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【黒猫のウィズ】イベントトーナメント邪眼級攻略【覇眼戦線大魔道杯】

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【黒猫のウィズ】イベントトーナメント邪眼級攻略【覇眼戦線大魔道杯】

大魔道杯in覇眼戦線〜戦線拡大〜 イベントトーナメント邪眼級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめデッキなどを掲載していますので、参考にして下さい。

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目次

覇眼戦線大魔道杯【邪眼級】

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

出現する敵
ボスの属性
推奨デッキ構成火×5
入賞ターンの目安安定入賞:7ターン
回答時間による:8ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
4400pt3520pt2820pt

入賞のための突破ターンの目安と備考

1戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
1ターン抜けできる初速を用意できればベストだが、チェインを溜めるため2ターン使っても大丈夫だ。
2戦目
突破ターンの目安:1ターン
左右のHP差に気をつけ、なるべく1ターン抜けしよう。
3戦目
突破ターンの目安:2ターン
火属性の敵がいるので上手くターゲッティングして2ターンで抜けよう。
4戦目
突破ターンの目安:1ターン
敵が使ってくる火属性ガードが厄介なので、高火力の全体攻撃系のSSで突破するとよい。
ボス戦
突破ターンの目安:1~2ターン
特効大魔術や攻撃SSを駆使して1ターン抜けしよう。

攻略デッキ

最速7ターン

※精霊は全てフル覚醒です。

リーダーアルル
(潜在結晶:なし)
2体目ダムザ
(潜在結晶:なし)
3体目ティア&オルネ
(潜在結晶:なし)
4体目エリーク
(潜在結晶:なし)
5体目アスモデウス(レイド)
(潜在結晶:なし)

1,2戦目共に右をターゲッティングして特に何も使わず計3ターン抜けします。

3戦目はアルルの変換を使いダムザを左に、残りは中にターゲッティングして2ターン抜けです。

4戦目は開幕でアスモデウスのダメージ強化を使い、エリークのSS2を発動させます。残った敵を普通に攻撃して倒し1ターン抜けできます。

ボス戦はまず開幕でダムザのSS2を使います。
次にティア&オルネの火属性を中に、雷属性を左にターゲッティングしてSS2を発動させます。
敵のHPが少し残るものの、アンサースキル封印を受けたまま攻撃しても倒せます。

潜在結晶なしでもクリアできますが、ダムザやティア&オルネに攻撃力アップ系の潜在結晶をつければボス戦の安定感が増します。

敵データ

1戦目

種族戦士戦士
HP20,00035,000
先制スキルなしなし

2戦目

※回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ

種族戦士戦士
HP20,00030,000
先制スキルなし回復反転(0.25倍)

3戦目

※回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ

種族戦士戦士戦士
HP20,00040,00030,000
先制スキル回復反転(0.25倍)なしスキル反射(回復反転)

4戦目

種族戦士戦士戦士
HP40,00050,00040,000
先制スキル火属性ガード毒(1ターン1000)なし

ボス戦

種族戦士戦士戦士
HP35,000130,00090,000
先制スキルなしスキル反射(アンサースキル封印6ターン)割合攻撃(約50%)
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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