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【クラフィ】災害類LXXIII型 マウントの評価|コスト73【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】災害類LXXIII型 マウントの評価|コスト73【クラッシュフィーバー】

災害類LXXIII型 マウント(イベント報酬)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)とアクセサなどを紹介しています。

目次

マウントの評価点とおすすめりんご&アクセサ

マウントの評価点

16859災害類LXXIII型 マウント
マウント
CVなし
評価点9.4/15点

簡易性能まとめ&ユーザー評価

災害類LXXIII型 マウントイベント報酬
災害類LXXIII型 マウント9.4ユーザー評価
基本情報
テクニカルアニマルデーモンC73
ギミック
プロテクトダメパネハッキング
主要能力
チャージスキルリアクションオーバーヒールインサイト直接ダメージスキル短縮攻撃力UP回復力UP
ユニット評価一覧はこちら

おすすめりんご(果実)

緑りんご赤りんご青りんご
★・・・・★★★★★★・・・・

ダメージスキル・Cスキル・アビのダメージに関わる赤りんごがおすすめ。

おすすめのアクセサ

おすすめアクセサおすすめのポイント
攻撃力UP攻撃力が重要なファクターになる。
HP UP被弾時に発動する効果を意識するなら、耐久力を高めるのもあり。
全アクセサ一覧はこちら

マウントの性能と評価

ステータス

属性コスト種族タイプ
黄属性73アニマル
デーモン
テクニカル
Lv.99Lv.120Lv.150
HP36351
(47256)
40206
(52268)
56489
(73436)
攻撃力7122
(9259)
7877
(10240)
14320
(18616)
回復力6793
(8831)
7513
(9767)
13658
(17755)
防御力9159
(11907)
10130
(13169)
14232
(18502)

()内は潜在能力全解放時の数値

マウントの潜在能力
必要
Deep-Log
潜在能力内容
120基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
220基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
320基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
420基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
520基礎ステUP+4%
潜在バグ+19
620基礎ステUP+2%
720基礎ステUP+2%
820基礎ステUP+2%
920基礎ステUP+2%
1020基礎ステUP+2%
アクセサスロット+1
潜在能力解放の解説はこちら!

スキル評価

ユニットスキル(非チャージ)Lv.MAX:5ターン
99ターン青属性の敵1体の攻撃力20000DOWN・防御力40000DOWN+赤パネルをお邪魔パネルに変換+ダメージ・お邪魔・ポイズン・ハッキング・ワームパネルを吸収して1体にダメージ(威力:吸収数×攻撃力×30)
チャージⅠLv.MAX:8ターン
自身のスキルターン5短縮+自身にリアクション(自身が敵からダメージを受けた回数分99ターン青属性の敵の攻撃力50000DOWN、防御力200000DOWN)+解除不可[8ターン自身の攻撃力30000UP]+自身にインサイト
Cスキル
1体にダメージ(威力:攻撃力×50% 防御力DOWN状態の敵には威力:攻撃力×200%)

非チャージは吸収数で威力が大きく変動

非チャージは敵を威圧しステータスを下げる効果と、5ギミックに対応した吸収攻撃。ムラはあるが攻撃力UPすればするほど、ギミックパネルが多いほど威力を増すので、高難易度に強い

チャージにはメリット・デメリットがある

チャージスキルは永続インサイトとリアクションの組み合わせ、解除不可の攻撃力UPが強力に見えるが、被弾すればするほどアビ2で味方の攻撃力を下げるデメリットも存在する。終盤の勝負所での発動が理想だ。

アビリティ評価

アビリティ1必要バグ 1
ダメージ&プロブレ&ハッキング無効
自身が先頭の時、プロテクトを無視してパネル破壊、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる
自身にかかるハッキングを無効化する
アビリティ2必要バグ 1
被ダメージ 攻撃力DOWN
自身が青属性の敵からダメージを受ける毎にクエスト終了時まで自身の攻撃力5000DOWN(最大200000DOWN)、コスト68以下ユニットの攻撃力500DOWN(最大20000DOWN)
アビリティ3必要バグ 40
HP100%以上 スキル短縮・オーバーヒール
各フロアの1ターン目と、その後8ターン毎にHPが100%以上の時、自身のスキルターン8短縮、コスト68以下ユニットのスキルターン1短縮、HP50000オーバーヒール(最大HPの100%までHP上限を超えて回復)
アビリティ4必要バグ 60
スキル発動 ダメージ・回復・スキル短縮
自身以外の黄属性ユニットがユニットスキルを発動した場合に1体にダメージ(威力:攻撃力×300)、HP回復(回復値:与えたダメージ×1%)、自身のスキルターン1短縮

