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【ニューラルクラウド】標準2-6攻略|キュクロプス

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【ニューラルクラウド】標準2-6攻略|キュクロプス

ニューラルクラウドにおけるキュクロプス(2章)難易度:標準STAGE2-6の攻略です。ステージ情報や攻略のコツなどをまとめています。

目次

STAGE2-6の基本情報

STAGE2-6の概要と初回ドロップ

概要
推奨作戦能力2550
階層数2
初回ドロップ石英砂×50
基礎検索指令×1
400DGC
作戦EXP200
簡易突破キット・ユニーク×5

STAGE2-6の出現関数

初期関数
手負いの虎黄手負いの虎--
出現関数
手負いの虎のアイコン手負いの虎殺傷力上昇殺傷力上昇救命サービスのアイコン救命サービス
チャンネル独占のアイコンチャンネル独占狩猟の合図狩猟の合図浮遊射撃のアイコン浮遊射撃
並列修復のアイコン並列修復演算力凝縮のアイコン演算力凝縮高効率治療のアイコン高効率治療
死の連鎖のアイコン死の連鎖ストレス修復のアイコンストレス修復確定追撃のアイコン確定追撃
コレクションのアイコンコレクション二重コンパイルのアイコン二重コンパイルダブルワークのアイコンダブルワーク
共同防衛のアイコン共同防衛フル稼働のアイコンフル稼働緊急調合のアイコン緊急調合
バグ修正のアイコンバグ修正スピード整備のアイコンスピード整備緊急防御のアイコン緊急防御
窮余の策のアイコン窮余の策崩壊の余震のアイコン崩壊の余震解体チームのアイコン解体チーム
逆行治療のアイコン逆行治療破片迷彩のアイコン破片迷彩インセンティブのアイコンインセンティブ
残骸吸収のアイコン残骸吸収アキンボのアイコンアキンボ劣化ウラン弾のアイコン劣化ウラン弾
リンク切断のアイコンリンク切断残像回避のアイコン残像回避演算力蓄積のアイコン演算力蓄積
グローバル防衛のアイコングローバル防衛スピード救助のアイコンスピード救助ダメージシフトのアイコンダメージシフト
慈心妙手のアイコン慈心妙手健康保険のアイコン健康保険フォートレスのアイコンフォートレス
火事場泥棒のアイコン火事場泥棒効能激増のアイコン効能激増闘志増幅のアイコン闘志増幅
倍速リロードのアイコン倍速リロード遠隔防御増幅のアイコン遠隔防御増幅許容閾値増幅のアイコン許容閾値増幅
痛覚耐性のアイコン痛覚耐性ラピッド射撃のアイコンラピッド射撃先端医術のアイコン先端医術
マルチスレッドのアイコンマルチスレッド生存本能のアイコン生存本能-
各関数の性能は一覧から確認

STAGE2-6クリアで開放される要素

  • 脆弱性捜査-裂目周辺

2-6クリア後に開放される要素は上記の通り。2-6クリア後、脆弱性捜査のチュートリアルが流れるので、しっかり確認しておこう。

クリアのコツ/注意点

ファイター多めの部隊で挑もう

2-6は、ファイター優勢のステージとなっているので、ファイター多めの部隊で挑むのがおすすめ。2-5で登場した効果グリッド「ワープ」が登場するので、ソルなどの接近戦を行うファイターを用意しておこう。

戦闘時のコツ

2-6の戦闘では、効果グリッド「ワープ」を利用して敵の遠隔ユニットを撃破していく戦法が有効。ワープは近接ユニットしか効果が発動しないので注意しよう。

1層目について

1層目

1層目では、マップ下部のワープグリッドにファイターを配置・上部前線にガード配置・上部強撃グリッドにユニーク/ファイター/シューターから1体を配置するのがおすすめ。

サブ効果グリッドは、休憩と協力鼓舞。協力鼓舞には攻撃力が高いユニットを配置しておこう。

2層目について

2層目

2層目では、上下のワープに近接戦闘を行うファイター2体を配置し、最前列にガード1体を配置する戦法がおすすめ。

サブ効果グリッドは、1層目と同じ休憩と協力鼓舞。協力鼓舞に攻撃力が高いユニットを配置することを忘れずに。

探索時のコツ

2-6の探索では、衝突エリアや関数ライブラリなどで関数を集めながら進むのがおすすめ。衝突エリア(上級)は、部隊に余裕がある時+敵レベルが高くない時に挑むようにしよう。

関数について

2-6の戦闘では、ファイター・ガードの関数を多めに集めておこう。ガードやファイター回復のため、メディックの関数も集めておくと戦闘が安定する。

関数連鎖「絶命強噬」に注意

2セット効果
ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。
4セット効果
ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、自身のHPを代償に確定ダメージ発生させる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

関数連鎖「絶命強噬」は、4セット効果に自傷効果が発生する。敵に与える確定ダメージは大きいが、意図せぬダメージを受けてしまうため、この関数連鎖は2セット効果発動で止めておくのがおすすめだ。

出力端末(ボス戦)について

2-6の出力端末戦は、1層目と2層目で出現する敵や効果グリッドが異なる。効果グリッド「ワープ」を利用して、敵シューターの数を減らしていこう

1層目について

1層目ボス

1層目では、ボス「ウィズダム」が登場する。ガードが敵を引き付けている内に、ワープで転送されたファイターで敵シューターを減らしていこう。

2層目について

2層目ボス

2層目では、ボス「リヴェレンス」が登場する。基本戦法は1層目のボス戦と同じ。ガードがすぐに撃破されないよう注意しておこう。

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2章(キュクロプス)の記事まとめ

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