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修羅之陣とは? | ルールと合戦のコツ

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最終更新 : 戦国炎舞攻略班
修羅之陣とは? | ルールと合戦のコツ

戦国炎舞 -KIZNA-の合戦ルール「修羅之陣」について解説しています。対策や合戦のコツなども紹介しているので参考にしてください。

目次

修羅之陣ルールの解説

全員前衛に特化したルール

修羅之陣は「全員前衛」+「復起万回」+「六天昇勢」の複合ルール。全員前衛が含まれているので、特に普段後衛の人はデッキや奥義設定に注意しよう。

全員前衛

全員前衛のアイキャッチ

全員前衛はその名の通り、連合メンバー全員が前衛となり、後衛がいないルール。通常は応援により能力の増減が容易だが、全員前衛時は能力の増減がしづらくなる

全員前衛ルールの詳細とデッキの組み方

復起万回

復起万回のアイキャッチ

復起万回は回復回数がカウントされるルール。カウント数が大きいほど「生生流転[猛]」などの回復スキルや、「頑強」などの回復時に発動する補助スキルの能力増減効果が上昇する。

復起万回ルールの詳細と相性の良いスキル

六天昇勢

六天昇勢は能力の上がりすぎ/下がりすぎを防ぐルールのこと。通常ルールに適用されている「六限極勢」の全員前衛版で、能力を上げやすく下げづらい設定になっている。

六天昇勢の能力上昇効果

段階効果
1段階目戦力50倍以上で能力上昇効果が1/2
2段階目戦力150倍以上で能力上昇効果が1/5
3段階目戦力300倍以上で能力上昇効果が1/10
4段階目戦力750倍以上で能力上昇効果が1/250
5段階目戦力800倍以上で能力上昇効果が1/1000
6段階目戦力1500倍以上で能力上昇効果が能力上限

六天昇勢の能力減少効果

段階効果
1段階目戦力150倍以下で能力減少効果1/10
2段階目戦力50倍以下で能力減少効果1/20
3段階目戦力95%以下未満で能力減少効果1/100
4段階目戦力50%以下未満で能力減少効果下限
六天昇勢ルールの詳細はこちら

対策や合戦のコツ

バフ・デバフスキルを採用する

後衛がいないため、能力を上げ下げできる前衛スキルを採用する必要がある。退却発動の補助スキルなども有効だ。具体的なスキルは全員前衛記事を参考にしてほしい。

全員前衛ルールのおすすめスキル

山場前にステ上げ回復スキルを使う

復起万回で合戦終盤になるほど回復のカウント数が増え、回復スキルの能力増減効果が大きくなる。合戦終盤の山場直前には「生生流転[猛]」などのステ上げ回復スキルを使おう。

能力増減系や瞬時奥義も良い

六天昇勢で能力を上げ下げしやすくなっているとはいえ、後衛のいる合戦に比べるとやりづらさはある。奥義双璧があれば瞬時奥義も駆使しつつ、能力増減系奥義の採用も検討しよう。

おすすめ奥義
機知頓才機知頓才
いずれかの能力上昇を攻撃か知攻にし、能力増減効果を上げる。全員前衛で採用優先度が上がる「朱炎一槍」などと相性が良い。
不落城不落城
前衛コマンド実行時に自身の全ての能力が上昇し、敵からの能力減少効果を軽減する。全員前衛でのステ上げとして優秀。
神懸り神懸り
攻撃ダメージを底上げし、能力増減効果を上昇する。ステとダメージの両方を上げられる非常に優秀な奥義だ。
強者生存
生存している前衛が多いほど全能力上昇効果が増加する奥義。特に全員前衛のときには非常に役立つ。
猛虎の咆哮
攻撃ステのみを上昇する。発動待機時間が短く使いやすい。
神風の陣
全上げ効果の奥義で効果量はあまり高くないが、発動待機時間が短く使いやすいのが特徴。
三本の矢三本の矢
味方前衛の全能力を上げ、敵退却者全体の全能力を下げる。上げ下げを同時にできるのが強み。
謀略鬼神謀略鬼神
敵退却者の全能力を下げる。デメリットのない全下げ奥義の中では効果量がトップクラスだ。

戦国炎舞のカード/スキル評価

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[記事編集]GameWith
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