シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース ワールズ ビヨンド)
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どうして・・・
新環境始まって一週間 どうしてこうなった… これナーフあると思いますか?
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誠心なる尽小花 ナーフある説
一コストで相手の盤面干渉、特にアミュレットは アカンと思った このカードがある限り対ネメシス戦はアミュレットの出しどころを考える必要が出てきたので… 実際ナーフはあると思う? 個人的には場のフォロワーに変更されると思うので 変換せずに貯めておこうと思います 因みに旧シャドでは似たカードはあっても これより便利なアミュレット干渉カードはなかったと思う
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ドラゴン新レジェンド ゾーイ(PPブースト付き)
世界の味方・ゾーイ クラス: ドラゴン 5コスト 5/5 タイプ: - 能力: 【ファンファーレ】自分のPP最大値を+1する。 【エンハンス_10】これは【疾走】を持つ。自分のリーダーの体力の最大値を1にする。相手のターン終了まで、自分のリーダーは「受ける1以上のダメージを0にする。」を持つ。
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ネメシス新レジェンド 光の理・ルオー
【ファンファーレ】「相手の場のフォロワーからランダム1枚に1ダメージ。」を6回行う。相手の手札のフォロワーすべては+1/+0する。【奥義】自分は『クレスト:光の理・ルオー』を持つ。 【クレスト】 【カウントダウン_2】 【疾走】を持つ相手のフォロワーがリーダーを攻撃するとき、ターン終了までそれを-3/-0する。
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マゼルベインって必要ですか
勝てるかどうかは置いといて、オンラインマッチでマゼルベイン進化されるたびに「なんだこのゲーム...」って思ってる。デッキにマゼルベインしか入れてないのと同じだし。何よりライオのスペルのデメリットはどこ行ったんだ?しかもマゼルベインデッキ普通に強いし...。ほーちゃんマゼルサタンとかがクレストビショップ対策になってるのは分かるけど、顔削るゲームじゃ無くなってるのどうなんですか?前作やってる人からしたらこれが普通かもしれないけど、ビヨンドから始めた私はチュートリアルの説明と違いすぎてビビり散らかしてます。
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アッパー後環境の感想
とりあえずスレ立て。 アッパーされたドラネメの使い勝手や、環境の変化とか、何でも好きに書いてって
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もしかしてクソゲー化してる?
これまでは神ゲー神ゲーとめっちゃ好評だったのに今環境から批判の声が続出してる気がする。
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【現状】ビヨンドでの変更点や追加要素【評価】
マリガン方法、初期手札枚数、超進化の追加、進化時の上昇スタッツの固定、エクストラPP等々 シャドバから変わった所どう? ワイはベーシックでニュートラル1/1/2バニラ(ゴブリン)は無くさなくても良かったのかなと思ってる
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クレストビショップミラーの試合時間どうにかしろって
20ターン以上、20分以上行くのは当たり前、もらえるポイントは変わらない。
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新弾デッキ構築どうなってる?
第3弾始まって1週間。明日には新弾初のロビー大会があるわけだが、そろそろメインデッキの構築固まってきた?どんな感じか見せあわないか 自分はクレストビショ使ってる。祈祷者と肯定者減らし、代わりにベルエン投入で早めにマーウィン引きやすく。ミラー意識で石板サタンピン差し。打点1足りねぇがわりとあるデッキなのでオーディンも入れてる。1~2枚のカードが多くて纏まりがないけどクレストビショは入れたいカード多すぎるんよ…なんか勝率は良いんでしばらくこの構築でやるつもり