ニューラルクラウドにおける全関数の一覧です。役割別の絞り込みや、他の関数との組み合わせ効果などもまとめています。
関数を各キャラの性能と見比べるなら一覧へ関数を条件で絞り込み
全関数の効果と組み合わせ一覧
以下の一覧にはいくつかの漏れがある可能性があります。
確認でき次第、随時追加していきます。
関数 | 効果と組み合わせ |
---|---|
危機対策 | 【ガードの関数】 ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(6%/9%) |
関数の組み合わせ | |
【重畳反射】 対象と効果(※タップで開閉) 構造補強 窮地の反撃 嘲笑の的 リコシェイ 【2セット効果】 ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。 【3セット効果】 ガードは8秒ごとに、その間に受けた非「派生」ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。 【4セット効果】 - | |
狩猟の合図 | 【シューターの関数】 シューターは自動スキル発動後、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(20%/30%)分の物理ダメージを与える。 |
関数の組み合わせ | |
【致命連弾】 対象と効果(※タップで開閉) 劣化ウラン弾 リンク切断 ダメージシフト 連続破甲 熟練の射手 【2セット効果】 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 | |
構造補強 | 【ガードの関数】 ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%9%)。 |
関数の組み合わせ | |
【重畳反射】 対象と効果(※タップで開閉) 窮地の反撃 危機対策 嘲笑の的 リコシェイ 【2セット効果】 ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。 【3セット効果】 ガードは8秒ごとに、その間に受けた非「派生」ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。 【4セット効果】 - | |
ダブルワーク | 【ユニークの関数】(CT:1秒) ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【効能集積】 対象と効果(※タップで開閉) 演算力凝縮 演算力蓄積 グローバル防衛 弱点爆縮 ペースアップ 【2セット効果】 ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 | |
共同防衛 | 【ガードの関数】 開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP(5%/10%/15%)分のHPシールドを付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶対防域】 対象と効果(※タップで開閉) 並列修復 残骸吸収 フォートレス 団体シールド 【2セット効果】 ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 【3セット効果】 ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。 【4セット効果】 - | |
フル稼働 | 【メディックの関数】 メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【薬量増補】 対象と効果(※タップで開閉) 緊急調合 スピード救助 倍速リロード 救急対応 【2セット効果】 メディックは通常攻撃を行うたびに、自動スキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
緊急調合 | 【メディックの関数】 メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。 |
関数の組み合わせ | |
【薬量増補】 対象と効果(※タップで開閉) フル稼働 スピード救助 倍速リロード 救急対応 【2セット効果】 メディックは通常攻撃を行うたびに、自動スキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
窮地の反撃 | 【ガードの関数】 ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。 |
関数の組み合わせ | |
【重畳反射】 対象と効果(※タップで開閉) 構造補強 危機対策 嘲笑の的 リコシェイ 【2セット効果】 ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。 【3セット効果】 ガードは8秒ごとに、その間に受けた非「派生」ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。 【4セット効果】 - | |
崩壊の余震 | 【その他の関数】 臨時バリケードが初めて破壊されると、敵全員を(3/4/5)秒間眩暈にできる。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
解体チーム | 【その他の関数】 味方が一撃で臨時バリケードを破壊できるようになり、バリケードを1つ破壊するたびに演算力+(10%/15%/20%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
逆行治療 | 【その他の関数】(CT:0.06秒) 臨時バリケードが初めて破壊されると、残りHPの割合が最も低い味方がHP回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
凝血障害 | 【ファイターの関数】 ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血効果を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 |
関数の組み合わせ | |
【命源流失】 対象と効果(※タップで開閉) トラウマ増幅 HP搾取 怒りの咆哮 アトリション ペインスタブ 【2セット効果】 ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 | |
強者優先 | 【ガードの関数】(CT:1秒) ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【協力会心】 対象と効果(※タップで開閉) エール射撃 バトルフリーク オーバーキル 疾風迅雷 【2セット効果】 味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。 【3セット効果】 【4セット効果】 味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。 | |
残骸吸収 | 【ガードの関数】 敵が倒れると、ガードが自身の最大HP(4%/7%/10%)分のHPシールドを獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶対防域】 対象と効果(※タップで開閉) 共同防衛 並列修復 フォートレス 団体シールド 【2セット効果】 ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 【3セット効果】 ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。 【4セット効果】 - | |
HP搾取 | 【ファイターの関数】 ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血効果1スタックにつき、さらにスキルHP吸収+(1%/2%/3%)。 |
関数の組み合わせ | |
【命源流失】 対象と効果(※タップで開閉) 凝血障害 トラウマ増幅 怒りの咆哮 アトリション ペインスタブ 【2セット効果】 ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 | |
怒りの咆哮 | 【ファイターの関数】 ファイターは自動スキルを発動する前に「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内にいる敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【命源流失】 対象と効果(※タップで開閉) 凝血障害 トラウマ増幅 HP搾取 アトリション ペインスタブ 【2セット効果】 ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 | |
劣化ウラン弾 | 【シューターの関数】 シューターの攻撃力+(10%/20%/30%)。敵が倒れると効果は消える。 |
関数の組み合わせ | |
【致命連弾】 対象と効果(※タップで開閉) 狩猟の合図 リンク切断 ダメージシフト 連続破甲 熟練の射手 【2セット効果】 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 | |
リンク切断 | 【シューターの関数】 シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。 |
関数の組み合わせ | |
【致命連弾】 対象と効果(※タップで開閉) 狩猟の合図 劣化ウラン弾 ダメージシフト 連続破甲 熟練の射手 【2セット効果】 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 | |
演算力蓄積 | 【ユニークの関数】(CT:1秒) ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【効能集積】 対象と効果(※タップで開閉) ダブルワーク 演算力凝縮 グローバル防衛 弱点爆縮 ペースアップ 【2セット効果】 ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 | |
グローバル防衛 | 【ユニークの関数】 ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【効能集積】 対象と効果(※タップで開閉) ダブルワーク 演算力凝縮 演算力蓄積 弱点爆縮 ペースアップ 【2セット効果】 ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 | |
スピード救助 | 【メディックの関数】 開幕時にメディックは自動スキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【薬量増補】 対象と効果(※タップで開閉) フル稼働 緊急調合 倍速リロード 救急対応 【2セット効果】 メディックは通常攻撃を行うたびに、自動スキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
バトルフリーク | 【その他の関数】(CT:1秒) 味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【協力会心】 対象と効果(※タップで開閉) 強者優先 エール射撃 オーバーキル 疾風迅雷 【2セット効果】 味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。 | |
オーバーキル | 【その他の関数】(CT:1秒) 味方の遠隔ユニットの会心率5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。 |
