ドラゴンエア:サイレントゴッズ(ドラエア)のグリシュナーの性能や評価といったキャラ情報をまとめています。Dragonheir: Silent Godsのスキルや評価について知りたい場合は是非参考にして下さい。
グリシュナーの評価と性能
レア度 | レジェンド |
---|---|
属性 | 雷 |
タイプ | 防御 |
入手方法 | ヒーロー召喚 |
グリシュナーの評価・ランキング
総合評価 | リセマラランク | ||
▶最強ヒーローランキング | ▶リセマラランキング | ||
アタッカー | サポーター | タンク | アリーナ |
- レベルやスキルは最大強化の状態で評価
- 何か一つでも強いコンテンツがあれば高評価
- 他キャラとの連動スキルは発動する前提で評価
- タンク等役割を単独でこなせるキャラは高評価
- 使いやすく汎用性の高いキャラも高評価
ステータスに影響するレア度は重要
レア度が高いヒーローは、基本ステータスが高くスキルも強力。特にレジェンドヒーローは、励ましによる強化もあり強さに大きく影響するため、レジェンドから順に高い評価を付けている。
レア度 | 評価 |
レジェンド | SS~A+ |
エピック | S~B |
レア | A~なし |
コモン | C~なし |
単独でも役割をこなせるキャラは高評価
タンクやサポーター等の役割を単独でこなせるキャラは高評価。また、どんなコンテンツや編成でも汎用的に使えるスキルを持つキャラも高く評価している。
役割 | 基準 |
ダンク | 自身で耐久を確保できる |
サポーター | ウルトラ促進でスキルの補助ができる 復活や不死、全体回復で味方の耐久を上昇 バフ解除や無効化で耐性を上昇 |
アタッカー | 継続して高いダメージを出せる 条件が緩いキャラは評価が高い |
簡易評価
- リーダースキルでコロシアムでの防御UP
- バトル開始と同時にメインアタッカーをかばう
- 自身へのダメージを3割カット
- 攻撃デバフと防御バフで味方の耐久を底上げ
循環召喚とランダム召喚のスケジュールまとめ | |
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シーズン1期間限定召喚 | シーズン2期間限定召喚 |
シーズン3期間限定召喚 | - |
基本ステータス
ステータス | Lv100数値 | 順位 |
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HP | 40051 | 258体中/17位 |
防御力 | 1455 | 258体中/1位 |
攻撃力 | 1326 | 258体中/145位 |
悟り | 0 | 258体中/36位 |
会心率 | 10% | 258体中/91位 |
会心ダメージ | 50% | 258体中/52位 |
集中力 | 24 | 258体中/46位 |
耐性 | 24 | 258体中/24位 |
攻撃間隔 | 2.63秒 | 258体中/1位 |
グリシュナーのスキル
リーダースキル
防御のオーラ | 剣闘士アリーナの戦闘で、味方全体の防御力+45% |
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パッシブスキル
カウンター | 【最大効果】 自身が20%の被ダメージ軽減を獲得する。ダメージを受けると、50%の確率で攻撃者に{+150%防御}雷派生ダメージを与える 【派生ダメージ】特定スキルによって発生する追加ダメージ。悟りのバフを受けるが、会心は発生しない ダメージ上昇:防御 【Lvで追加される効果】 Lv.2:ダメージ+5% Lv.3:ダメージ+10% |
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バトルスキル
戦の信者 | 最大Lv初期チャージ時間:5秒 最大Lvチャージ時間:10秒 【最大効果】 最も攻撃力の高い味方に10.0秒間のプロテクト状態を付与する。(解除不可)さらに、自身とその味方に10.0秒間の{15%ターゲットの最大HP}シールドと防御力上昇Lv.2状態を付与する。 このスキルは戦闘開始時に必ず発動し、なおかつモーションなしで発動できる。 【プロテクト】味方の被ダメージを一部吸収する 【防御力上昇Lv.2】防御力+60% 【Lvで追加される効果】 Lv.2:シールド+5% Lv.3:シールド+10% Lv.4:チャージ時間-2秒 |
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ウルトラスキル
殺戮 | 最大Lv初期チャージ時間:12秒 最大Lvチャージ時間:20秒 最大Lvチャージ速度:1秒 最大Lv初期消費体力:8 最大Lv消費体力:20 【最大効果】 範囲内の敵に{+550防御}雷ダメージを与え、ウルトラを30%低下させる。同時に75%の確率で10.0秒間の攻撃力低下Lv.2を付与する 【攻撃力低下Lv.2】攻撃力-50% 【ウルトラ低下】敵のウルトラスキルのチャージ進捗が低下する ダメージ上昇:防御 【Lvで追加される効果】 Lv.2:ダメージ+10% Lv.3:確率+25% Lv.4:初期エネルギー+3 Lv.5:消費する体力-3 |
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運用方法
