黒猫のウィズについて質問してみよう。
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特定のスキルが2発必要、でも手持ちには1枚しかない。といった状況で2枚目の代わりにするのが基本的な使い方になると思います。パッと思いついたのは、
三色パネルに囲まれた時に見破りを連続で打つ。
軽減や起死回生を連続で打って全滅を防ぐ。
ボブやリュコスのような、超強力なSSを連発する。
使い道の広い便利な性能だと思いますよ。
遅延が2連戦必要なのに1体しかいないときや
SS回復が1体しかいないときや
SS高攻撃を連続でやりたいときなんか
その時の状況に合わせてどれでも2回発動できるわけですから、とても便利だと思います。
ネタとしては
ボブ自爆
シール自爆
(両方とも雷属性攻撃になります)
この前に九死SSで死なないようにするとなおよしです(^^)ダメージだけはかなりのものがあります
まともだと
水なのでツバキ&ハズキのSS自己エンハンスで火力アップ(全体は重複しないのて無駄)
ボスなどでつかえる
リュコス等の1クエスト一回のHP削り
今後も新SS次第で可能性が広がりそうですね!
最大級のネタとしては、
シール艦隊+テネブルで
2ターンに一回以上のペースで自己犠牲完全復活ができることに。
同じことをフラクタルでやると実用性高いかも。
その他有効な使い道では、
AS回復系2体は要らないけどベルナ、クリネアなどの回復系SSが複数欲しい場合
助っ人ボブor手持ちボブ&助っ人シールで速攻
軽減、ダメブロの継続
などに使えます。
SS攻撃の場合、シールの素の攻撃力が非常に高いため、元のSSのダメージを大きく上回ることも出来ますね。
使い方とデッキにさえ気を付ければ十分有用な一枚です。
直前に使った精霊のSSが使えるわけですから、使い道は相当広いです。
工夫次第でいろんなクエストの攻略が可能になると思います。
先ほどアユタラ攻略中に助っ人で使ってみましたが、フラクタルの状態異常回復を連続で使えてとても便利でした。
フラクタルのように絶対に1枚しか手に入らない精霊のスキルをまねできるわけですし、遅延を1枚しか入れる余裕がない場合(持っていない場合も含めて)等、スキルが溜まるまで待たずにSSを使えるので、高難易度のクエストで活躍できるのではないでしょうか。
アユタラのサブクエはSS攻撃で終わるといったサブクエもあるので、1回のSS攻撃で倒しきれない場合の保険にもなりますね。