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【セナリバ】過去アップデート情報|4月30日アプデ【セブンナイツ リバース】

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【セナリバ】過去アップデート情報|4月30日アプデ【セブンナイツ リバース】

セナリバの過去アップデート情報です。セブンナイツ リバースにおける4月30日アプデのパッチノート情報やアップデート内容、新規追加要素、機能改善情報について掲載。セナリバアップデートについて調べる際にお役立てください。

目次

4月30日アップデート内容まとめ

新キャラ「烏目(クロメ)」実装

烏目(クロメ)

新キャラとして「烏目(クロメ)」が登場します。ナイトクロウ所属であり、精霊使いの血族という特別な設定があるようです。

烏目(くろめ)の声優とプロフィール

リン・ルリがリメイク

リンとルリのリメイクが実施されます。調整は現在の個性をそのまま伸ばし現在の環境で活躍できるように調整されます。

「ふたりがお互いの森になった時」開催

ふたりがお互いの森になった時

新シナリオイベント「ふたりがお互いの森になった時」が開催されます。

烏目とテオが結成したナイトクロウのメンバーを中心に物語が展開されます。組織としての活動があまり描かれていないナイトクロウの旅に注目です!

新コスチューム追加

セナリバの決闘の引導者コスチューム

キリエルの新規コスチューム「決闘の引導者」が追加されます。コスチュームはリアルタイムアリーナのシーズン終了時ランクがプラチナⅢ以上の場合、シーズン報酬で獲得できます。

キャラ合成ウィッシュリスト追加

キャラ合成ウィッシュリスト追加

キャラ合成に、旧セブンナイツウィッシュリスト機能が追加されます。★5キャラ合成および★5キャラ200回確定合成を通じて、旧セブンナイツを獲得した後から利用可能です。

合計召喚回数の増加量が変更

合計召喚回数の増加量が変更

★5キャラ合成時に、入手したキャラのレアリティに応じて合成の合計召喚回数の増加量が上記表のとおりに変更となります。

ギルド戦の仕様変更

  • ギルド戦のリーグ昇格/降格の条件
  • 防衛チーム及び攻撃回数
  • 拠点編成数
  • 拠点勝利点数

ギルド戦は、30日アップデート後からメジャーリーグとマイナーリーグに分かれます。メジャーリーグでは報酬の上方修正が検討されており、より熾烈な競争が楽しめるように継続的に調整されるようです。

一方マイナーリーグでは負担無く参加でき、勝利の楽しさをより早く経験できるように調整されています。

ギルド戦のリーグ昇格/降格の条件

セナリバのギルド戦のメジャーリーグとマイナーリーグ
メジャーリーグ上位250位まで→メジャーリーグ残存
251位以下→マイナーリーグへ降格
マイナーリーグ上位50位まで→メジャーリーグへ昇格
50位以下→マイナーリーグ残存

ギルド戦のリーグ昇格/降格は、シーズン終了時点でのランキングによって行われます。マイナーリーグに所属している場合、上位50位に入ると次シーズンで自動的にメジャーリーグへと昇格します。

防衛チーム及び攻撃回数

防衛チーム及び攻撃回数
メジャーリーグ
(変更無し)
マイナーリーグ
(条件緩和)
最低防衛チーム数60個35個
個人防衛チーム提出5個3個
攻撃回数5回3回

防衛チームと攻撃回数は所属リーグによって異なり、詳細は上記表のように変更されています。マイナーリーグを基準として、最低12人でそれぞれ3個防衛チームを提出すると参加できるようになりました。

拠点編成数

拠点編成数
メジャーリーグ
(変更無し)
マイナーリーグ
(条件緩和)
本城20個10個
15個8個
防衛拠点10回5回
合計防衛デッキ115回59回

拠点編成数は、メジャーリーグは変更無し、マイナーリーグは縮小されて負担軽減されました。マイナーリーグでは、20人がそれぞれ3個防衛デッキを提出するとすべての拠点に編成できます。

