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【ファンパレ】雑談・質問掲示板【呪術廻戦ファントムパレード】

最終更新: 28分前
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名無しのユーザー 28158

>>28136
属性

名無しのユーザー 28157

>>28133
キャラゲーとしてやってるから22階だよ
何度も挑戦したくないしめんどいし
戦闘ガチ勢って攻略には多いけど全体の数としては少ないと思うよ

名無しのユーザー 28156

陀艮出てくるまで交換キャラ増えないのかなぁ

名無しのユーザー 28155

この投稿は運営によって削除されました。

名無しのユーザー 28154

虎杖が新宿決戦で最初からずっと付けてた赤い籠手って、その籠手になにか特殊能力があるとかって話じゃなくて、決戦前にリカに自分の指を食わせた事を宿儺に悟らせないためのものだったって事でOK?

名無しのユーザー 28153

やっぱり漏瑚がNo. 1‼️

やっぱり呪術は領域展開なんよ。

名無しのユーザー 28152

>>28150
漏瑚凸るか迷う。火礫蟲火力出るしな

名無しのユーザー 28151

>>28112
r棘だと必殺の回転は早いけどダメ減が心もとないから、結木をsrに変えて、もう一人夜アタッカー入れたほうが安定するかも

名無しのユーザー 28150

ななみん出ないし、漏瑚でも交換しとこ。

名無しのユーザー 28149

開発能力ないなんて断言をどうしてしてるのか謎だけどな
自分がアプリ開発とかしたことあるならまだ納得するけど

名無しのユーザー 28148

原作終わったらソシャゲってどうなるの?

名無しのユーザー 28147

>>28144
じゃあファンパレの運営に開発能力がないのはこれまでの事で明らかだから、ファンパレでPvPの実装は当分ないな、諦めなさい

名無しのユーザー 28146

>>28145
1番簡単なこというと
と打ち込んだつもりが変な変換になってたわ

名無しのユーザー 28145

開発能力というより取捨選択の問題だと思う
1番簡単なとか言うと重課金者にしか目を向けないアプリなのか無課金微課金者でも遊べるアプリなのか
ランキングやpvpは重課金者にしか目を向けないアプリになりがちだからこっちに運営が踏み切るって決めれば2周年まで行かない間にそういう風には出来ると思うよ
現状だと運営は無課金微課金でも遊べるアプリを目指す実装しかしてないから
重課金者は獲得欲だけ満たしたらそれでいいって考え持たないとやってけんぞと思う

名無しのユーザー 28144

>>28138
いくらでも出来るよ
運営に開発能力があるかどうかだけだよ

名無しのユーザー 28143

>>28142
なるほど。
たしかにただでさえ1000万ダメージとか平気で出るのに、こっちのキャラのHPは多くて3万とかですから、プレイヤー同士のバトルのためにダメージ計算の式を新しく作る必要ありますよね。

ゲームの開発なんて一朝一夕でできるもんじゃないし、ファンパレの運営の感じだと実装できて2周年とか笑
素直に諦めたほうがよさそう笑

名無しのユーザー 28142

>>28135
他のソシャゲみたく毎ターン先攻後攻ルーレットで最長10ターンで決着がつかなかった場合は生き残ってる人数や残りHPで勝敗が決まるとかなら行けるかもですね
ランキング形式で1日に何回出来るか制限して週間ランキング月間ランキング報酬とかすれば課金する人も多少は増えるんじゃないかと思います

ただステータスかダメージ調整しないと必殺ゲーになるのでそこは難しいですけど

名無しのユーザー 28141

>>28138
なんで上からw

名無しのユーザー 28140

>>28138
ありがとう!よかった!

名無しのユーザー 28139

領域調査で混沌の呪晶ドロップしたのに反映されてなかったから運営に問い合わせた。
皆も気をつけるのだ

×
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