黒猫のウィズについて質問してみよう。
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黒猫のウィズの回答詳細
6か6,5かな
単属性かつ低攻撃力だから火力に期待が出来ない
ASの回復が全属性対象なのに水単だから他の色と組ませにくく行動範囲が狭い
リーダーASの割にリーダー時の伸びが悪い 伸びが悪いのにリーダー以外の時は効果値微妙
SS2で状態異常回復が確定じゃないから全快時だと自傷してからじゃないと状態異常回復出来ない
SS1は80%以下の条件付きだけど回復が出来るので便利かな
周期が長いので継続回復の複数回使用は期待出来ない
潜在も枠埋めるためとしか思えないファスト5の分散、L時の潜在も微妙だからキープする価値がない
強化も龍に偏ってるからそれ以外のデッキでは活躍しにくい
周期が長いので1度SS使ったらAS封印には基本引っかかる
AS2でロリベルのAS1と同格だからSS捨てれば使えそうですね
潜在も龍偏向、水単属性なのでデッキに入れてちゃんと機能させるとなると相当手持ちが良くないと厳しそう
リーダー枠で使えないなら配布と交代した方が安定しそうな精霊ですね
もしこんな精霊がいたら、皆さんは10点満点のうちの何点つけますか?
つまらない質問ではありますが、どうかよろしくお願いします。
水属性 龍族 コスト58 HP4115 攻撃1995(潜在能力解放時)
AS1<回復&ガード>味方全体のHPを回復(10%)し、敵の攻撃をガード(5%)する。リーダー時さらにアップ(3%回復、5%ガード)
AS2<回復&ガード>味方全体のHPを回復(12%)し、敵の攻撃をガード(10%)する。リーダー時さらにアップ(3%回復、10%ガード)
SS1<状態異常回復>味方全体の状態異常を回復。HPが80%以下の時、さらに回復の効果(25%)。正解必要数:5[初回0]
SS2<継続回復>味方全体のHPを回復(50%)し、4ターン継続回復(15%)。HPが80%以下の時、さらに状態異常を回復。必要正解数:10[初回5]
潜在能力・・・ファストスキルⅠ、バトル終了後回復Ⅰ、水属性HPアップⅡ、水属性攻撃アップⅡ、九死一生Ⅰ、ファストスキルⅡ、SS封印無効、ファストスキルⅡ、龍族HPアップⅤ、龍族攻撃アップⅤ。
Lモード時、AS封印無効、味方HPアップⅠ