セナリバのクレミスとデロンズは引くべき?活躍コンテンツと環境への影響です。セブンナイツ リバースにおける新キャラを引くべきかや、使い道と現環境への影響などを掲載。セナリバピックアップガチャを引くべきか迷った際にお役立てください。
クレミスとデロンズは引くべき?
クレミスは耐久パ強化なら引くべき

クレミスは汎用性の高いヒーラーで、アリーナで耐久パーティを使う人はぜひ引いておきたいキャラです。また、ギルド戦や総力戦などで物理や魔法型キャラと組ませて使いたい場合にも選択肢になります。
2凸効果が優秀で覚醒には6凸が必須
2凸で復活時ダメージ遮断を持ち、6凸でスキル2のサポート効果が4ターンに増えます。2凸の有無で耐久力が大幅に変わるので2凸は推奨です。6凸効果自体はいまいちですが、覚醒させたいなら6凸は必須になります。
Point! | 覚醒キャラは超越条件が撤廃される予定なので、急がないなら今回無理に6凸させなくてもOKです。 |
デロンズは物理パを使う人におすすめ

デロンズにも覚醒が追加され、覚醒すると大幅に性能が上がり、主にPvPでバトル後半に強力な物理アタッカーとして活躍します。物理パーティに力を入れたい人はこちらを引きましょう。
引くなら6凸前提になる
覚醒なしでは活躍コンテンツが少ないため、引くなら覚醒前提で6凸する必要があります。他にアタッカーがいれば無理に引かなくてもOKですが、6凸まであと少しという状況ならこの機会に引いておくと良いでしょう。
Point! | 覚醒キャラは超越条件が撤廃される予定なので、セブンナイツ召喚カードや攻城戦報酬のキャラ召喚カードなどで徐々に凸を進めるのもアリです。 |
みんなはクレミスとデロンズを引く?
各キャラの活躍コンテンツ
クレミスのPvP/PvE適性早見表
| キャラ | 総合評価 | PvP/PvE評価 |
|---|---|---|
クレミスユーザー評価 |
クレミスは汎用性の高いヒーラーとしてPvPとPvEの両方で役立ちます。特にPvPの耐久パーティにおすすめの支援型キャラです。
PvE(対エネミー)のコンテンツ別評価
PvEでは冒険や古の塔、試練の塔で味方の回復や復活が可能なサポート役として活躍できます。味方の耐久力を強化したい場合に広く使いやすいキャラです。
デロンズのPvP/PvE適性早見表
| キャラ | 総合評価 | PvP/PvE評価 |
|---|---|---|
デロンズユーザー評価 |
デロンズはバトル後半ほど強力になる物理アタッカーです。主にPvPの物理パーティとしておすすめですが、PvEで使うのもアリです。
PvE(対エネミー)のコンテンツ別評価
PvEでは冒険や古の塔に物理パーティで挑む際にアタッカーとして役立ちます。また、与物理ダメ上昇キャラとして降臨遠征隊で使うのも手持ち状況によっては選択肢です。
クレミス登場が現環境へ与える影響
耐久パーティが強化
数少ない支援型として従来の耐久パのアリスの枠にぴったりで、防御型の防御力上昇はラーズグリーズ、万能型の与ダメやデバフ回避妨害率上昇はパラヌスやゲリドゥスとかみ合い、耐久パ全体の底上げにつながります。
火力の高さや回復対策がより重要に
敵の与ダメと攻撃力減少や復活スキルで耐久パの耐久力がさらに増すため、物理や魔法パを使う場合は火力バフや耐久デバフ、回復減少/回復不可による対策がより重要になります。
デロンズ登場が現環境へ与える影響
物理パの耐久パーティ対策として有効
デロンズはバトル後半になるほど火力が上がるため、長期戦になりやすい耐久パーティ相手に特に有効です。処刑効果を持つ点でも物理パが耐久パに勝つためのキーとなるキャラになり得ます。
クレミスの編成と代替キャラ
耐久パ向きのキャラと特に好相性
クレミスはキャラタイプにあわせてサポートができるため、どんなパーティにも編成の可能性があります。ただ、ヒーラーなので基本的にアリーナでは耐久パーティ向きのキャラとなります。
代替キャラはアリスやロージー

代替キャラは同じく支援型ヒーラーのアリスが挙げられます。味方の被回復量と防御力上昇や継続回復付与など性能が被る部分が多く、入れ替え候補です。また、味方復活が可能な点ではロージーも代替キャラといえます。
デロンズの編成と代替キャラ
基本は物理パーティにおすすめ
デロンズは攻撃型キャラなので、基本的には物理パーティで採用するのがおすすめです。とはいえ、デロンズ自体は与物理ダメ上昇以外のシナジー効果を持たないので、他パーティで採用するのもアリです。
代替キャラはブブやカールヘロン
代替キャラは処刑が可能なキャラとしてブブ、与物理ダメ上昇や味方にダメージ無効付与が可能なキャラとしてカール・ヘロンが挙げられます。このどちらかが入れ替え候補です。
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