※3体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 ※3体倒れると怒り | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし | |||
| ①ADゲージダウン(-40) ②全体約1000 ③回復(20%/全体) 【①~③をくり返し】 ※2体倒れると怒り | ①全体約1000 ②スキルディスチャージ(-3) ③ステータスアップ(攻撃力+5%/全体/∞T) 【①~③をくり返し】 ※2体倒れると怒り | ①パネルシャッフル ②チェイン封印(6T) ③全体約1000 【①~③をくり返し】 ※2体倒れると怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制ステータスリセット | 先制ステータスリセット | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし | |||
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①をくり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①をくり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①をくり返し】 | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
3戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/亜人 | 中/亜人 | 右/亜人 |
|---|---|---|
| 400万 | 300万 | 400万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制誘導(全属性無カウンター軽減/80%/1T) | 先制行動なし | 先制行動なし |
| ①全体約1500 ②誘導(全属性無カウンター軽減/80%/1T)&全体約1500 【①~②をくり返し】 | ①全体約1500&ステータスアップ(攻撃力+5%/全体/∞T) 【①をくり返し】 ※2体倒れると怒り | ①誘導(全属性無カウンター軽減/80%/1T)&全体約1500 ②全体約1500 【①~②をくり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制ダメージブロック(50万/単体/5T) | 先制行動なし |
| 怒りなし | ①防御貫通攻撃(全体約6000) 【①をくり返し】 | 怒りなし |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/亜人 | 右上/亜人 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 150万 | 150万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/亜人 | 中/亜人 | 右下/亜人 | |||
| 400万 | 1000万 | 400万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(99T) | 先制鉄壁防御(99T) | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 ※2体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 ※2体倒れると怒り | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制誘導(全属性無カウンター軽減/80%/1T) | 先制スキル反射待機(999T) 先制恐怖(HP20%以下でAS&SS封印) 先制全属性吸収(500%/単体/99T) | 先制行動なし | |||
| ①ADゲージダウン(-40) ②誘導(全属性無カウンター軽減/80%/1T)&パネルシャッフル 【①~②をくり返し】 | ①スキルディスチャージ(-3) ②チェイン解除 ③回復(20%/全体) 【①~③をくり返し】 ※4体倒れると怒り | ①誘導(全属性無カウンター軽減/80%/1T)&チェイン封印(6T) ②ステータスアップ(攻撃力+5%/全体/∞T) 【①~②をくり返し】 | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制ステータスリセット | 先制ステータスリセット | ||||
| ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①をくり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制時間跳躍(敵/99T) | 先制行動なし | |||
| 怒りなし | ①全体約8000 ②防御貫通攻撃(全体約6000)&ADゲージダウン(-40) ③防御貫通攻撃(全体約6000)&ステータスアップ(攻撃力+5%/単体/∞T) 【①~③をくり返し】 | 怒りなし | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/妖精 |
|---|
| 2500万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制スキル反射待機(100T) 先制不屈(HP45%) |
| ①全体約5000&力溜め ②全体約7500 ③防御貫通攻撃(全体約5000)&ステータスアップ(攻撃力+10%) 【①~③くり返し】 ※HP50%未満で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制のろい(攻撃力-5000) |
| ①チェイン減少(-20)&防御貫通攻撃(全体約3500の2連撃) ②防御貫通攻撃(全体約6000)&ステータスアップ(攻撃力+10%/∞T) 【①~②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
クリスタル1個
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