関数の組み合わせ | |
【協力会心】 対象と効果(※タップで開閉) 強者優先 エール射撃 バトルフリーク 疾風迅雷 【2セット効果】 味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。 | |
嘲笑の的 | 【ガードの関数】 ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。 |
関数の組み合わせ | |
【重畳反射】 対象と効果(※タップで開閉) 構造補強 窮地の反撃 危機対策 リコシェイ 【2セット効果】 ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。 【3セット効果】 ガードは8秒ごとに、その間に受けた非「派生」ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。 【4セット効果】 - | |
ダメージシフト | 【シューターの関数】(CT:0.33秒) シューターがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。 |
関数の組み合わせ | |
【致命連弾】 対象と効果(※タップで開閉) 狩猟の合図 劣化ウラン弾 リンク切断 連続破甲 熟練の射手 【2セット効果】 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 | |
フォートレス | 【ガードの関数】 ガードは5秒ごとに、自身の演算力(50%/100%/150%)分のHPシールドを獲得。 |
関数の組み合わせ | |
【絶対防域】 対象と効果(※タップで開閉) 共同防衛 並列修復 残骸吸収 団体シールド 【2セット効果】 ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 【3セット効果】 ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。 【4セット効果】 - | |
火事場泥棒 | 【ファイターの関数】 ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。 |
関数の組み合わせ | |
【獅子奮迅】 対象と効果(※タップで開閉) 効能激増 死の連鎖 闘志増幅 クラッシュペイン 強撃緩和 【2セット効果】 ファイターは残りHPが10%以下の敵に対し、莫大な確定ダメージを与える。ボスには無効。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 | |
効能激増 | 【ファイターの関数】(CT:4秒) ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身の自動スキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。 |
関数の組み合わせ | |
【獅子奮迅】 対象と効果(※タップで開閉) 火事場泥棒 死の連鎖 闘志増幅 クラッシュペイン 強撃緩和 【2セット効果】 ファイターは残りHPが10%以下の敵に対し、莫大な確定ダメージを与える。ボスには無効。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 | |
闘志増幅 | 【ファイターの関数】 敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【獅子奮迅】 対象と効果(※タップで開閉) 火事場泥棒 効能激増 死の連鎖 クラッシュペイン 強撃緩和 【2セット効果】 ファイターは残りHPが10%以下の敵に対し、莫大な確定ダメージを与える。ボスには無効。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 | |
凍結射撃 | 【シューターの関数】 シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【凍結弾】 対象と効果(※タップで開閉) 凍傷逆流 デュアル連射 凍結付与 低温バレット アイスブレイク 【2セット効果】 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 | |
凍傷逆流 | 【シューターの関数】 味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージ「派生」を与え、凍結効果を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【凍結弾】 対象と効果(※タップで開閉) 凍結射撃 デュアル連射 凍結付与 低温バレット アイスブレイク 【2セット効果】 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 | |
凍結付与 | 【シューターの関数】 シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【凍結弾】 対象と効果(※タップで開閉) 凍結射撃 凍傷逆流 デュアル連射 低温バレット アイスブレイク 【2セット効果】 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 | |
カスケード攻撃 | 【ユニークの関数】 ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【マルチ強化】 対象と効果(※タップで開閉) カスケード演算 倍速エナジー 吸収強化 殺傷弾薬 ショック弾薬 【2セット効果】 ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 | |
倍速エナジー | 【ユニークの関数】(CT:4秒) ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。 |
関数の組み合わせ | |
【マルチ強化】 対象と効果(※タップで開閉) カスケード演算 カスケード攻撃 吸収強化 殺傷弾薬 ショック弾薬 【2セット効果】 ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 | |
吸収強化 | 【ユニークの関数】 ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【マルチ強化】 対象と効果(※タップで開閉) カスケード演算 カスケード攻撃 倍速エナジー 殺傷弾薬 ショック弾薬 【2セット効果】 ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 | |
倍速リロード | 【メディックの関数】 メディックのスキル発動後、自動スキル加速+(10%/15%/20%)。 |
関数の組み合わせ | |
【薬量増補】 対象と効果(※タップで開閉) フル稼働 緊急調合 スピード救助 救急対応 【2セット効果】 メディックは通常攻撃を行うたびに、自動スキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
シールド構築 | 【メディックの関数】 メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【治療の盾】 対象と効果(※タップで開閉) シールド治療 シールド展開 弱点補強 慈心治療 【2セット効果】 味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大HP5%分を回復する。 【3セット効果】 残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。 【4セット効果】 - | |
シールド治療 | 【メディックの関数】 メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。 |
関数の組み合わせ | |
【治療の盾】 対象と効果(※タップで開閉) シールド構築 シールド展開 弱点補強 慈心治療 【2セット効果】 味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大HP5%分を回復する。 【3セット効果】 残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。 【4セット効果】 - | |
シールド展開 | 【メディックの関数】 開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)分のHPシールドを付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【治療の盾】 対象と効果(※タップで開閉) シールド構築 シールド治療 弱点補強 慈心治療 【2セット効果】 味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大HP5%分を回復する。 【3セット効果】 残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。 【4セット効果】 - | |
疾風迅雷 | 【ファイターの関数】 ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【協力会心】 対象と効果(※タップで開閉) 強者優先 エール射撃 バトルフリーク オーバーキル 【2セット効果】 味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。 | |
サプレッション | 【ユニークの関数】 ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類×演算力(10%/15%/20%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【悪性干渉】 対象と効果(※タップで開閉) ビーコン増幅 全面制圧 スピード演算 戦備瓦解 エキサイト 【2セット効果】 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 | |
全面制圧 | 【ユニークの関数】 ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【悪性干渉】 対象と効果(※タップで開閉) ビーコン増幅 サプレッション スピード演算 戦備瓦解 エキサイト 【2セット効果】 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 | |
ビーコン増幅 | 【ユニークの関数】 ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【悪性干渉】 対象と効果(※タップで開閉) 全面制圧 サプレッション スピード演算 戦備瓦解 エキサイト 【2セット効果】 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 | |
スピード演算 | 【ユニークの関数】 ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【悪性干渉】 対象と効果(※タップで開閉) ビーコン増幅 全面制圧 サプレッション 戦備瓦解 エキサイト 【2セット効果】 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 | |
殺傷力上昇 | 【シューターの関数】(CT:0.33秒) シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(10%/15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。 |
