ニューラルクラウドにおけるキュクロプス(2章)難易度:標準STAGE2-9の攻略です。ステージ情報や攻略のコツなどをまとめています。
STAGE2-9の基本情報
STAGE2-9の概要と初回ドロップ
推奨作戦能力 | 3100 |
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階層数 | 2 |
初回ドロップ | 石英砂×50 430DGC 作戦EXP300 標準突破キット・ユニーク×5 簡易突破キット・ユニーク×5 |
STAGE2-9の出現関数
初期関数 | ||
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共同防衛 | - | - |
出現関数 | ||
手負いの虎 | 殺傷力上昇 | 救命サービス |
チャンネル独占 | 狩猟の合図 | 浮遊射撃 |
並列修復 | 演算力凝縮 | 高効率治療 |
死の連鎖 | ストレス修復 | 確定追撃 |
コレクション | 二重コンパイル | ダブルワーク |
共同防衛 | フル稼働 | 緊急調合 |
バグ修正 | スピード整備 | 緊急防御 |
窮余の策 | 崩壊の余震 | 解体チーム |
逆行治療 | 破片迷彩 | インセンティブ |
残骸吸収 | アキンボ | 劣化ウラン弾 |
リンク切断 | 残像回避 | 演算力蓄積 |
グローバル防衛 | スピード救助 | ダメージシフト |
慈心妙手 | 健康保険 | フォートレス |
火事場泥棒 | 効能激増 | 闘志増幅 |
倍速リロード | 遠隔防御増幅 | 許容閾値増幅 |
痛覚耐性 | ラピッド射撃 | 先端医術 |
マルチスレッド | 生存本能 | - |
クリアのコツ/注意点
アタッカーは前後衛バランス良く
2-9は、効果グリッド「近接抵抗」「遠隔抵抗」の影響で敵に近接/遠隔HPシールドが展開されている。HPシールドへの対策として、バランスの良い編成で挑むようにしよう。なお、2-9はガード優勢のステージともなっているので、ガードの編成も忘れずに。
人形のレベルについて
2-9では、部隊全員の人形のLvを15以上にしておこう。推奨作戦能力を超えていない場合、レベル上げをするかメンタル拡張を行って部隊の作戦能力を上げておこう。
新グリッドが登場
遠隔軽減 | 開幕後、グリッド上のユニットは最大HP15%分の遠隔HPシールドを獲得する。 |
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2-9では、新グリッド「遠隔軽減」が登場する。「遠隔抵抗」よりHPシールドの耐久値が低く、近接攻撃に対して弱いので注意しておこう。
戦闘時のコツ
2-9の戦闘では、近接/遠隔HPシールドを展開した敵と電磁放射装置によるダメージに注意。電磁放射装置は、戦術スキル「全弾発射」か「FC照射」を使って止めるか撃破するのがおすすめ。
1層目について
部隊配置例 |
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・ワープグリッドに近接ユニットを配置 ・挑発グリッドにガードを配置 ・遠隔軽減グリッドにアタッカーを配置 ・サブ効果グリッド「協力鼓舞」に攻撃力が高いユニット配置 |
1層目の戦闘では、ワープしてくる敵と電磁放射装置に警戒しよう。挑発グリッドにガードを配置するため、ガードのHPに注意しておこう。
2層目について
部隊配置例 |
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・マップ上部に遠隔ユニット配置 ・マップ下部に近接ユニットとメディック配置 ・強撃グリッドに遠隔ユニット配置 ・挑発グリッドにガード配置 ・サブ効果グリッド「協力バフ」に演算力が高いユニット配置 ・サブ効果グリッド「協力鼓舞」に攻撃力が高いユニット配置 |
2層目では、遠隔/近接HPシールドを持つ敵と電磁放射装置に警戒しよう。電磁放射装置の破壊を優先するのがおすすめ。
探索時のコツ
2-9の探索では、衝突エリアや関数ライブラリで関数を集めていくのは当然だが、CCが貯まっていれば交易エリアでプロトコルを購入も検討しよう。最後の修復エリアで回復しきれないほどの消耗は避けることを第1優先に。
関数について
2-9の戦闘では、挑発グリッドにガードを配置するため、これまで以上にガードの被害が大きくなってしまう。ガードの被害を抑える+ガードを死なせないようにするため、ガード・メディックの関数の入手・強化を行うのがおすすめ。
おすすめ関数について
逆行治療 | インセンティブ |
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2-9では、メディックの回復だと間に合わない可能性があるので、上記2つの関数を入手して回復手段を増やすのがおすすめ。
出力端末(ボス戦)について
2-9の出力端末戦は、1層目と2層目で出現する敵や効果グリッドが異なっている。
1層目について
1層目では、モデスティによる敵召喚と電磁放射装置に警戒しよう。長期戦になると、電磁放射装置によるダメージがかなり危険なので、戦術スキル「FC照射」を使用してすぐに電磁放射装置を破壊しよう。
2層目について
2層目では、ボス「リヴェレンス」が登場。リヴェレンスは効果グリッドによって遠隔HPシールドを展開しているので、ガード・ファイターの近接ユニットでシールドを無視してHPを削っていこう。
電磁放射装置は、スキル発動と同時に戦術スキル「全弾発射」を使用してスキルを止めるようにすればOK。
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