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【ニューラルクラウド】標準2-2攻略|キュクロプス

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【ニューラルクラウド】標準2-2攻略|キュクロプス

ニューラルクラウドにおけるキュクロプス(2章)難易度:標準STAGE2-2の攻略です。ステージ情報や攻略のコツなどをまとめています。

目次

STAGE2-2の基本情報

STAGE2-2の概要と初回ドロップ

概要
推奨作戦能力1920
階層数2
初回ドロップ石英砂×50
360DGC
作戦EXP200
簡易突破キット・ガード×5

STAGE2-2の出現関数

初期関数
狩猟の合図黄狩猟の合図--
出現関数
手負いの虎のアイコン手負いの虎殺傷力上昇殺傷力上昇チャンネル独占のアイコンチャンネル独占
狩猟の合図狩猟の合図浮遊射撃のアイコン浮遊射撃並列修復のアイコン並列修復
演算力凝縮のアイコン演算力凝縮高効率治療のアイコン高効率治療死の連鎖のアイコン死の連鎖
ストレス修復のアイコンストレス修復確定追撃のアイコン確定追撃コレクションのアイコンコレクション
二重コンパイルのアイコン二重コンパイルダブルワークのアイコンダブルワーク共同防衛のアイコン共同防衛
フル稼働のアイコンフル稼働緊急調合のアイコン緊急調合バグ修正のアイコンバグ修正
崩壊の余震のアイコン崩壊の余震解体チームのアイコン解体チーム逆行治療のアイコン逆行治療
インセンティブのアイコンインセンティブ残骸吸収のアイコン残骸吸収アキンボのアイコンアキンボ
劣化ウラン弾のアイコン劣化ウラン弾リンク切断のアイコンリンク切断残像回避のアイコン残像回避
演算力蓄積のアイコン演算力蓄積グローバル防衛のアイコングローバル防衛スピード救助のアイコンスピード救助
ダメージシフトのアイコンダメージシフト慈心妙手のアイコン慈心妙手健康保険のアイコン健康保険
フォートレスのアイコンフォートレス火事場泥棒のアイコン火事場泥棒効能激増のアイコン効能激増
闘志増幅のアイコン闘志増幅倍速リロードのアイコン倍速リロード遠隔防御増幅のアイコン遠隔防御増幅
許容閾値増幅のアイコン許容閾値増幅痛覚耐性のアイコン痛覚耐性ラピッド射撃のアイコンラピッド射撃
先端医術のアイコン先端医術スピード整備のアイコンスピード整備破片迷彩破片迷彩
各関数の性能は一覧から確認

STAGE2-2クリアで開放される要素

  • 2つ目のサブ枠開放

2-2クリア後に開放される要素は上記の通り。2-2をクリアすればサブ枠が2つになるので、編成の幅が広がる。

クリアのコツ/注意点

必ずシューターを編成しよう

シューターを編成しよう

2-2では、シューター優勢のステージとなっているので、部隊に最低1体シューターを編成しておこう。

サブ効果グリッドが登場

チュートリアル1

2-2では、サブ効果グリッドというシステムが登場する。サブ効果グリッドは様々な効果が存在しているが、そもそも人形を配置しないと効果が発動しない点に注意が必要。サブ枠の編成も忘れずに行っておこう。

2-2で登場するサブ効果グリッド

休憩戦闘終了後、追加で最大HP30%分を回復する
協力砲撃グリッド上のユニットは、5秒ごとに横にいる敵全員に対し、自身の演算力100%分の確定ダメージを与える。シューターはさらにダメージ+30%。

2-2で登場するサブ効果グリッドと効果は上記の通り。被害の大きい味方がいる場合、控えと交代して休憩グリッドに配置しよう。協力砲撃は一定間隔で横一列に攻撃を行う効果だが、協力砲撃の攻撃範囲外に敵が集まっていると攻撃がヒットしないことがある。

持ち帰る戦利品が選べる

戦利品

標準2-1をクリアをすることで、決算時に持ち帰る戦利品を自由に選べるようになる。2-1クリア後、他のステージで決算画面まで行ってない場合、2-2の決算時に戦利品選択についてのチュートリアルが流れる。

戦闘時のコツ

このステージは階層が2層あり、敵の配置や効果グリッドの位置が異なっている。2-1で学んだ「近接抵抗」「遠隔抵抗」「強撃」の復習ができるので、ここでしっかりマスターしておこう。

探索時のコツ

2-2の探索では、遠隔ユニットの関数中心に集めるように探索するのがおすすめ。部隊の作戦能力が推奨作戦能力に近い場合、敵レベルがMAXにならないよう注意。

関数について

2-2の戦闘では、遠隔ユニットの関数を集めるのがおすすめ。シューター優勢のステージなので、シューターの関数を多めに集めておこう。

おすすめの関数

インセンティブ

2-2では、近接/遠隔HPシールドへの対応が重要になる。関数「インセンティブ」は、近接/遠隔HPシールドへの与ダメ増加+HPシールドにダメージを与えた味方を回復するという強力な効果を持っている。衝突エリアか交易エリアで見かけたら是非入手しておこう。

出力端末(ボス戦)について

2-2の出力端末戦は、1層目と2層目で敵や効果グリッドの配置が異なっているため、それぞれで対応を変える必要がある。

1層目について

1層ボス

1層目の出力端末戦では、「テンペランス×2」が厄介。自動スキルによる範囲+持続ダメージが非常に危険で、戦術スキル「上昇気流」か「チャージ-干渉」で自動スキル発動を妨害するか、戦術スキル「ワープ」で自動スキルの範囲外に味方を転送させるのがおすすめ。

興奮グリッドが2つあるので、1つにメインアタッカーを配置、もう1つにメディックを配置するのがおすすめ。

2層目について

2層ボス

2層目では、ボス「リヴェレンス」が登場。範囲攻撃を得意とする物理アタッカーで、敵を倒した際に自身の攻撃力を上げるスキルに注意

マップ上部の敵は遠隔HPシールド・下部の敵は近接HPシールドを展開しているため、それぞれのHPシールドを無視できるような編成を組むのがおすすめ。強撃グリッドや興奮グリッドの利用を忘れずに。

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2章(キュクロプス)の記事まとめ

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