関数の組み合わせ | |
【爆発射撃】 対象と効果(※タップで開閉) コレクション アキンボ ラピッド射撃 エネミーハント 残党狩り 【2セット効果】 シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 | |
ストレス修復 | 【ガードの関数】(CT:1秒) ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【演算補修】 対象と効果(※タップで開閉) チャンネル独占 遠隔防御増幅 許容閾値増幅 動態防増 【2セット効果】 ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。 【3セット効果】 ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。 【4セット効果】 - | |
確定追撃 | 【ファイターの関数】 ファイターがダメージを与えると、追加で自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命強噬】 対象と効果(※タップで開閉) 手負いの虎 二重コンパイル 痛覚耐性 怒髪天 ソニックブーム 【2セット効果】 ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
コレクション | 【シューターの関数】 ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【爆発射撃】 対象と効果(※タップで開閉) 殺傷力上昇 アキンボ ラピッド射撃 エネミーハント 残党狩り 【2セット効果】 シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 | |
二重コンパイル | 【ファイターの関数】 ファイターが与ダメージ(10%/15%/20%)分のHPを回復する。与ダメージが確定ダメージである場合、回復量は3倍になる。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命強噬】 対象と効果(※タップで開閉) 手負いの虎 確定追撃 痛覚耐性 怒髪天 ソニックブーム 【2セット効果】 ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
バグ修正 | 【ユニークの関数】 ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【迅速強撃】 対象と効果(※タップで開閉) 浮遊射撃 スピード整備 残像回避 緊迫の代価 生存ステップ 【2セット効果】 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 | |
緊急防御 | 【その他の関数】 味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命特攻】 対象と効果(※タップで開閉) 救命サービス 窮余の策 マルチスレッド 生存本能 【2セット効果】 味方が倒れると、他の味方の自動スキル充填が完了する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。 | |
窮余の策 | 【ファイターの関数】 味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命特攻】 対象と効果(※タップで開閉) 救命サービス 緊急防御 マルチスレッド 生存本能 【2セット効果】 味方が倒れると、他の味方の自動スキル充填が完了する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。 | |
インセンティブ | 【その他の関数】 味方の近接/遠隔HPシールドへの与ダメージ+100%。ダメージを与えるとHPが回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
アキンボ | 【シューターの関数】 シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 |
関数の組み合わせ | |
【爆発射撃】 対象と効果(※タップで開閉) コレクション 殺傷力上昇 ラピッド射撃 エネミーハント 残党狩り 【2セット効果】 シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 | |
残像回避 | 【ユニークの関数】 開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【迅速強撃】 対象と効果(※タップで開閉) 浮遊射撃 バグ修正 スピード整備 緊迫の代価 生存ステップ 【2セット効果】 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 | |
慈心妙手 | 【メディックの関数】 開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【治療増強】 対象と効果(※タップで開閉) 高効率治療 健康保険 先端医術 強効抗体 【2セット効果】 フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 【3セット効果】 フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
健康保険 | 【メディックの関数】(CT:4秒) メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、自動スキル加速+(10%/15%/20%)。 |
関数の組み合わせ | |
【治療増強】 対象と効果(※タップで開閉) 高効率治療 慈心妙手 先端医術 強効抗体 【2セット効果】 フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 【3セット効果】 フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
遠隔防御増幅 | 【ガードの関数】 ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。 |
関数の組み合わせ | |
【演算補修】 対象と効果(※タップで開閉) ストレス修復 チャンネル独占 許容閾値増幅 動態防増 【2セット効果】 ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。 【3セット効果】 ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。 【4セット効果】 - | |
許容閾値増幅 | 【ガードの関数】 ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。 |
関数の組み合わせ | |
【演算補修】 対象と効果(※タップで開閉) ストレス修復 チャンネル独占 遠隔防御増幅 動態防増 【2セット効果】 ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。 【3セット効果】 ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。 【4セット効果】 - | |
痛覚耐性 | 【ファイターの関数】 ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命強噬】 対象と効果(※タップで開閉) 手負いの虎 確定追撃 二重コンパイル 怒髪天 ソニックブーム 【2セット効果】 ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
ラピッド射撃 | 【シューターの関数】 シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【爆発射撃】 対象と効果(※タップで開閉) コレクション 殺傷力上昇 アキンボ エネミーハント 残党狩り 【2セット効果】 シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 | |
先端医術 | 【メディックの関数】 フィ―ルド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【治療増強】 対象と効果(※タップで開閉) 高効率治療 慈心妙手 健康保険 強効抗体 【2セット効果】 フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 【3セット効果】 フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
マルチスレッド | 【その他の関数】 味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命特攻】 対象と効果(※タップで開閉) 救命サービス 緊急防御 窮余の策 生存本能 【2セット効果】 味方が倒れると、他の味方の自動スキル充填が完了する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。 | |
生存本能 | 【その他の関数】 味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命特攻】 対象と効果(※タップで開閉) 救命サービス 緊急防御 窮余の策 マルチスレッド 【2セット効果】 味方が倒れると、他の味方の自動スキル充填が完了する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。 | |
沈黙の刃 | 【その他の関数】 味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびに(10%/20%/30%)の確率で対象を2秒間沈黙させる。 |
関数の組み合わせ | |
【魂の檻】 対象と効果(※タップで開閉) 音声遮断 ノード制圧 スペクトル制圧 反噬効果 【2セット効果】 味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算ダメージ「派生」が加わる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。 | |
スピード強襲 | 【ファイターの関数】 開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【超閾反応】 対象と効果(※タップで開閉) 再起動 爆裂残響 多重記号 浴血強靭 狂戦士の庇護 【2セット効果】 ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 | |
再起動 | 【ファイターの関数】 ファイターはHPが初めて40%未満になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【超閾反応】 対象と効果(※タップで開閉) スピード強襲 爆裂残響 多重記号 浴血強靭 狂戦士の庇護 【2セット効果】 ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 | |
ハーブ・強気 | 【その他の関数】 味方がエナジーハーブを「吸収」すると演算力+(30%/40%/50%)。(3/4/5)秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
音声遮断 | 【その他の関数】 味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 |
関数の組み合わせ | |
