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【黒猫のウィズ】ゼラード&コピシュ(ひねもすメアレス)の評価

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【黒猫のウィズ】ゼラード&コピシュ(ひねもすメアレス)の評価

ふたりで買い物 ゼラード&コピシュ(ひねもすメアレス)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

ひねもすメアレスガチャ登場精霊まとめ

目次

ゼラード&コピシュの評価点13

雷火 ふたりで買い物 ゼラード&コピシュ

ふたりで買い物 ゼラード&コピシュ
攻略班評価4.0 /10点

ゼラード&コピシュの別ver.

別ver.はこちら

ゼラード&コピシュの性能13

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士63
3525
(4225)
4345
(5045)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.11522 - 11524
声優小松史法、森永千才

スキル/潜在能力

AS:相談:どんな剣を買うべきか

AS1
全属性のダメージを10%軽減し、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:10)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:30)(上限:4段階)
AS2
全属性のダメージを10%軽減し、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:10)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限:4段階)

EXAS

条件「クイズに正解する」を4回達成
効果
2ターンの間、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:400)、20チェインでさらに攻撃力アップ(効果値:500)
EXAS所持精霊一覧

SS:談笑:なんでもないような話題で

SS1
パネル変換 必要正解数 0/3

ジャンルパネルを火・雷属性化
SS2
特殊パネル変換 必要正解数 2/6

ジャンルパネルを火・雷属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:50)、EX-ASの精霊が多いほどさらに効果値アップ(効果値:150)(上限:4段階)
パネルSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
火・雷属性攻撃力アップII
火・雷属性HPアップII
パネルブーストII・雷
ファストスキルII
全属性ダメージ軽減I
ファストスキルII
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
複属性攻撃力アップIII

使い道と評価13

ゼラード&コピシュ(通常)の評価

クィントゥスの雷版が出たら激アツ

EXASを2体以上編成はもちろん、ASが全体攻撃・EXASが連続化だとベスト。水属性のクィントゥスが雷でも出たら大活躍間違い無しの、今後に期待したい性能だ。

SS2はEXAS選択なら対象となる

SS2の追加条件は、EXASを選択している精霊の数だけ効果値が上がる。そのため、初回発動が遅いEXASと併用してもSS2の効果値アップに役立つ。

トーナメントでの使い道

3戦目以降の火力アップに

統一パネル変換などと比べても条件がゆるく、L化が速いのがポイント。3戦目以降の高HPをAS抜けする際に活用しよう。全体攻撃の連続化が登場すれば、ボス戦の火力としても十分通用する。

火のEXASデッキに

火雷パネルを作れるため、火属性のEXASデッキにゼラード&コピシュをピン差しするのもあり。ASの恩恵は受けられないが、もともと効果値が大したことないので気にしなくて良い。

イベントでの使い道

2・3体はEXAS持ちと併用したい

EXAS持ちと併用し、SS2の火力アップを活かしたい。EXASが有効な鈍化クエストで運用する場合は、開幕スキルディスチャージ対策に救世の結晶を付け、ボス戦の火力アップに利用しよう。

ゼラード&コピシュ(EX)の評価

継続ターンの短さが惜しいところ

4問正解で2ターン継続と、とにかく使い勝手の悪さが目立つ。鈍化や睡眠化以外では基本的には通常で運用しよう。効果値自体は高めで、20チェイン時に最高効果値900は中々。

トーナメントでの使い道

トナメなら通常がおすすめ

EXAS発動には4問正解が必要と、トナメでは厳しい性能。EXASと絡めた運用が強力な通常の方がおすすめだ。

イベントでの使い道

高チェインEXASデッキで

ソフィのような高チェイン全体化EXASのサポートに適任だ。ゼラコピ(メアレス4)など通常の高チェインアタッカーとはそこまで相性が良くなく、ゼラコピより精霊強化やステアップの方が有効なことが多い。

入手方法/進化素材13

入手方法

ランク精霊名
Lふたりで買い物 ゼラード&コピシュ
SS+剣を隠し持つ ゼラード&コピシュ
SS平穏な1日 ゼラード&コピシュ

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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