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【黒猫のウィズ】アーシュ(アンダーナイトテイル1)の評価

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【黒猫のウィズ】アーシュ(アンダーナイトテイル1)の評価

希望の演人 アーシュ・シンデレラ(アンダーナイトテイル -童話戦争-)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

アンダーナイトテイル1ガチャ精霊まとめ

目次

アーシュの評価点11

水光 希望の演人 アーシュ・シンデレラ

希望の演人 アーシュ・シンデレラ
攻略班評価6.5 /10点

アーシュのver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

どちらもおすすめ

SSは簡単な条件で効果値2750の水光属性大魔術が打てる。EXは1TでL化するため使いやすく、敵全体に最大効果値1500の6連撃が可能だ。ただしチェインを消費する点に気をつけよう。

アーシュの性能11

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士73
2785
(3285)
5860
(6860)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.11812 - 11813
声優上坂すみれ

スキル/潜在能力

AS:メルヘンライトシャワーメタモル

AS1
連撃

敵単体を3回連続攻撃(効果値:100)、HP50%以上ならさらに連撃ダメージアップ(効果値:300)
AS2
連撃

敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上ならさらに連撃ダメージアップ(効果値:300)

EXAS

条件「クイズに正解する」を1回達成
効果
全体化

1ターンの間、ASを全体化し、ダメージアップ(効果値:500)、1チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:500)
EXAS所持精霊一覧

SS:長針ランスの一撃!

SS1
大魔術 必要正解数 1/4

スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ(効果値:150)、HP100%なら味方全体のMAXHP50%を消費し、さらにダメージアップ(効果値:1500)
SS2
大魔術 必要正解数 3/6

スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ(効果値:250)、HP100%なら味方全体のMAXHP80%を消費し、さらにダメージアップ(効果値:2500)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
水属性攻撃力アップV
水属性HPアップV
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
パネルブーストII・水
ファストスキルIII
敵スキルのSPスキル封印を無効化
パネルブーストII・水
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXX

サンプルデッキと評価11

サンプルデッキ(通常)

高速周回用アタッカーとして

SS発動時にはHP100%の状態を保ちたい。基本はトーナメントなど敵の攻撃を受けないクエストで活躍する。敵の攻撃を受けてしまうクエストでは、AS回復や煌眼などの回復手段を用意しよう。

瀕死時に強化される精霊と併用

HPMAXで味方のHPを50%/80%消費する。HPの調整役として働く。瀕死時に効果値の上がり全回復するエクセリアやメルテールとの相性がよく、アーシュ2枚積みの構築も可能だ。

不調(瀕死時強化)SS一覧

サンプルデッキ(EX)

全体攻撃役として

起動が早く、最大で効果値1500の全体攻撃が見込める。イベントを高火力のASでクリアしたいときに使いたい。

オートプレイ時にピッタリ

EXAS発動条件が簡単で、強力なEXAS。まさにオートプレイ時にうってつけの性能だ。自身のEXでチェインを1消費するので、デッキはノーチェインで火力の出る精霊で固めたい。

アーシュの総合評価

トーナメント専用のアタッカー

攻撃を受ける前に敵を倒す高速周回に特化した精霊。トーナメントなら3〜5Tで決着がつき、SSの自傷を気にせずに戦える。

汎用的な攻撃SS

敵の行動に左右されづらく、簡単な条件で火力を出せる点がうれしい。攻撃SSとしては蓄積解放大魔術と比べて敵に与える期待ダメージが低く、代替しやすい分類のスキルに入る。

2属性の攻撃が優秀

蓄積解放大魔術と異なり、アーシュは2属性の攻撃SS。敵のバリアウォールを突破しつつダメージを与えられるのがよい。使う場合はイベントで入手できる潜在結晶、長針ランスを装備したい。

攻略班のレビュー

GameWithとしてではなく「いちプレイヤー」として。メンバー個人の独断と偏見による評価を紹介!

入手方法/進化素材11

入手方法

ランク精霊名
L希望の演人 アーシュ・シンデレラ
SS光を失った少女 アーシュ

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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