【魂の檻】 対象と効果(※タップで開閉) 沈黙の刃 ノード制圧 スペクトル制圧 反噬効果 【2セット効果】 味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算ダメージ「派生」が加わる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。 | |
ハーブ・餌食 | 【その他の関数】 敵がエナジーハーブを「吸収」すると沈黙状態になり、その間被ダメージ+(10%/20%/30%)。4.7秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
免疫減衰 | 【シューターの関数】 味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【構造脆化】 対象と効果(※タップで開閉) ハイリスク目標 高速プリロード 割れ物注意 敵情反応 脆化ショット 【2セット効果】 シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 | |
ハイリスク目標 | 【シューターの関数】 敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。 |
関数の組み合わせ | |
【構造脆化】 対象と効果(※タップで開閉) 免疫減衰 高速プリロード 割れ物注意 敵情反応 脆化ショット 【2セット効果】 シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 | |
ノード制圧 | 【ファイターの関数】 味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【魂の檻】 対象と効果(※タップで開閉) 沈黙の刃 音声遮断 スペクトル制圧 反噬効果 【2セット効果】 味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算ダメージ「派生」が加わる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。 | |
爆裂残響 | 【ファイターの関数】 ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【超閾反応】 対象と効果(※タップで開閉) スピード強襲 再起動 多重記号 浴血強靭 狂戦士の庇護 【2セット効果】 ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 | |
高速プリロード | 【シューターの関数】 シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。 |
関数の組み合わせ | |
【構造脆化】 対象と効果(※タップで開閉) 免疫減衰 ハイリスク目標 割れ物注意 敵情反応 脆化ショット 【2セット効果】 シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 | |
連携防衛 | 【ガードの関数】 ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の(20%/30%/40%)分上昇させる。 |
関数の組み合わせ | |
【防衛領域】 対象と効果(※タップで開閉) ダメージ分担 連携修復 危機管理 ガード励振 【2セット効果】 味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。 【3セット効果】 ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。 【4セット効果】 - | |
連携修復 | 【ガードの関数】 ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の(30%/45%/60%)分回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【防衛領域】 対象と効果(※タップで開閉) 連携防衛 ダメージ分担 危機管理 ガード励振 【2セット効果】 味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。 【3セット効果】 ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。 【4セット効果】 - | |
危機管理 | 【ガードの関数】 ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
関数の組み合わせ | |
【防衛領域】 対象と効果(※タップで開閉) 連携防衛 ダメージ分担 連携修復 ガード励振 【2セット効果】 味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。 【3セット効果】 ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。 【4セット効果】 - | |
多重記号 | 【ファイターの関数】 開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。 |
関数の組み合わせ | |
【超閾反応】 対象と効果(※タップで開閉) スピード強襲 再起動 爆裂残響 浴血強靭 狂戦士の庇護 【2セット効果】 ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 | |
割れ物注意 | 【シューターの関数】 シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【構造脆化】 対象と効果(※タップで開閉) 免疫減衰 ハイリスク目標 高速プリロード 敵情反応 脆化ショット 【2セット効果】 シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 | |
反噬効果 | 【その他の関数】 味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる。 |
関数の組み合わせ | |
【魂の檻】 対象と効果(※タップで開閉) 沈黙の刃 音声遮断 ノード制圧 スペクトル制圧 【2セット効果】 味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算ダメージ「派生」が加わる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。 | |
アレルギー反応 | 【メディックの関数】(CT:1秒) メディックが治療を施す際、対象の周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。 |
関数の組み合わせ | |
【物質反転】 対象と効果(※タップで開閉) 例外補償 過剰免疫 濃厚接触 アレルギー拡散 【2セット効果】 メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。 【3セット効果】 アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%。 【4セット効果】 - | |
例外補償 | 【メディックの関数】 メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【物質反転】 対象と効果(※タップで開閉) アレルギー反応 過剰免疫 濃厚接触 アレルギー拡散 【2セット効果】 メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。 【3セット効果】 アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%。 【4セット効果】 - | |
オーバーロード | 【その他の関数】 中立ユニットからの敵への与ダメージ+(40%/70%/100%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
過剰免疫 | 【メディックの関数】 メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。 |
関数の組み合わせ | |
【物質反転】 対象と効果(※タップで開閉) アレルギー反応 例外補償 濃厚接触 アレルギー拡散 【2セット効果】 メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。 【3セット効果】 アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%。 【4セット効果】 - | |
濃厚接触 | 【メディックの関数】 メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。 |
関数の組み合わせ | |
【物質反転】 対象と効果(※タップで開閉) アレルギー反応 例外補償 過剰免疫 アレルギー拡散 【2セット効果】 メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。 【3セット効果】 アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%。 【4セット効果】 - | |
スピード整備 | 【ユニークの関数】 味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。 |
関数の組み合わせ | |
【迅速強撃】 対象と効果(※タップで開閉) 浮遊射撃 スピード整備 残像回避 緊迫の代価 生存ステップ 【2セット効果】 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 | |
トラウマ増幅 | 【ファイターの関数】 ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(7/10)スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【命源流失】 対象と効果(※タップで開閉) 凝血障害 HP搾取 怒りの咆哮 アトリション ペインスタブ 【2セット効果】 ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 | |
並列修復 | 【ガードの関数】 ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量(15%/20%)分のHPシールドを獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶対防域】 対象と効果(※タップで開閉) 共同防衛 残骸吸収 フォートレス 団体シールド 【2セット効果】 ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 【3セット効果】 ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。 【4セット効果】 - | |
演算力凝縮 | 【ユニークの関数】 ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 |
関数の組み合わせ | |
【効能集積】 対象と効果(※タップで開閉) ダブルワーク 演算力蓄積 グローバル防衛 弱点爆縮 ペースアップ 【2セット効果】 ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 | |
