ニューラルクラウドにおけるグルーヴの評価です。グルーヴの特徴やスキル性能、ステータスランキングやスキンなどもまとめています。
グルーヴの評価と特徴
グルーヴの評価
※リセマラは★3人形推奨のため、★2以下のリセマラ評価は、ゲーム序盤における評価をつけています
総合点 | 序盤評価 | 最強評価 |
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8.0 /10点 |
評価点の算出方法
どちらもSの人形を10点として、どちらかがA/B/Cと下がるごとに、0.5点ずつ減点。
例).「リセマラ評価:A、最強評価:B」の場合、
「10 - 0.5 - 1.0」で8.5点となります。
また、中には特殊な理由で加点・減点をしている人形がいます。
グルーヴのみんなの評価
グルーヴの特徴
赤字:物理ダメ、火力系バフ、デバフ付与
青字:演算ダメ
緑字:治療、耐久系バフ
【ざっくり特徴!】 回避バフと回避時の攻撃速度バフ持ちサポ 必殺技はランダムに位置を変える演算ダメ 【パッシブ】 味方が回避時に自身のスキルが加速する 【オートスキル】(チャージ6秒|CT20秒) 回避率バフ+回避するたびに攻撃速度バフ 【必殺技】(CT30秒) 当たった敵位置をランダムに変える演算ダメ |
グルーヴの簡易所感
回避バフの付与と、回避時の攻撃速度バフで火力耐久を上げるサポ。正直どちらも効果として輝きづらく、何より敵配置をランダムに変える必殺が面白い反面、事故る可能性も。武装刻印解放/強化による影響は?
刻印解放によるスキル強化で、刻印解放前よりも強力なバッファーとなるのが魅力。刻印Ⅲ突破時に強化される自動スキルの強化内容が強力なので、刻印解放/強化を行う際は、刻印Ⅲ突破まで育成したい。
グルーヴ(刻印)の評価とスキルグルーヴのキャラ紹介と入手方法
グルーヴのキャラ紹介
ストーリー(※タップで開閉)MDJには卓越した性能だけでなく、その優れた学習能力に基づいた、ある程度の拡張性と自主創作能力が備わっている。少々質の低いクラブやラジオ局では、MDJがメインコンポーザーを勤めることも少なくない。
グルーヴは、製品プロモ―ションを目的に製造された唯一の人形であるが故に、一切の制約を受けない自由なMDJ人形だ。とある大事な友人の影響により、グルーヴはニューラルクラウド計画を知った。そして二人で42Labの公開するテストに参加したのだった。
グルーヴの入手方法
キャラ入手方法 |
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メンタル検索で入手 |
メンタルの欠片入手方法 |
・欠片ショップで入手 ・欠片探索で入手(グルーヴの入手が必要) ・人形詳細の背景から入手(特定の親密度が必要) |
グルーヴのスキル性能
パッシブスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
ウォームアップ 【CT】なし | |
味方が回避すると、グルーヴの自動スキル充填が0.8秒〜2秒進む。 |
オートスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
※チャージは★5時のものです(メンタル拡張に応じて増加)
ナイトフィーバー 【チャージ】14秒 |【CT】20秒 | |
味方に3.8秒間〜8秒間「ダンス」を付与する。 【ダンス】:回避率+20%。回避するたびに3秒間攻撃速度+10。最大4スタック。 【スキル持続】:スキル持続期間中は、スキル充填が一時中断する。 |
必殺技(★3で解放)
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv5のものです
騒乱のクライマックス 【CT】30秒 | |
方向を選択して音波を3回放つ。音波に影響された敵は自身の演算力150%〜300%分の演算ダメージを受け、ランダムに位置が変わる。 |
グルーヴのステータスランキング
※キャラ強化によってステータスが細かく変動するため、
現時点では初期入手状態の「潜在能力突破」画面「Lv50→Lv60」にて確認できる数値を入れています
HP | 4304 | 34位 / 60人 |
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攻撃力 | 148 | 44位 / 60人 |
演算力 | 154 | 55位 / 60人 |
物理防御力 | 107 | 40位 / 60人 |
演算防御力 | 110 | 37位 / 60人 |
物理貫通 | 104 | 38位 / 60人 |
演算貫通 | 106 | 39位 / 60人 |
戦闘後HP回復 | 1256 | 34位 / 60人 |
グルーヴのおすすめ算法セット
※各項目をタップで情報が切り替わります
攻撃性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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演繹 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で攻撃速度+30 ・向量加速の3セット効果発動を早めたい場合におすすめ ・必殺技の威力上昇のため、メインOPやサブOPで演算力を盛っておきたい |
漸進 | 【おすすめ度】★★・ 【備考】 ・2セット効果で基礎演算力が+15% ・2セット効果が必殺技の威力上昇に繋がる ・必殺技を使わない場合、演繹を装備するのがおすすめ |
安定性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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暗号封緘 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・2セット効果の発動は必須 ・メインOPやサブOP次第で、低域耐性か感知にしてもOK |
低域耐性 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・2セット効果の発動は必須 ・メインOPやサブOP次第で、暗号封緘か感知にしてもOK |
感知 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でHPが15%上昇 ・2セット効果の発動は必須 ・メインOPやサブOP次第で、暗号封緘/低域耐性にしてもOK |
特異性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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向量加速 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でスキル加速+10% ・演繹による攻撃速度上昇と相性がいい ・メインOPはスキル加速、サブOPはスキル加速/演算力上昇がおすすめ |
突破・拡張の詳細と必要素材
潜在能力突破
※6凸をするには、6章標準6-28をクリアする必要があります。
※ボタンをタップすることで、段階ごとの確認ができます。
突破詳細 |
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・レベル上限が10から20に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・簡易突破キット・ユニーク×10 ・DGC×500 |
突破詳細 |
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・レベル上限が20から30に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・標準突破キット・ユニーク×15 ・簡易突破キット・ユニーク×10 ・DGC×2000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が30から40に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・上級突破キット・ユニーク×20 ・標準突破キット・ユニーク×15 ・DGC×5000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が40から50に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・特級突破キット・ユニーク×25 ・上級突破キット・ユニーク×15 ・DGC×10000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が50から60に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・先端突破キット・ユニーク×30 ・特級突破キット・ユニーク×20 ・DGC×20000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が60から70に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・極限突破キット・ユニーク×35 ・先端突破キット・ユニーク×25 ・DGC×120000 |
メンタル拡張
※各段階をタップで情報が切り替わります
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×5 ・DGC×1000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×10 ・DGC×2000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×25 ・DGC×3000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技騒乱のクライマックスを解放 ・スキルナイトフィーバー事前チャージ10秒) |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×40 ・DGC×4000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技騒乱のクライマックスLv2到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×60 ・DGC×5000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技騒乱のクライマックスLv3到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×70 ・DGC×7500 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技騒乱のクライマックスLv4到達 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×90 ・DGC×10000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技騒乱のクライマックスLv3到達 ・スキルナイトフィーバー事前チャージ14秒) ・人形映写紫の律動を獲得 |
必要素材 |
・グルーヴのメンタルの欠片×100 ・DGC×20000 |
親密度効果
※()内の数値はLv1〜5の並びです
【メンタル活性化】 | |
演算力+(7/16/27/40/55) | |
【ロバストネス】 | |
HP+(170/380/650/960/1320) | |
【連携回避】 | |
回避率+(1%/2.5%/4%/6%/8%) |
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