強い点・運用方法
- 高火力アタッカー単体の耐久をサポート
- ウルトラ低下や攻撃デバフの範囲付与も優秀
- アリーナで味方の防御力上昇
高火力アタッカー単体の耐久をサポート
バトルスキルでは最も攻撃力が高い味方をプロテクト状態にし、自身とその味方にシールドと防御バフを付与可能。アタッカーの耐久力を大幅に上昇できる上に、戦闘開始直後に無条件で発動できる点も便利だ。
ウルトラ低下や攻撃デバフの範囲付与も優秀
ウルトラスキルでは範囲の敵に、ウルトラ低下と攻撃デバフを付与できる。自身を中心に複数の敵を弱体化できるので、どのコンテンツでも活躍可能な高い汎用性を持つ。
アリーナで味方の防御力上昇
アリーナの戦闘で、味方の防御を上昇できるリーダースキルを持つ。防御力が45%アップと上昇率が高いため、アリーナで味方全体の耐久力を上げたい時に編成するのがおすすめ。
コンテンツ毎のおすすめ度
ストーリー | ゴブリンのアジト | アリーナ |
炎の領域 | 氷の領域 | 風の領域 |
呪いの墓 | 猛毒の墓 | 腐敗の墓 |
アウトランズ | 時空の渦 | フェアリーの迷宮 |
グリシュナーのおすすめ装備
集中力を優先して強化しよう
まずは、デバフ付与に必要な集中力を確保しよう。スキルの火力は防御力依存となるため、自身の耐久力上昇を踏まえて防御の強化は欠かさずに行うのが良い。
理想の厳選ステータス
衣装 | グローブ | プラスルーン | マイナスルーン |
集中力 防御% | 防御% | 防御 HP | 集中力 |
サブステータス
装備 | ルーン |
集中力 防御% HP% | 集中力 スキル加速 攻撃速度 防御% |
厳選妥協時やコンテンツによっては付けたい能力
代用ステータス | HP・防御・耐性 |
相性の良いおすすめセット効果
古の守護者 | レジェンドのセット効果 セット2:防御力%とHP%が上昇 シーズン2では耐性とHP%が上昇に変化 セット3:他の味方の被ダメを15%肩代わりする 自身の被ダメを15%軽減 |
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三つ耳会の精神 | レジェンドのセット効果 セット2:集中力とスキル加速が上昇 セット3:ウルトラ発動で全体の攻撃上昇 |
聖なる狩人 | レジェンドのセット効果 セット2:集中力と耐性が上昇 セット3:敵にダメージを与えると確率でスタン付与 |
ロックハート | エピックのセット効果 セット2:防御力%とHP%が上昇 シーズン2では耐性とHP%が上昇に変化 |
シールド強化やデバフ効率を上げよう
ウルトラの回転率や状態異常付与率上げたり、シールド強化の神器がおすすめ。集中力や防御力が上昇する神器があれば、優先的に選ぶのもあり。
おすすめ神器
輝くベスト | レア度:レジェンド HPと防御力%が上昇 味方にシールドを付与すると被ダメを低下させる |
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裂け目の砂時計 | レア度:レジェンド HPと集中力が上昇 自身のスキル加速が上昇 |
魔女の遺留物 | レア度:レジェンド HPと集中力が上昇 ウルトラでダメージを与えると防御力低下を付与 効果は1体1回のみで10秒間継続 |
黒面のアイアンメイデン | レア度:レジェンド HPと集中力が上昇 自身に最大HP12%分のシールドを付与 シールドが破壊されると敵に攻撃力低下を付与 |
「コウテンシ」の仮面 | レア度:エピック HPと防御力%が上昇 バフを獲得すると防御力がアップする |
大空のオーブ | レア度:エピック HPと集中力が上昇 雷属性ならスキルによる状態異常付与率が上昇 |
フンコロガシのお守り | レア度:エピック HPと防御力%が上昇 HPが30%未満になると自身にシールド付与 |
トロルの心臓 | レア度:レア 防御と耐性が上昇 最大HPがアップする |
相性の良いキャラ
キャラ | 詳細 |
タマール | レジェンド/雷/サポーター アリーナの戦闘で味方の集中力アップ バフ解除やスタン付与が強力 親和属性が同じ雷属性のサポーター |
ドンネラ | レジェンド/光/サポーター 全ての戦闘で味方の集中力アップ 複数のデバフで敵を弱体化 親和属性が同じ光属性のサポーター |
シュク | エピック/雷/サポーター 全ての戦闘で味方の集中力アップ 貴重なシールド解除スキルが優秀 親和属性が同じ雷属性のサポーター |
集中力が上昇するキャラと相性が良い
デバフ付与の成功率を上昇させるために、リーダースキルで集中力が上がるキャラと相性が良い。あとは親和属性が同じ勇敢や奮起パーティで、アタッカーを保護する役割で編成しよう。
アタッカーには魔のオルゴールの装備がおすすめ
神器名 | 効果/詳細 |
魔のオルゴール | レア度:エピック 【効果】攻撃力12と会心率1%が上昇 シールドを所持している場合与ダメージが20%上昇 |
グリシュナーの保護対象となる攻撃力が最も高いアタッカーには、魔のオルゴールを装備すると効果的。シールドが付与されてる状態では与ダメージが上昇する上に、ステータス効果で会心率が上がり火力を出しやすい。
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