エール射撃 | 【シューターの関数】(CT:1秒) シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【協力会心】 対象と効果(※タップで開閉) 強者優先 バトルフリーク オーバーキル 疾風迅雷 【2セット効果】 味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。 【3セット効果】 【4セット効果】 味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。 | |
デュアル連射 | 【シューターの関数】 シューターの攻撃力-(30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 |
関数の組み合わせ | |
【凍結弾】 対象と効果(※タップで開閉) 凍結射撃 凍傷逆流 凍結付与 低温バレット アイスブレイク 【2セット効果】 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 | |
カスケード演算 | 【ユニークの関数】 ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(4%/5%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【マルチ強化】 対象と効果(※タップで開閉) カスケード攻撃 倍速エナジー 吸収強化 殺傷弾薬 ショック弾薬 【2セット効果】 ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 | |
弱点補強 | 【メディックの関数】 メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(150%/200%)分のHPシールドを付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【治療の盾】 対象と効果(※タップで開閉) シールド構築 シールド治療 シールド展開 慈心治療 【2セット効果】 味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大HP5%分を回復する。 【3セット効果】 残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。 【4セット効果】 - | |
手負いの虎 | 【ファイターの関数】 ファイターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(75%/100%)。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命強噬】 対象と効果(※タップで開閉) 確定追撃 二重コンパイル 痛覚耐性 怒髪天 ソニックブーム 【2セット効果】 ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
救命サービス | 【メディックの関数】 味方が倒れるとメディックの治療効果+(30%/40%)。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命特攻】 対象と効果(※タップで開閉) 緊急防御 窮余の策 マルチスレッド 生存本能 【2セット効果】 味方が倒れると、他の味方の自動スキル充填が完了する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。 | |
チャンネル独占 | 【ガードの関数】 ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力(-15%/-20%)。対象となる敵1体につき自身の物理防御力(+15%/+20%) |
関数の組み合わせ | |
【演算補修】 対象と効果(※タップで開閉) ストレス修復 遠隔防御増幅 許容閾値増幅 動態防増 【2セット効果】 ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。 【3セット効果】 ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。 【4セット効果】 - | |
浮遊射撃 | 【ユニークの関数】 味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を一度だけ与える。 |
関数の組み合わせ | |
【迅速強撃】 対象と効果(※タップで開閉) バグ修正 スピード整備 残像回避 緊迫の代価 生存ステップ 【2セット効果】 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 | |
高効率治療 | 【メディックの関数】 メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(2/3)スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【治療増強】 対象と効果(※タップで開閉) 慈心妙手 健康保険 先端医術 強効抗体 【2セット効果】 フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 【3セット効果】 フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
ダメージ分担 | 【ガードの関数】 ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを(40%/60%)肩代わりする。 |
関数の組み合わせ | |
【防衛領域】 対象と効果(※タップで開閉) 連携防衛 連携修復 危機管理 ガード励振 【2セット効果】 味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。 【3セット効果】 ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。 【4セット効果】 - | |
悪意伝達 | 【その他の関数】 中立ユニットからの味方へのダメージを無効化し、ダメージ量(30%/50%)分の治療に変換する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
死の連鎖 | 【ファイターの関数】 ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へと転送され、同時に対象に自身の攻撃力(200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【獅子奮迅】 対象と効果(※タップで開閉) 火事場泥棒 効能激増 闘志増幅 クラッシュペイン 強撃緩和 【2セット効果】 ファイターは残りHPが10%以下の敵に対し、莫大な確定ダメージを与える。ボスには無効。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 | |
スペクトル制圧 | 【ユニークの関数】 味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(7.5%/10%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【魂の檻】 対象と効果(※タップで開閉) 沈黙の刃 音声遮断 ノード制圧 反噬効果 【2セット効果】 味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算ダメージ「派生」が加わる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。 | |
ハッブル-援護 | 【その他の関数】 選択した位置に敵全員を引き寄せ、会心可能かつ強力な演算ダメージを与え、敵を眩暈にさせる。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
破片迷彩 | 【その他の関数】 「破壁」すると対象が5秒間眩暈になり、その間対象の被ダメージ+(40%/70%/100%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
怒りなき威厳 | 【その他の関数】 味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。 |
関数の組み合わせ | |
【致命打撃】 対象と効果(※タップで開閉) 血への渇望 過激療法 嗜血の律動 怒りの反動 【2セット効果】 味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。 | |
血への渇望 | 【その他の関数】 味方の近接ユニットは移動するたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【致命打撃】 対象と効果(※タップで開閉) 怒りなき威厳 過激療法 嗜血の律動 怒りの反動 【2セット効果】 味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。 | |
過激療法 | 【メディックの関数】 メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【致命打撃】 対象と効果(※タップで開閉) 怒りなき威厳 血への渇望 嗜血の律動 怒りの反動 【2セット効果】 味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。 | |
嗜血の律動 | 【その他の関数】 遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。 |
関数の組み合わせ | |
【致命打撃】 対象と効果(※タップで開閉) 怒りなき威厳 血への渇望 過激療法 怒りの反動 【2セット効果】 味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。 | |
怒りの反動 | 【その他の関数】 味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。 |
関数の組み合わせ | |
【致命打撃】 対象と効果(※タップで開閉) 怒りなき威厳 血への渇望 過激療法 嗜血の律動 【2セット効果】 味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。 | |
サーフライダー | 【その他の関数】 味方がウェーブで眩暈にならなくなり、オートスキル充填が(5%/10%/15%)進む。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
グッドスイマー | 【その他の関数】 海水グリッド上にいる味方は、被ダメージ-(10%/15%/20%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
ウェーブマスター | 【その他の関数】 海水グリッドにいる敵が4秒ごとに(1/1.6/2.1)秒間眩暈になる。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
餞別治療 | 【メディックの関数】 メディックがフィールド上に配置されるとCCを5獲得し、退場の際には残りHPが最も低い味方の最大HP(40%/70%/100%)分を回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【戦時条例】 対象と効果(※タップで開閉) エコー連射 効能充溢 演算領域 強靭の加護 【2セット効果】 味方が倒れるたびに、再配置可能になるまでの冷却時間-5秒。最低5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が新しく配置されるたびに、すでにフィールド上にいる味方全員の与ダメ―ジ+10%。最大5スタック。 | |
