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グリット(クロスディライブACT2)の評価
【黒猫のウィズ】グリット(クロスディライブACT2)の評価

【黒猫のウィズ】グリット(クロスディライブACT2)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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Call the Shots グリット(クロスディライブACT2)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。

クロスディライブACT2ガチャまとめ

目次

グリットの評価点12

Call the Shots グリット

通常評価EX評価
8.0 /10点8.0 /10点

グリットの別ver.

別ver.はこちら

グリットの性能12

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士642625
(2825)
4961
(5661)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.8746-8748 / 11358
声優関智一

スキル/潜在能力

AS:臨機応変の戦術

AS1
連撃

味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:500)
AS2
連撃

味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600)

EXAS

条件「クイズに正解する」を4回達成
効果
<貫通>

3ターンの間、ガード・ダメージブロックを貫通し、さらにダメージアップ(効果値:1200)

SS:Derive:BeamSweep

SS1
狂暴化 必要正解数 0/1

5ターンの間、デタラメな方向に攻撃するようになるが、必ずクリティカルが出るようになる
SS2
多弾魔術 必要正解数 5/6

スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:700)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストⅡ・雷
雷属性攻撃力アップⅡ
雷属性HPアップⅡ
パネルブーストⅡ・雷
九死一生I
ファストスキルⅠ
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXV
九死一生I

評価と使い道12

グリット(通常)の評価

鉄壁処理に上手く使いたい

SS1の狂暴化は当たればクリティカルなので、ほとんどの鉄壁をワンパンできる。時間が取られる鉄壁をすばやく処理できるので、上手く扱えれば高速周回で活躍できる精霊だ。

トーナメントでの使い道

鉄壁の処理に

SS1の狂暴化を鉄壁の処理に使おう。大魔道杯in幻魔特区のように複数体鉄壁が出てくる場合に積極的に採用したい。

できれば2枚以上で

狂暴化は運要素が大きく絡むため、できれば2体以上で運用したい。また当たる確率を少しでも上げるために暴牙剣をもたせるのはマストだ。

イベントでの使い道

高速周回に

ASは自傷効果があるものの高い効果値を発揮できるため、高速周回に向いている精霊だ。HP管理さえ上手くできるなら、高速周回以外にも活躍の機会は作れる。

グリット(EX)の評価

連撃でダメブロ対策できるのは大きい

複数のダメブロ・ガードを効率良く削るのに適している。貫通の効果値も1200と十分で、対火属性以外にも打点を出せる点が嬉しい。鉄壁なら通常、ダメブロ・ガードならEXASと使い分けられるのも○

耐久力がとにかく低い

ただでさえEXASは精霊強化などがかからず耐久が低いのに、自傷ASにアドヴェリ潜在と紙耐久に拍車がかかる。高速周回での運用はもちろん、一撃でも受けたら厳しいことに注意だ。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

攻撃系のスキルだが、EXASが発動するのは基本的にボス戦のみな点がネック。連撃要員としてだけなら他にたくさんの選択肢があるので、わざわざグリットを選ぶ必要性は薄い。

イベントでの使い道

ガード/ダメブロ対策

厄介な100%ガードや効果値が高いダメージブロックを発動されても、EXASで突破可能。上述の通りEXAS発動時は耐久面が非常に低いので、被弾しない立ち回りや結晶でHPアップしてカバーしよう。

クロスディライブACT2ガチャ精霊をチェック

入手方法/進化素材12

入手方法

ランク精霊名
LCall the Shots グリット
SS+ビーム兵器愛 グリット
SS元クラックハンド グリット

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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