アビ2が曲者

多少は気にならないが、被弾しすぎると火力も大幅に下げてしまうデメリット効果のアビ2が厄介。コスト69以上であれば攻撃力は下がらない一方、最終フロア内でも発動する優秀なスキル短縮の恩恵を受けれなくなる。

ログアビリティ

Logアビリティ1必要潜在能力:3再抽選キー:
候補1ダメージUP
自身が与える全てのダメージ10%UP
候補2ダメージ軽減
自身が敵から受ける攻撃のダメージ10%軽減
候補3HP回復
毎ターンHP25000回復
候補4SCP(大)ドロップ
毎ターン自身のSCP(大)を3個ドロップ
候補5爆風強化
自身のボムの爆風を50%強化する
Logアビリティ2必要潜在能力:6再抽選キー:
候補1お邪魔ブレイク
自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊できる
候補2ワームブレイク
自身が先頭の時、ワームパネルを破壊できる
候補3ポイズンブレイク&ウィルス無効
自身が先頭の時、ポイズンを受けずにポイズンパネルを破壊できる 自身にかかるウィルスを無効化する
Logアビリティ3必要潜在能力:9再抽選キー:
候補1CスキルダメージUP
黄属性ユニットのCスキルのダメージ30%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
黄属性ユニットの通常攻撃のダメージ30%UP
候補3特定ダメージUP
黄属性ユニットのユニットスキル・アビリティのダメージ30%UP
候補4カウンターダメージUP
黄属性ユニットのカウンターのダメージ30%UP
ログアビリティとは?

レベルアビリティ(共通)

Lv.アビリティ1必要レベル:100再抽選キー:
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ2必要レベル:110再抽選キー:
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ3必要レベル:120再抽選キー:
候補1CスキルダメージUP
自身のCスキルのダメージ13%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
自身の通常攻撃のダメージ13%UP
候補3特定ダメージUP
自身のユニットスキル・アビリティのダメージ13%UP
候補4カウンターダメージUP
自身のカウンターのダメージ13%UP
Lv.アビリティ4必要レベル:130再抽選キー:
候補1ダメージUP
自身が与える全てのダメージ20%UP
候補2ダメージ軽減
自身が敵から受ける攻撃のダメージ20%軽減
候補3HP回復
毎ターンHP50000回復
候補4SCP(大)ドロップ
毎ターン自身のSCP(超大)を3個ドロップ
候補5爆風強化
自身のボムの爆風を100%強化する
Lv.アビリティ5必要レベル:140再抽選キー:
候補1タップオーバーヒート軽減
自身が先頭の時、タップオーバーヒートによって受けるダメージを20%軽減
候補2スキルオーバーヒート軽減
自身が先頭の時、スキルオーバーヒートによって受けるダメージを20%軽減
候補3クロックダウン軽減
自身が先頭の時、クロックダウンによるカウント減少効果を20%軽減
Lv.アビリティ6必要レベル:150再抽選キー:
候補1CスキルダメージUP
黄属性ユニットのCスキルのダメージ30%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
黄属性ユニットの通常攻撃のダメージ30%UP
候補3特定ダメージUP
黄属性ユニットのユニットスキル・アビリティのダメージ30%UP
候補4カウンターダメージUP
黄属性ユニットのカウンターのダメージ30%UP
レベルアビリティとは?

総合評価

敵味方を威圧する気難しい存在

リアクションスキルを持ちながら被弾時のデメリット効果も持つという、非常に災害類らしく癖の強いユニットだ。基本的には被弾を最小限に抑えつつ、味方で攻撃力UPして非チャージスキルを撃っていく運用が強力。


マウントの入手方法

覚醒前情報

★5 マウント

マウント
属性コスト種族タイプ
黄属性73アニマル
デーモン
テクニカル
Lv.80
HP27538 (35799)
攻撃力5395 (7014)
回復力5146 (6690)

()内は潜在能力全解放時の数値

ユニットスキルLv.MAX:6ターン
1ターン自身にリアクション(自身が敵からダメージを受けた回数分99ターン青属性の敵の攻撃力50000DOWN、防御力200000DOWN)+自身にインサイト
Cスキル
1体にダメージ(威力:攻撃力×50% 防御力DOWN状態の敵には威力:攻撃力×100%)
アビリティ1必要バグ 1
ダメージ&プロブレ&ハッキング無効
自身が先頭の時、プロテクトを無視してパネル破壊、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる
自身にかかるハッキングを無効化する
アビリティ2必要バグ 1
被ダメージ 攻撃力DOWN
自身が青属性の敵からダメージを受ける毎にクエスト終了時まで自身の攻撃力5000DOWN(最大200000DOWN)、コスト68以下ユニットの攻撃力500DOWN(最大20000DOWN)

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[記事編集]GameWith
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