エコー連射 | 【シューターの関数】 シューターがフィールド上に配置されるとCCを5獲得し、攻撃が二連撃になる。(8/12/16)秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【戦時条例】 対象と効果(※タップで開閉) 餞別治療 効能充溢 演算領域 強靭の加護 【2セット効果】 味方が倒れるたびに、再配置可能になるまでの冷却時間-5秒。最低5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が新しく配置されるたびに、すでにフィールド上にいる味方全員の与ダメ―ジ+10%。最大5スタック。 | |
演算領域 | 【ファイターの関数】 ファイターがフィールド上に配置されるとCCを5獲得し、周囲1グリッド内の敵に毎秒演算力(100%/150%/200%)分の演算ダメージを与える。(3/4/5)秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【戦時条例】 対象と効果(※タップで開閉) 餞別治療 エコー連射 効能充溢 強靭の加護 【2セット効果】 味方が倒れるたびに、再配置可能になるまでの冷却時間-5秒。最低5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が新しく配置されるたびに、すでにフィールド上にいる味方全員の与ダメ―ジ+10%。最大5スタック。 | |
強靭の加護 | 【ガードの関数】 ガードがフィールド上に配置されるとCCを5獲得し、自身の被ダメージ-5%。さらにデバフ効果を受け付けなくなる。5秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【戦時条例】 対象と効果(※タップで開閉) 餞別治療 エコー連射 効能充溢 演算領域 【2セット効果】 味方が倒れるたびに、再配置可能になるまでの冷却時間-5秒。最低5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が新しく配置されるたびに、すでにフィールド上にいる味方全員の与ダメ―ジ+10%。最大5スタック。 | |
危険手当 | 【その他の関数】 防衛ノードがダメージを受けるたびに、CCを(20/40/60)獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
縷々綿々 | 【その他の関数】 1秒ごとにCCを(1/2/3)獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
効能充溢 | 【ユニークの関数】 ユニークがフィールド上に配置されるとCCを5獲得し、即座にオートスキルを発動する。退場時には他の味方のオートスキル加速+(20%/35%50%)。 |
関数の組み合わせ | |
【戦時条例】 対象と効果(※タップで開閉) 餞別治療 エコー連射 演算領域 強靭の加護 【2セット効果】 味方が倒れるたびに、再配置可能になるまでの冷却時間-5秒。最低5秒。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方が新しく配置されるたびに、すでにフィールド上にいる味方全員の与ダメ―ジ+10%。最大5スタック。 | |
マルチ演算 | 【その他の関数】 フィールド上の有効な効果グリッド1つにつき、味方のスキル加速+(4%/6%)。最大15スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
修復ノード | 【その他の関数】 有効な効果グリッド上にいる味方は、5秒ごとに最大HP(10%/15%/20%)分が回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
脅威ノード | 【その他の関数】 有効な効果グリッドにいる敵への、味方からのあらゆるダメージ+(12%/24%/36%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
溶阻周界 | 【ガードの関数】 対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。 |
関数の組み合わせ | |
【数焔配列】 対象と効果(※タップで開閉) 灼熱演算 墜火の行衣 演算子湧出 余燼消算 【2セット効果】 味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。 | |
演算子湧出 | 【シューターの関数】 シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。 |
関数の組み合わせ | |
【数焔配列】 対象と効果(※タップで開閉) 灼熱演算 墜火の行衣 余燼消算 溶阻周界 【2セット効果】 味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。 | |
余燼消算 | 【ユニークの関数】 ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。 |
関数の組み合わせ | |
【数焔配列】 対象と効果(※タップで開閉) 灼熱演算 墜火の行衣 演算子湧出 溶阻周界 【2セット効果】 味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。 | |
灼熱演算 | 【その他の関数】 遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【数焔配列】 対象と効果(※タップで開閉) 墜火の行衣 演算子湧出 余燼消算 溶阻周界 【2セット効果】 味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。 | |
墜火の行衣 | 【その他の関数】 近接ユニットはダメージを受けると、(10/15/20)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【数焔配列】 対象と効果(※タップで開閉) 灼熱演算 演算子湧出 余燼消算 溶阻周界 【2セット効果】 味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。 | |
戦前動員 | 【ユニークの関数】 開幕時、ユニーク全員は怒涛効果を持たない(1/2/3)名の味方に、対象の演算力の高さに応じて怒涛を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【急流攻勢】 対象と効果(※タップで開閉) 致命掩殺 応急処置 崩壊点 【2セット効果】 怒涛効果でさらに演算力+20%。10秒ごとに怒涛効果のない最高演算力を持つ味方に、怒涛効果を1スタック付与する。 【3セット効果】 【4セット効果】 味方は怒涛効果を消費するたびに、自身にリカバリ効果を3スタック付与する。 | |
致命掩殺 | 【ユニークの関数】 ユニークは敵を倒すと、怒涛効果を持たない(1/2/3)名の味方に、対象の演算力の高さに応じて怒涛を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【急流攻勢】 対象と効果(※タップで開閉) 戦前動員 応急処置 崩壊点 【2セット効果】 怒涛効果でさらに演算力+20%。10秒ごとに怒涛効果のない最高演算力を持つ味方に、怒涛効果を1スタック付与する。 【3セット効果】 【4セット効果】 味方は怒涛効果を消費するたびに、自身にリカバリ効果を3スタック付与する。 | |
応急処置 | 【ユニークの関数】 ユニークはスキル発動後の通常攻撃で、6秒間の間対象の周囲1グリッド内の敵に、0.6秒間持続する眩暈効果を(3/4/5)回与える。 |
関数の組み合わせ | |
【急流攻勢】 対象と効果(※タップで開閉) 戦前動員 致命掩殺 崩壊点 【2セット効果】 怒涛効果でさらに演算力+20%。10秒ごとに怒涛効果のない最高演算力を持つ味方に、怒涛効果を1スタック付与する。 【3セット効果】 【4セット効果】 味方は怒涛効果を消費するたびに、自身にリカバリ効果を3スタック付与する。 | |
崩壊点 | 【ユニークの関数】 ユニークはスキル発動後の通常攻撃の与ダメージ+(20%/30%)。さらに対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/200%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【急流攻勢】 対象と効果(※タップで開閉) 戦前動員 致命掩殺 応急処置 【2セット効果】 怒涛効果でさらに演算力+20%。10秒ごとに怒涛効果のない最高演算力を持つ味方に、怒涛効果を1スタック付与する。 【3セット効果】 【4セット効果】 味方は怒涛効果を消費するたびに、自身にリカバリ効果を3スタック付与する。 | |
タフネス | 【その他の関数】 味方全員の最大HP(+18%/+27%/+36%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
タフネス | 【その他の関数】 味方全員の最大HP(+18%/+27%/+36%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
武装昇格 | 【その他の関数】 味方全員の攻撃力(+18%/+27%/+36%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
スレッド活性化 | 【その他の関数】 味方全員の演算力(+18%/+27%/+36%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
致命破裂 | 【その他の関数】 味方全員の会心率(+15%/+22.5%/+30%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
爆傷補強 | 【その他の関数】 味方全員の会心ダメージ(+18%/+27%/+36%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
速攻充填 | 【その他の関数】 味方全員のスキル加速(+15%/+22.5%/+30%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
激昂効果 | 【その他の関数】 味方全員の攻撃速度(+30%/+45%/+60%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
立錐鋭通 | 【その他の関数】 味方全員の物理貫通(+24%/+36%/+48%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
方程式カッター | 【その他の関数】 味方全員の演算貫通(+24%/+36%/+48%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
ダメージ研磨 | 【その他の関数】 直接ダメージを受けるたびに攻撃力+(6%/9%/12%)、最大5スタック |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
横暴起動 | 【その他の関数】 開幕時に攻撃力+(30%/45%/60%)。その後、直接ダメージを受けるたびに攻撃力-(3%/4.5%/6%)。効果がなくなるまで持続。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
ダメージ倍速 | 【その他の関数】 直接ダメージを受けるたびに演算力+(6%/9%/12%)、最大5スタック |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
