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【黒猫のウィズ】アシュタル(覇眼戦線6)の評価

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【黒猫のウィズ】アシュタル(覇眼戦線6)の評価

紅星と剣聖 アシュタル・ラド(覇眼戦線 終戦の凛煌眼 -後編-/ 覇眼6)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

覇眼戦線6ガチャ登場精霊まとめ

目次

アシュタルの評価点7

雷 紅星と剣聖 アシュタル・ラド

紅星と剣聖 アシュタル・ラド
攻略班評価9.0 /10点

アシュタルの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常で使う

自己完結したスキル構成を持つ一閃斬撃の通常運用がおすすめ。
EXASの全体反撃は通常と比べて活用機会が限られる。

アシュタルの性能7

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士73
2575
(3075)
9119
(10119)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.12624 - 12625
声優日野聡

スキル/潜在能力

AS:虚実虚無虚感の剣

AS1
連撃

敵単体を5回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで連撃ダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらに連撃ダメージアップ(効果値:1500)
AS2
連撃

敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、20チェインで連撃ダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらに連撃ダメージアップ(効果値:1500)

EXAS

条件「クイズに3回正解する」を達成
効果
1ターンの間、敵の行動に対して味方全体で反撃(効果値:250)し、致死ダメージを受けた味方精霊を一度だけHP20%で起死回生
EXAS所持精霊一覧

SS:戦機を呑む昏眼

SS1
一閃斬撃大魔術 必要正解数 3/3

スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:450)、さらに攻撃した敵の数が多いほどチェインプラス(1体につきチェインプラス:1、3、7、15、31)、さらに敵にトドメをさした数だけチェインプラス3
SS2
一閃斬撃大魔術 必要正解数 3/3

スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:450)、さらに攻撃した敵の数が多いほどチェインプラス(1体につきチェインプラス:1、3、7、15、31)、さらに敵にトドメをさした数だけチェインプラス3
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップV
雷属性HPアップV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
パネルブーストII・雷
純属性攻撃力アップ<雷V>
純属性HPアップ<雷V>
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
チェインブーストI
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXX
昏眼:Lモード時、5ターンの間、自分のAS攻撃回数を2回にする

サンプルデッキと評価7

サンプルデッキ(通常)

敵が5体編成のクエストで

敵が5体なら31チェインプラス+αの効果があり、自分の高チェインASをすぐに活かせる。敵の数が少ない場合でも、L時潜在の昏眼効果を再度適用するためくり返し発動していきたい。

サンプルデッキ(EX)

反撃要員として

3問正解でL化と遅めのEXASではあるが、味方全体の反撃が可能。ダメージ強化スキルで自分以外の反撃火力を上げよう。EXASのため、L時潜在の昏眼効果が適用されない点に注意。

アシュタルの総合評価

自己完結した長期戦アタッカー

ASは20・40チェインで効果値が上がるチェイン連撃、SSは一閃斬撃となっており、自分で必要なチェインを稼げる。スキルが自己完結しており、敵の数が多いクエストでは心強い。

Tips:アリオテスとは師弟関係

雷属性初の一閃斬撃大魔術持ち精霊はアーサー&アリオテス。アーサー&アリオテスよりもSSのダメージが低いが、アシュタルは発動周期が早く使いやすい。アシュタルとアリオテスの師弟の力関係や絆を感じさせるスキル構成だ。

攻略班のレビュー

GameWithとしてではなく「いちプレイヤー」として。メンバー個人の独断と偏見による評価を紹介!

入手方法/進化素材7

入手方法

ランク精霊名
L紅星と剣聖 アシュタル・ラド
SS呪いを抱える剣 アシュタル

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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