シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (8)
回ったら強いデッキが多いから、体感よりも環境バランスは良い気はする。
ただ、今弾の環境デザインはデッキに持ち物検査要素が強いと思う。(対策出来るカードが無いと手詰まりになる状態)
ジャンケンとして環境の勝率バランスは酷く悪くは無い気はするが、体験の環境としては悪いジャンケンではなかろうかって印象。
狩る側に回れば楽しいが、頻繁に手詰まりに合うようなら酷く感じるのではないかと推測。
まぁ、右手の強い上層ならデッキ構築を含むプレイングのやり取りも面白い可能性があるとは思う。
逆に中層以下で右手が弱い人だと体感が良くないかも。
ナイトメアは今弾強いカードが揃っているのと打点を出しやすいクラスなのも相まって良好なのだろう。
前弾で財宝ロイと進化エルフがナーフになったから、今弾のナイトメアはナーフが有りそうだと思うよ。
ちなみに、私は右手が弱いので、相性差で勝てるデッキ(持ち物検査が強いランプドラ)、ドロソの強いデッキ(アミュビショ)、使って楽しいデッキ(右手が弱くて回らない事が多いが進化ナイトメア)を回して遊んでる。
メアが強いというより他が弱い。変にナーフしてアミュビショ環境になるよりかはバフの方が良い
流動性(笑)の為にあるんじゃないかな
今こんなんなんか…ドラメア強くてロイ弱いなーくらいには認識してたけど、ランクマはほとんどやらなくなってたからここまでとは気付かなかった…まぁつまらない環境になるのは予想してたけど
現状のメアは、全体的に挙動が安定してる、全体的に火力高い、全体的に回復力高い、全体的に盤面力高い、特殊勝利に近い勝ちパターンがある、返せなきゃ即死のアルメスで一発逆転がある
アルメスやベリアルはさすがに構築次第だけど…弱い部分が見当たらないくらいには強い、大体がビバティーのせいな気はする
流石に調整ありそうだけどGWはどうせ働かないだろうから、早くて月末かな
ただでさえ稼働落ちてるから調整無い場合はガチめに終わりが見えてくるレベル、それかアンリミに流したくて敢えて調整しないパターンとか…?
流石にナーフかバフのテコ入れありそう。
ミルティオ想定して耐久するとベリアルに狩られ、前に寄せるとミルティオの打点に耐えられない。たまにアルメス出てきて詰んだりする。どっちかに有利取るだけならそんな難しくないがナイトメア自体をメタるのは無理ゲー感ある。
ナイトメア自体を下げるとアミュビショが環境支配しそうだしミルティオと道連れにする形で大遊戯世界ナーフしてくれんか…ドロソ潰したら今のミルティオじゃ流石にキツイでしょ。自分はアミュビショ使ってるけどTier2の中でも正直頭一つ抜けてると思ってる。多少デッキタイプ選ぶとはいえNの1コス2ドローはやっぱダメだわ
前寄せのメア見るために処理札引きにいったら好き勝手進化されて達されるのがなあ…
ひとつのクラスでできることが多いのはいいんだけど他のクラスはデフレしてて戦略の幅が狭まってるのにメアは押し付けても受けても強いのがこの状況を産んでるんだよね
ビバティーナーフがよく言われてるけどどれかの軸弱くするとかの調整もありそう
ほかのクラスもアッパーしてデッキタイプ増やしてほしいとこだけどローテ的に可能なんだろうか…
1リーダーだけ3軸成立して全員tierTOPか
もうサイゲがやる気無いようにしか見えないから、
ナーフも無いんじゃないの