フルチャージ | 【その他の関数】 開幕時に演算力+(30%/45%/60%)。その後、直接ダメージを受けるたびに演算力-(3%/4.5%/6%)。効果がなくなるまで持続。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
数算蓄積 | 【その他の関数】 スキルを発動するたびにスキル加速+(5%/7.5%/10%)、最大5スタック |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
スピードアップ | 【その他の関数】 攻撃するたびに攻撃速度+(2%/3.5%/5%)、最大20スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
読み取り加速 | 【その他の関数】 開幕時にスキル加速+(20%/35%/50%)、20秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
効能充溢(戦盤) | 【その他の関数】 開幕時に攻撃速度+(50%/75%/100%)、20秒後に消失。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
防御満タン | 【その他の関数】 開幕時、味方は自身の最大HP(15%/22.5%/30%)分のHPシールドを獲得。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
防衛存続 | 【その他の関数】 5秒ごとに、自身の最大HP(2%/3.5%/5%)分のHPシールドを獲得。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
チェインコネクト | 【その他の関数】 開幕時に周囲にいる味方1人につき、自身の最大HP+(9%/13.5%/18%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
リモート戦術 | 【その他の関数】 開幕時に周囲にある空きグリッド1つにつき、自身の最大HP+(6%/9%/12%)。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
限度ダメージ | 【その他の関数】 開幕時、バフ効果を5スタック獲得し、1スタックにつき会心率+(2%/3.5%/5%)、会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。非中立ユニットを倒すたびに1スタック消失する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
熱狂コマンド | 【その他の関数】 非中立ユニットを倒すたびに、会心率(3%/4.5%/6%)+、会心ダメージ+(4%/5.5%/7%)。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
武装超限 | 【その他の関数】 味方全員の攻撃速度(+40%/+60%/+80%)、会心率(+10%/+15%/+20%)、会心ダメージ(+12%/+18%/+24%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
機動超限 | 【その他の関数】 味方全員の演算力(+24%/+36%/+48%)、攻撃力(+24%/+36%/+48%)、スキル加速(+20%/+30%/+40%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
防衛特化 | 【その他の関数】 味方全員の最大HP(+30%/+45%/+60%)、被ダメージ減少(+10%/+15%/+20%) |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
戦場の真心 | 【その他の関数】 味方は通常攻撃で残りHP(5%/7.5%/10%)分を失う度に、攻撃対象に失ったHP100%分の確定ダメージを与え、さらに戦闘終了後に自身の最大HP(40%/60%/80%)分を回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
群落裁断 | 【その他の関数】 味方はスキル発動後、すべての対象に自身の攻撃力(50%/75%/100%)分の物理ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
敗将追討 | 【その他の関数】 味方はスキル発動後、3秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージ「派生」を9回与える。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
派生打撃 | 【その他の関数】 味方は攻撃によるダメージを与えるたびに、追加で自身の攻撃力(50%/75%/100%)分の物理ダメージ「派生」を加える。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
効能付着 | 【その他の関数】 味方は攻撃によるダメージを与えるたびに、追加で自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を加える。 |
関数の組み合わせ | |
【なし】 | |
連続破甲 | 【シューターの関数】 シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-1%。最大10スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【致命連弾】 対象と効果(※タップで開閉) 狩猟の合図 劣化ウラン弾 リンク切断 ダメージシフト 連続破甲 【2セット効果】 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 | |
熟練の射手 | 【シューターの関数】 シューターはスキル発動後、攻撃力+20%。4秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【致命連弾】 対象と効果(※タップで開閉) 狩猟の合図 劣化ウラン弾 リンク切断 ダメージシフト 熟練の射手 【2セット効果】 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 | |
団体シールド | 【ガードの関数】 ガードはスキルを発動するたびに、自身の最大HP3%分のHPシールドを味方全員に付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶対防域】 対象と効果(※タップで開閉) 共同防衛 残骸吸収 フォートレス 並列修復 【2セット効果】 ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 【3セット効果】 ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。 【4セット効果】 - | |
アトリション | 【ファイターの関数】 敵の物理防御力と演算防御力-5%。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-3%。 |
関数の組み合わせ | |
【命源流失】 対象と効果(※タップで開閉) 凝血障害 トラウマ増幅 HP搾取 怒りの咆哮 ペインスタブ 【2セット効果】 ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 | |
ペインスタブ | 【ファイターの関数】 ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力150%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を3スタック付与する。 |
関数の組み合わせ | |
【命源流失】 対象と効果(※タップで開閉) 凝血障害 トラウマ増幅 HP搾取 怒りの咆哮 アトリション 【2セット効果】 ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 | |
弱点爆縮 | 【ユニークの関数】 5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内にHPの最も低い敵に味方最大演算力100%分の物理ダメージ「派生」を5回与える。 |
関数の組み合わせ | |
【効能集積】 対象と効果(※タップで開閉) ダブルワーク 演算力蓄積 グローバル防衛 演算力凝縮 ペースアップ 【2セット効果】 ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 | |
ペースアップ | 【ユニークの関数】 ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+5%、スキル加速+5%。最大5スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【効能集積】 対象と効果(※タップで開閉) ダブルワーク 演算力蓄積 グローバル防衛 演算力凝縮 弱点爆縮 【2セット効果】 ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 | |
救急対応 | 【メディックの関数】 味方のHPが初めて20%未満になると、メディックの自動スキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。 |
関数の組み合わせ | |
【薬量増補】 対象と効果(※タップで開閉) フル稼働 緊急調合 スピード救助 倍速リロード 【2セット効果】 メディックは通常攻撃を行うたびに、自動スキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
戦備瓦解 | 【ユニークの関数】 ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力150%分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。0.6秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【悪性干渉】 対象と効果(※タップで開閉) スピード演算 ビーコン増幅 全面制圧 サプレッション エキサイト 【2セット効果】 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 | |
エキサイト | 【ユニークの関数】 ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+5%。スキル発動後にバフは消失する。 |
関数の組み合わせ | |
【悪性干渉】 対象と効果(※タップで開閉) スピード演算 ビーコン増幅 全面制圧 サプレッション 戦備瓦解 【2セット効果】 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 | |
リコシェイ | 【ガードの関数】 開幕時、ガードのダメージ反射+30%。 |
関数の組み合わせ | |
【重畳反射】 対象と効果(※タップで開閉) 構造補強 窮地の反撃 危機対策 嘲笑の的 【2セット効果】 ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。 【3セット効果】 ガードは8秒ごとに、その間に受けた非「派生」ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。 【4セット効果】 - | |
