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【黒猫のウィズ】ウルドラ/ルディニア ステージ5攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】ウルドラ/ルディニア ステージ5攻略&デッキ構成

新エリア エリア13「門の秘境ウルドラ/ 異界の柱ルディニア」のステージ5「異界の門」の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

ウルドラ/ルディニア攻略まとめ

ウルドラ/ルディニア攻略

【目次】

5-1〜4共通主属性が火のみ
10連続もしくは全問正解
25ターン以内
初回クリアクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ1

回復を重視したデッキで

ステージ5では敵から受けるダメージが多い。初戦の残滅大魔術(2000×21)を含み、毎ターン8000以上のダメージを受け続ける。いつもより回復多めで挑戦し、敵の攻撃を耐えきろう。

EXダメージブロックが超おすすめ

ダメブロで敵の攻撃を無効化すると非常にラクになる。道中の通常ダメージは最大3300なので、トルテ&ストル(EX)ならほぼ無効化できる。

道中はスキル反射状態の敵を優先

道中のスキル反射を使われるパターンに要注意。他の敵を倒すとスキル反射状態にある敵が怒り、先制多層バリア(30)と全体約9000が待っている。道中スキル反射状態の敵はタゲを優先して倒そう

1戦目攻略0

倒せる敵から倒す

残滅大魔術以外の敵スキルは無く、純粋に耐久力・回復量が求められる。毎ターンHP8000以上を回復できるデッキで挑戦しよう。

敵データ

左/物質中/物質右/物質
100万150万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制残滅大魔術(2000×21)先制行動なし
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2〜3戦目攻略(ランダム)0

※以下のパターン以外も出現する可能性があります

パターンAは中から倒す

パターンAを敵HPの低い左右から倒してしまうと、次ターンから防御貫通攻撃9000が飛んでくる。怒らせることなく中から倒すのがよい。

パターンA

左/物質中/物質右/物質
10万150万10万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術)先制行動なし
①全体約500
【①くり返し】
①全体約5000
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制多層バリア(30/単体98T)なし
なし①防御貫通攻撃(全体約9000)
【①くり返し】
なし

パターンB

左/物質中/物質右/物質
100万150万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約2500
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
①全体約2500
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンC

左/物質中/物質右/物質
100万10万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約2000
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①全体約5000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期右/1T周期
先制強制進行(10T)なし先制強制進行(10T)
①防御貫通攻撃(全体約5000)
【①くり返し】
なし①防御貫通攻撃(全体約5000)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

ボス戦攻略0

左→ボス→右の順に倒す

敵行動は連撃のみ。EXダメブロと軽減で全ダメージ無効化できるぞ。左右両方を倒すとボスが毎ターン約1万の攻撃をくり返すようになる。左右どちらかを残してボスと戦うのが定石だ。

5-1敵データ

左/物質中/物質右/物質
100万900万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約500の5連撃
【①くり返し】
①全体約750の5連撃
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約500の5連撃
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制行動なしなし
なし①全体約2000の5連撃
【①くり返し】
なし

左右→ボスの順に倒す

HPの低い左右から倒そう。ボスはHP半分で怒り、全体約9000の攻撃をくり返す。ボスのダメージがキツイなら、初戦の残滅(20T継続)が解消されてから怒らせるのも手だ。

5-2敵データ

左/物質中/物質右/物質
100万920万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術)先制行動なし
①全体約500の5連撃
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約3000)
【①くり返し】
※HP50%未満で怒り
①全体約500の5連撃
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制行動なしなし
なし①全体約9000
【①くり返し】
なし

左右→ボスの順に倒す

HPがかなり低い左右をまず倒そう。ボス怒り時の残滅ダメージは5000と非常に痛いので、一気に攻めに徹するか、エレニのような使いやすい軽減を用いたい。

5-3敵データ

左/物質中/物質右/物質
10万940万10万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術)先制行動なし
①全体約3000
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
※HP50%未満で怒り
①全体約3000
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制残滅大魔術(5000×11)なし
なし①防御貫通攻撃(全体約5000)
【①くり返し】
なし

全体攻撃で左右300万を撃破

左右くり返し行動は全体約5000とかなり強い。全体攻撃EXASやSSを用いて敵行動前に突破するのがおすすめ。何も行動を行わないと約1万5000+残滅2000のダメージを受けるぞ。

5-4敵データ

左/物質中/物質右/物質
300万980万300万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/3T周期中/1T周期右/3T周期
先制行動なし先制スキル反射(残滅大魔術)先制行動なし
①全体約5000
【①くり返し】
①全体約5000
【①くり返し】
※HP50%未満で怒り
①全体約5000
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制多層バリア(50/単体98T)なし
なし①全体約1万
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

おすすめ精霊/潜在結晶1

ダメージ軽減・回復役

トルテ&ストル(EX)エニィ(EX)カヌエ(EX)シュティーレ
ラグールチェチェエレニヤラ
・回復と軽減をすばやく発動させることが重要
・ダメブロは無効化効果値2000以上でないと効果が薄い
・トルテ&ストル、エニィはSS運用でも強力

長期戦向きアタッカー

ラディウス&ミハネアレスちゃんコノハレナ
・火力の高い攻撃をくり返し発動できるアタッカーがおすすめ

その他おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
敵か味方か結晶〈MGMkⅡ〉 / Cost15
物質の敵からのダメージを10%軽減する
覇眼の欠片〈煌眼〉 / Cost0
Lモード時、味方攻撃力が100アップ、さらにHP25%回復
クレティア / 精霊大結晶
2ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:5、5、50)
リュオン・テラム / 精霊大結晶
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:1万)、大結晶パネル出現条件までの累積回復量に応じてダメージアップ(上限値:15万回復で70万)(大結晶パネル出現中、蓄積不可)

攻略デッキ

攻略班のクリアデッキ0

【クリアターン】15T+SS / 5-4

精霊&マナ
トルテ&ストルラディウス&ミハネシュティーレスノウエニィ(EX)
+400+400+400+400+400
潜在結晶
ドルキマスHPアップなしなしなし
夏の欠片HPアップなしなしなし
精霊大結晶助っ人デッキコスト(最大)
クレティアチトセ274

簡易立ち回り

開幕トルテ&ストルSS1。シュティーレはSS2をくり返し発動。スノウは初回のみSS1、2回目以降をSS2で発動。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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