拠点勝利点数

メジャーリーグ
(変更無し)
マイナーリーグ
(点数上昇)
本城50点100点
35点70点
防衛拠点20点40点

拠点勝利点数は、メジャーリーグでの変更はありません。マイナーリーグは獲得点数が2倍になり、より早い進行と達成感を得られるようになりました。

マイナーリーグに拠点疲労度デバフ追加

拠点疲労度デバフ追加
デバフ1段階目
(防御成功1回)
攻撃力/防御力/回復量/シールド10%減少
デバフ2段階目
(防御成功2回)
攻撃力/防御力/回復量/シールド30%減少
デバフ3段階目
(防御成功3回)
攻撃力/防御力/回復量/シールド50%減少

ギルド戦のマイナーリーグでは、拠点疲労度デバフが追加されます。防御成功回数に応じて段階的にデバフが適用され、防御成功するたびに戦闘効率が減少するようになります。

攻略班Point!デバフは拠点の防衛デッキに適用され、攻撃側には適用されません!

コンテンツショップに商品追加

コンテンツショップに商品追加

コンテンツショップのギルド戦に新規商品が追加されます。旧セブンナイツ選択カードなどのアイテムが新たに入手できるようになりました。

上級アリーナランク区間追加

上級アリーナランク区間追加

上級アリーナのマスター区間に「マスター Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ」ランクが追加されます。勝利ポイント、ランキング、報酬は上記表の通りです。

リアルタイムアリーナのシーズン開始

4月30日のアップデート後からリアルタイムアリーナのレギュラーシーズンが開始します。前シーズンのランキングや終了点数に関係なくブロンズⅢランクの0点にリセットされて始まります。

リアルタイムアリーナのシーズン日程

リアルタイムアリーナのシーズン日程

リアルタイムアリーナのマッチ圏域統合

リアルタイムアリーナのマッチ圏域統合

これまで既存圏域別に分かれて進行されていたマッチングおよび集計システムが、全体圏域統合マッチングおよび集計に変更されます。

各圏域に伴い冒険者情報右側に圏域別のキャラ名 (ルディ・アイリーン・レイチェル・デロンズ・ジェイブ)が表示されます。

リアルタイムアリーナの報酬変更

ランク報酬
チャンピオンⅠ記憶のエッセンス x3,000
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
チャンピオンⅡ記憶のエッセンス x2,800
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
チャンピオンⅢ記憶のエッセンス x2,600
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
レジェンドⅠ記憶のエッセンス x2,400
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
レジェンドⅡ記憶のエッセンス x2,200
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
レジェンドⅢ記憶のエッセンス x2,000
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
チャレンジャーⅠ記憶のエッセンス x1,800
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
チャレンジャーⅡ記憶のエッセンス x1,600
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
チャレンジャーⅢ記憶のエッセンス x1,400
コスチューム「決闘の引導者」 x1
フレーム「リアルタイムアリーナランク」x1
マスターⅠ記憶のエッセンス x1,300
コスチューム「決闘の引導者」 x1
マスターⅡ記憶のエッセンス x1,200
コスチューム「決闘の引導者」 x1
マスターⅢ記憶のエッセンス x1,100
コスチューム「決闘の引導者」 x1
ダイヤⅠ記憶のエッセンス x1,000
コスチューム「決闘の引導者」 x1
ダイヤⅡ記憶のエッセンス x900
コスチューム「決闘の引導者」 x1
ダイヤⅢ記憶のエッセンス x800
コスチューム「決闘の引導者」 x1
プラチナⅠ記憶のエッセンス x700
コスチューム「決闘の引導者」 x1
プラチナⅡ記憶のエッセンス x600
コスチューム「決闘の引導者」 x1
プラチナⅢ記憶のエッセンス x500
コスチューム「決闘の引導者」 x1
ゴールドⅠ記憶のエッセンス x450
ゴールドⅡ記憶のエッセンス x400
ゴールドⅢ記憶のエッセンス x350
シルバーⅠ記憶のエッセンス x300
シルバーⅡ記憶のエッセンス x250
シルバーⅢ記憶のエッセンス x200
ブロンズⅠ記憶のエッセンス x150
ブロンズⅡ記憶のエッセンス x100
ブロンズⅢ記憶のエッセンス x50
勝利ポイント報酬
6,500点ルビー(無償) x3,200
ゴールド x15,000,000
6,300点ルビー(無償) x2,800
ゴールド x14,500,000
6,200点ルビー(無償) x2,400
ゴールド x14,000,000
6,000点ルビー(無償) x2,000
ゴールド x13,500,000
5,900点ルビー(無償) x1,500
ゴールド x13,000,000
5,800点ルビー(無償) x1,500
ゴールド x12,500,000
5,600点ルビー(無償) x1,200
ゴールド x12,000,000
5,500点ルビー(無償) x1,200
ゴールド x11,500,000
5,400点ルビー(無償) x1,200
ゴールド x11,000,000
5,200点ルビー(無償) x1,000
ゴールド x10,500,000
5,100点ルビー(無償) x1,000
ゴールド x10,000,000
5,000点ルビー(無償) x1,000
ゴールド x9,500,000
4,600点ルビー(無償) x800
ゴールド x9,000,000
4,300点ルビー(無償) x700
ゴールド x8,500,000
4,000点ルビー(無償) x650
ゴールド x8,000,000
3,600点ルビー(無償) x600
ゴールド x7,500,000
3,300点ルビー(無償) x550
ゴールド x7,000,000
3,000点ルビー(無償) x500
ゴールド x6,500,000
2,600点ルビー(無償) x450
ゴールド x6,000,000
2,300点ルビー(無償) x400
ゴールド x5,500,000
2,000点ルビー(無償) x350
ゴールド x5,000,000
1,600点ルビー(無償) x300
ゴールド x4,500,000
1,300点ルビー(無償) x250
ゴールド x4,000,000
1,000点ルビー(無償) x200
ゴールド x3,500,000
600点ルビー(無償) x150
ゴールド x3,000,000
300点ルビー(無償) x100
ゴールド x2,500,000
0点-

