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黒猫のウィズの回答詳細

残滅大魔術は肩代わりできないらしいので、スキル反射の内容が残滅大魔術になってることが多い最近のクエストだと反射無視して遅延激化撃つのは厳しいですかね。

あとサポートSSは軽減系一択かなと。動画見る限りだとダメージ1000の全体攻撃→ダメージ2500の単体攻撃(×ダメージ500の5連撃)なのでダメブロはかえって効率が悪くなります。起死回生も単純計算で2.5倍の速さで死ぬことを考えるとかえって効率が悪いですね。軽減系なら90~100%軽減の状況を簡単に作れるので相性がいいです。それでも防御貫通攻撃で詰みますが。

自分としてはのろいディスチャを防ぐ以外の目的では使わなさそうですね。大概は決闘+軽減で耐久的な立ち回りをするよりは火力で押しきった方が速いので。

Q:新スキル<決闘>の考察

ラディウスに<決闘>というスキルが来るらしいですね。
実際に運用するにあたってどの様な使い方をするか意見をお聞かせ下さい。また、考えられるメリット・デメリットも考察したいと思います。

下記は自分の意見です。
(メリットを活かしての使い方)
①呪い、ディスチャ、パニックシャウト、封印、恐怖など厄介なスキルの肩代わり。ただし、コムちゃんが「ディスチャ結晶を付ければ…」と言っていたので潜在能力にディスチャ無効は着いていないと思われる。
②他の精霊のSSでサポートが必要かも。
(ダメブロ、耐性アップ、起死回生が相性良さそう。)
③敵スキル反射も肩代わりしてくれるなら、遅延や激化も使いたい放題?
④反射無視出来ないスキル使用→敵スキル反射→肩代わり→行動感知
というハメ技が出来そう。

(考えられるデメリット)
①防御貫通攻撃、怨念、割合攻撃を肩代わりするとマズいかも。
②一度、発動させたらどちらかが倒れるまで効果が継続するので発動タイミングを間違えると大変な事になりそう。

  • Maron514 Lv.28

    実際の使用感はどんな感じなのか動画などで確認します。 いずれ他の色で出るでしょうからその時にお迎え出来るように祈ります^^

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