低温バレット | 【シューターの関数】 開幕時、シューターの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を1スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力9%分の演算ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【凍結弾】 対象と効果(※タップで開閉) 凍結射撃 凍傷逆流 凍結付与 デュアル連射 アイスブレイク 【2セット効果】 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 | |
アイスブレイク | 【シューターの関数】 敵の演算防御力-5%。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-1%。 |
関数の組み合わせ | |
【凍結弾】 対象と効果(※タップで開閉) 凍結射撃 凍傷逆流 凍結付与 デュアル連射 低温バレット 【2セット効果】 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 | |
殺傷弾薬 | 【ユニークの関数】 ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力15%分の物理ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【マルチ強化】 対象と効果(※タップで開閉) カスケード演算 カスケード攻撃 倍速エナジー 吸収強化 ショック弾薬 【2セット効果】 ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 | |
ショック弾薬 | 【ユニークの関数】 ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力15%分の演算ダメージ「派生」を与える。 |
関数の組み合わせ | |
【マルチ強化】 対象と効果(※タップで開閉) カスケード演算 カスケード攻撃 倍速エナジー 吸収強化 殺傷弾薬 【2セット効果】 ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 | |
慈心治療 | 【メディックの関数】 メディックの治療効果+10%。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+1%。 |
関数の組み合わせ | |
【治療の盾】 対象と効果(※タップで開閉) シールド構築 シールド治療 シールド展開 弱点補強 【2セット効果】 味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大HP5%分を回復する。 【3セット効果】 残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。 【4セット効果】 - | |
クラッシュペイン | 【ファイターの関数】 ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力60%分の物理ダメージ「派生」が加わる。 |
関数の組み合わせ | |
【獅子奮迅】 対象と効果(※タップで開閉) 火事場泥棒 効能激増 闘志増幅 死の連鎖 強撃緩和 【2セット効果】 ファイターは残りHPが10%以下の敵に対し、莫大な確定ダメージを与える。ボスには無効。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 | |
強撃緩和 | 【ファイターの関数】 敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-15%。 |
関数の組み合わせ | |
【獅子奮迅】 対象と効果(※タップで開閉) 火事場泥棒 効能激増 闘志増幅 死の連鎖 クラッシュペイン 【2セット効果】 ファイターは残りHPが10%以下の敵に対し、莫大な確定ダメージを与える。ボスには無効。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 | |
怒髪天 | 【ファイターの関数】 開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP1.5%相当の攻撃力を獲得する。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命強噬】 対象と効果(※タップで開閉) 確定追撃 二重コンパイル 痛覚耐性 手負いの虎 ソニックブーム 【2セット効果】 ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
ソニックブーム | 【ファイターの関数】 ファイターはスキル発動後、攻撃力+18%。4秒間持続。 |
関数の組み合わせ | |
【絶命強噬】 対象と効果(※タップで開閉) 確定追撃 二重コンパイル 痛覚耐性 手負いの虎 怒髪天 【2セット効果】 ファイターは通常攻撃を行うと、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
エネミーハント | 【シューターの関数】 シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+2.5%。最大10スタック。 |
関数の組み合わせ | |
【爆発射撃】 対象と効果(※タップで開閉) コレクション 殺傷力上昇 アキンボ ラピッド射撃 残党狩り 【2セット効果】 シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 | |
残党狩り | 【シューターの関数】 敵の数が3未満だった場合、シューターの攻撃速度+20%。 |
関数の組み合わせ | |
【爆発射撃】 対象と効果(※タップで開閉) コレクション 殺傷力上昇 アキンボ ラピッド射撃 エネミーハント 【2セット効果】 シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 | |
動態防増 | 【ガードの関数】 ガードの演算防御力+10%。フィールド上にいる敵1体につき、さらに+5%。 |
関数の組み合わせ | |
【演算補修】 対象と効果(※タップで開閉) ストレス修復 遠隔防御増幅 許容閾値増幅 チャンネル独占 【2セット効果】 ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。 【3セット効果】 ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。 【4セット効果】 - | |
緊迫の代価 | 【ユニークの関数】 敵の攻撃力-35%、攻撃速度+100%。 |
関数の組み合わせ | |
【迅速強撃】 対象と効果(※タップで開閉) バグ修正 スピード整備 残像回避 浮遊射撃 生存ステップ 【2セット効果】 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 | |
生存ステップ | 【ユニークの関数】 味方は回避に成功するたびに、最大HP3%分を回復する。 |
関数の組み合わせ | |
【迅速強撃】 対象と効果(※タップで開閉) バグ修正 スピード整備 残像回避 浮遊射撃 緊迫の代価 【2セット効果】 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 | |
強効抗体 | 【メディックの関数】 味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを20%軽減する。 |
関数の組み合わせ | |
【治療増強】 対象と効果(※タップで開閉) 慈心妙手 健康保険 先端医術 高効率治療 【2セット効果】 フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 【3セット効果】 フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。 【4セット効果】 - | |
ガード励振 | 【ガードの関数】 ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方の自動スキル充填を10%進ませる。CD5秒。 |
関数の組み合わせ | |
【防衛領域】 対象と効果(※タップで開閉) 連携防衛 連携修復 危機管理 ダメージ分担 【2セット効果】 味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。 【3セット効果】 ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。 【4セット効果】 - | |
浴血強靭 | 【ファイターの関数】 開幕時、ファイターは嗜血の印を3スタック獲得。嗜血の印1スタックにつき、自身の被ダメージ-2%。 |
関数の組み合わせ | |
【超閾反応】 対象と効果(※タップで開閉) スピード強襲 再起動 爆裂残響 多重記号 狂戦士の庇護 【2セット効果】 ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 | |
狂戦士の庇護 | 【ファイターの関数】 ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印1スタックにつき最大HP3%分を回復し、さらに会心ダメージ+3%。 |
関数の組み合わせ | |
【超閾反応】 対象と効果(※タップで開閉) スピード強襲 再起動 爆裂残響 多重記号 浴血強靭 【2セット効果】 ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 | |
敵情反応 | 【シューターの関数】 敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+10%。 |
関数の組み合わせ | |
【構造脆化】 対象と効果(※タップで開閉) 免疫減衰 ハイリスク目標 高速プリロード 割れ物注意 脆化ショット 【2セット効果】 シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 | |
脆化ショット | 【シューターの関数】 敵の演算防御力-5%。失血効果1スタックにつき、さらに演算防御力-1%。 |
関数の組み合わせ | |
【構造脆化】 対象と効果(※タップで開閉) 免疫減衰 ハイリスク目標 高速プリロード 割れ物注意 敵情反応 【2セット効果】 シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 【3セット効果】 - 【4セット効果】 フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 | |
アレルギー拡散 | 【メディックの関数】 メディックは自動スキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力50%分のアレルギー攻撃を1回行う。 |
関数の組み合わせ | |
【物質反転】 対象と効果(※タップで開閉) アレルギー反応 例外補償 過剰免疫 濃厚接触 【2セット効果】 メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。 【3セット効果】 アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%。 【4セット効果】 - |
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