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シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み
Carpo Lv166

【現状】ビヨンドでの変更点や追加要素【評価】

マリガン方法、初期手札枚数、超進化の追加、進化時の上昇スタッツの固定、エクストラPP等々
シャドバから変わった所どう?

ワイはベーシックでニュートラル1/1/2バニラ(ゴブリン)は無くさなくても良かったのかなと思ってる

これまでの回答一覧 (8)

これだけは言える
アクトは神

その他も全般的に良い変更だったと思う

スタチウム進化+2/+2にはちょっと思うとこあるけどまあいずれインフレでどうでも良くなりそう

エクストラPPは正直旧シャドバ時代からずっと追加しろと思ってた要素なんでようやくって感じ。
それ以外は特にかなぁ。何か細々追加してるけど、正直旧版と比べて目新しいって思うほどのもんではないと思う。
つうか、このままだと普通に旧シャドバの焼き直しになりそうって危機感すら抱いてる

  • 天庵様の化身 Lv.172

    ああ、そう言えば無法だったリーダー付与をクレストって形に整備したのは良かったと思う。クレストに喰われそうな設置型アミュもアクト能力で差別化したのが良かった。

ポチ Lv34

大体高評価。特に初期手札増やしたのかなり良い点だと思う。旧シャドバもたまにやってるんだけどマリガン時の選択幅、ストレスが全然違う。ただ進化時のスタッツ固定はうーん。進化でスタッツ激変、逆に変わらないのが個性になってるカードもあったしちょっと寂しいような…まあバランス調整考えると今のほうがやりやすいだろうし合理的な変更だとは思うけど

 幕開けから何というか…如何にも黎明期に作りました!ってカード(アマツ、カゲミツなど)や終盤のインフレ時に作りました!ってカード(アングレ、オーキスなど)とカードパワーのばらつきが気になる、かな。
 あとは毎回一味足りない!って軸ばっか出すのがどうかと思う、ただしロイヤルを除く。ネメシスのとっ散らかりぶりが大分やってるんじゃないかな

さめ Lv137

テキストの様式が簡略化通り越して何か稚拙な感じになったのと進化スタッツが「スタッツ変更」から「+補正」になったのがいまだにモヤモヤしてる、多分旧作のペネトレイトランサーのせいで気になるだけなんだろうけど

1/1/1突進、1/1/1疾走、1/1/1ラスワとか居るからね、バニラなら1/1/2が居てもいいとは思うけど初期環境だと後4スタチウムが強すぎるから、ベーシックでは出さなかったんじゃないかな
かといって今後の新規で1/1/2バニラとか出されても…てのはあるから、エンハンスで横展開するゴブリンとか出るんじゃないかと思ってる

超進化は楽しい要素だけどドラゴンさんだけ恩恵薄いよね。ブーストしても超進化のターン制限に引っかかるのにガリュウネプアジュラみたいな高コスパワカは超進化前提という。

1/2スタッツは先攻ゲーの大きな要因だったし歓迎派かな。エクPもだけど先攻ゲーだった旧シャの二の舞を踏まないって意志を感じる。

話題に上がってない点で言うとランクマのポイントシステムの変更はいい
負けてもストレスフリー
グループシステムも良いとは思ってるけどまあ無くても?
カード分解ルール変更はクソ

馳夫 Lv294

私の評価が一番高いのはランクマシステム。
対戦内容だと、超進化権が2つ増えたため10ターン目(10PP)までが近くなって、旧シャドバだったら上限PPを7、8ポイント(7、8ターン目)にした方が良いのにと思っていた部分が改善された感じがある。

エクストラPPは圧力を掛けて使いたいところで使わせないって駆け引きも有るので、旧シャドバの先攻後攻の格差よりはマイルドになった気はする。
それとは別に、明らかに後攻が有利なカードデザインも有るので、デッキとしてのバランスが崩れてると思う時もある。(特定のデッキタイプのミラー戦とか)

全体的には改善にされてるけど、1戦を短くしたい思想があって長期戦を咎めるカードがあるのはシャドバの開発理念だろう。
たぶん、そこが手軽さと結びついていると考えているんだと思う。

手軽さの部分で言えば、カード分解によるレッドエーテルの入手のやり難さがあるから、手軽さと長期的にやって欲しいって思っている部分とぶつかってるとは思う。
旧シャドバをコピーデッキでやって来た無課金勢の人だと不満が出やすいだろう。

この点に関しては、ビヨンドのランクマシステムのグループの宝石ランクで近い勝率の人同士が対戦しやすいようになっているので、未完成デッキでも勝ったり負けたりが十分に起こるシステムになってる。
これはデッキを含めた実力の近い人同士が対戦するためのシステムなので、カードが生成し難い部分をフォローしていると思う。

上手くそう言ったところと付き合えれば、カードが残る分解制限のため、気長にビヨンドをやって行けば、結果、将来新規で入って来た人とのカード資産の差は旧シャドバよりも大きくなると思います。

将来的には、ローテをどのくらいで導入するかによるけど、その時のアンリミの使えるカードが旧シャドバのようにほぼ決まったデッキしか使えないみたいなナーフの解除をしたりするのかは気がかりでもある。

環境の良さより、『パワカを使いたいだろ?』って開発の思惑でアンリミは人が減ったので似たような事をすれば、今作のカード生成の制限によるカード資産が残る利点も失われる可能性があるのは危惧している。

個人的には色々と気になる点はあるけど、今後のカードデザイン、カードプールに期待して行きたい。

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