リアルタイムアリーナの獲得ポイント調整

リアルタイムアリーナの獲得ポイント調整

リアルタイムアリーナのブロンズ・シルバー区間の勝利時獲得ポイントが調整されます。

ギルドマスター役職チャット機能追加

ギルドマスター役職チャット機能追加

ギルドチャット利用時に役職がギルドマスターの場合、冒険者名のフォントおよびチャットの色が目立つように改善されます。

ギルドマスター専用絵文字が追加

ギルドマスター専用絵文字

一部チャットのレベル条件追加

1:1チャットにレベル条件が追加され、冒険者レベル30達成時に解放されるように変更されます。メンテ前にレベル条件を満たしていない場合、以前のチャット履歴は削除され、利用が制限されます。

降臨遠征隊報酬の上方調整

ポイント区間変更前の報酬変更後の報酬
12,000,000変動なし変動なし
11,000,000
10,000,000
9,000,000破壊の神の破片 x400破壊の神の破片 x500
8,000,000変動なし変動なし
7,000,000
6,000,000破壊の神の破片 x300破壊の神の破片 x400
5,000,000
4,000,000
3,000,000
2,000,000破壊の神の破片 x200
1,500,000
1,000,000
500,000

降臨遠征隊の個人報酬で獲得できる「破壊の神の破片」の数量が上記のように変更されます。

その他アップデート

  1. 「ペット強化」→「孵化」内に基本設定された「ペットの卵(上級) / ペットの卵(伝説) / レアリティの高い順」フィルターが最初1回別途保存過程なく自動に適用されるように改善
  2. 「リンク」効果が適用された状態で2体以上被撃時、ダメージフォントが1回 → 2回表示されるように改善
  3. 「防護」効果が適用された状態で2体以上被撃時、ダメージフォントが1回 → 打撃回数だけ表示されるように改善
  4. 一日に獲得できる名誉ポイントの最大数量が上方調整され、「600」→「800」に増加
  5. レイド/突発レイド入場券の最大所持数が9,999 → 999,999に拡張
  6. ショップ「ヘルプ」内「コンテンツショップ」リストが追加
  7. ショップ「ヘルプ」内各リストの名称が変更

システム改善および修正

  1. 戦闘中に一部のデバフ(石化、凍結、即死など)状態またはキャラの被撃で戦闘不能になる場合、断続的にキャラの戦闘不能モーションが表示されない現象を修正
  2. 図鑑および戦闘進行の際、特定キャラの一部モーションが正常に表示されない現象を修正
  3. 図鑑内キャラ「ナタ」のプロフィールの誕生日情報が実際の設定と異なって表示される現象を修正
  4. ホーム画面の「新規プレイヤー特典」ボタンを通じて「新規プレイヤーサポートミッション」タブに入場後、左/右にスクロールすると、各報酬のテキストとイメージが重なって表示される現象を修正

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