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【黒猫のウィズ】大魔道杯 the GATE絶級攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】大魔道杯 the GATE絶級攻略&デッキ構成

大魔道杯-the GATE-(騎士団魔道杯) イベントトーナメント絶級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめデッキなどを掲載していますので、参考にして下さい。

イベントトーナメント攻略まとめ

目次

大魔道杯 the GATE【絶級】0

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

出現する敵水(鉄)
ボスの属性
推奨デッキ構成
入賞ターンの目安安定入賞:7ターン
回答時間による:8ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
3900pt3120pt2496pt

おすすめ精霊0

絶級の適性が高い精霊

ミハネ(喰牙RIZE2)
1問正解で発動できる残滅大魔術が強力。ミハネがいれば道中の1T抜けが非常に楽になる。
ホラーツ(ドルキマス3)
属性関係なく初速の出るスキルが魅力。2~3体運用もあり。
ディルクルム(メアレス3)
初速の出るスキル構成が魅力。ホラーツよりも火属性に対するAS火力は高い。
クレティア(ゴールデンアワード2017)
1戦目にSSを使えば、2戦目でASが起動する。封印無効持ちなためボス戦の反射も怖くない。
サクヤ
チェインプラス役としても特効大魔術役としても使える。
ガトリン(アイドルキャッツ)
狂暴化で2戦目を1T抜けしやすくなる他、リーダーに置けば3戦目の挑発を速攻で倒せる。
ウィズ(感謝大魔道杯)
全体多弾魔術を初回1問正解で発動可能。2戦目を簡単に1T抜けできる。
アヴリオ(幻魔特区RELOADED)
チャージして放つ多弾魔術で、鉄壁に14ダメージを与えることが可能だ。
ボブ&マドロック
開幕で味方全体の攻撃力を2000アップできる。

突破ターンの目安と備考0

1戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
初速の出せる精霊を使い1T抜けしたいところ。2T抜けになる場合は、2戦目以降は全て1T抜けしたい。
2戦目
突破ターンの目安:1ターン
多弾魔術や狂暴化を使って突破しよう。
3戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
全体攻撃SSが欲しい。挑発の影響で中が最後まで残ってしまうため、ASだけで抜ける場合は後ろに一撃の大きい精霊を配置しよう。
4戦目
突破ターンの目安:1ターン
敵のHPは低く、先制スキルもない。ASだけで1T抜けしよう。
ボス戦
突破ターンの目安:1ターン
敵のHPは10万、20万、10万。攻撃SS1〜2発で充分倒しきれる。左を一撃で倒せないと怒って多層バリアを使われるため、一発目のSSは最低10万出したい。

道中の敵データ

1戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/魔法生物中/魔法生物右/魔法生物
3万3万3万
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

2戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人中/物質右/亜人
3万4万15
先制行動なし先制行動なし先制鉄壁防御

3戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人中/亜人右/亜人
4万5万3万5000
先制攻撃(全体約200)ダメージブロック(1万/単体6T)先制挑発(5T)

4戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人中/亜人右/魔族
3万3万3万
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

ボス戦の敵データ1

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人中/神族右/魔法生物
10万20万10万
先制物理カウンター(単体6T)先制行動なし先制スキル反射(行動封印/全体11T)
封印(行動封印)無効所持精霊一覧 | 潜在能力

左はHPが減ると怒り状態となり、多層バリア(5/全体)を展開する。怒らせないよう、左は一撃で倒そう。

黒猫のウィズ関連リンク

属性別精霊一覧

種族別精霊一覧

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