エネリー&エネリー(幻闘戦 in エネリーノ書)の評価
攻略 メニュー
リセマラ/チェッカー/ツール
リセマラ
所持率チェッカー/ツール
メインクエスト
蒼穹ノ解放軍
1-11-22-1
3-1〜24-1〜25-1〜2
6-1〜26-37-1
7-28-1究極難度
零の英雄
ステージ1ステージ2ステージ3
ステージ4ステージ5ステージ6
超高難度
虚空ノ禁書
5-1〜2攻略6-1〜3攻略
6-4攻略究極難度攻略
破滅の異宝
1-1攻略1-2攻略
2-1攻略3-1攻略
3-2攻略4-1攻略
5-1攻略5-2攻略
6-1攻略6-2攻略
想滅ノ零機構
アルタリア
トーナメント/魔道杯
初心者向け情報/解説記事
その他情報

【黒猫のウィズ】エネリー&エネリー(幻闘戦 in エネリーノ書)の評価

最終更新 :
0
みんなのコメント
【黒猫のウィズ】エネリー&エネリー(幻闘戦 in エネリーノ書)の評価

外法魔の絆 エネリー&エネリー(幻闘戦 in エネリーノ書)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

目次

エネリーの評価点

雷闇 外法魔の絆 エネリー&エネリー

黒猫のウィズの画像
攻略班評価9.5 /10点

エネリーの別ver.

別ver.はこちら

エネリーの性能

基本情報

種族コスト攻撃力HP
術士803515
(4515)
7505
(8505)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.
声優引坂理絵,森千晃

スキル/潜在能力

AS:ライズ:〈死してなお笑む三魔道〉

AS1
回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:12)、
デッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>の精霊の数に応じてさらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
複属性攻撃強化:雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、
複属性が闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180)
AS2
回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:15)、
デッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>の精霊の数に応じてさらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
複属性攻撃強化:雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、
複属性が闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180)

EXAS

条件「リーダーに設定」を達成
効果
条件を達成している間、
統一特殊変化:デッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>の精霊の数に応じて味方全体に特殊効果(1体:ダメージ強化(効果値:50)、2体:回復(効果値:10)、3体:チェインプラス(効果値:3)、4体:回復(効果値:15)、5体:ダメージブロック(効果値:2500))
EXAS所持精霊一覧

SS:あたしとあたしの絆の力!

SS1
<吹雪> 必要正解数 0/1

999ターンの間、フィールドに「ターン開始時に敵を凍傷状態にする効果」を付与
【凍傷】ターン終了時に無属性ダメージを与える(初期値:5000、継続ターン:50)、フィールドが吹雪状態ならターン開始時に効果値が3倍になる(上限値:3000000)
SS2
<守護のベール> 必要正解数 1/4

デッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>の味方全体に「ターン終了時にHPステータスを2000ダウンし、敵スキル<スキルディスチャージ>を一度だけ無効化する効果」を付与(効果は敵スキルを無効化するまで継続)

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストⅢ・雷
雷属性攻撃力アップⅤ
雷属性HPアップⅤ
パネルブーストⅢ・雷
複属性攻撃力アップⅤ
複属性HPアップⅤ
ファストスキルⅢ
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
バトル終了後にHP回復Ⅰ
レジェンドモード時の潜在能力
複属性攻撃強化アップⅧ
雷属性攻撃力アップⅡ

サンプルデッキと評価

総合評価

吹雪と凍傷で長期戦の火力を支える

開幕から吹雪フィールドを展開し、凍傷による無属性ダメージを継続的に与える雷闇サポート。凍傷は吹雪状態なら効果値が3倍ずつ上昇し、長期戦では上限300万のターン終了時ダメージを狙える。雷闇統一ではASの回復・攻撃強化も優秀で、スキルディスチャージ対策との使い分けも可能だ。

強い点

開幕吹雪と上限300万の凍傷が強力

詳細はこちら

SS1は開幕から発動でき、999ターン継続する吹雪によって敵へ凍傷を付与し続けられる。凍傷は初期値5000から吹雪状態で3倍ずつ成長し、上限到達後は300万の無属性ダメージを継続可能。雷闇5体ならAS1でも22%回復と270%の攻撃強化を両立でき、攻守を安定して支えられる。

弱い点

雷闇統一と凍傷を育てる時間が必要

詳細はこちら

AS・SS2・EXASは雷闇精霊の数や属性への依存が大きく、混合デッキでは支援性能が落ちる。凍傷は初期値5000と低いため、戦闘が短いクエストでは上限300万の強みを活かしにくい。SS2もスキルディスチャージを受けるまで毎ターンHPステータスが2000下がり、長引くほど耐久面の負担が重くなる。

主な使い道

雷闇高難度の継続ダメージ兼回復役

詳細はこちら

通常運用では雷闇デッキに採用し、開幕で吹雪を展開して凍傷を育てながら、ASで回復と攻撃強化を担う。防御力や属性相性に左右されにくい無属性の継続ダメージを活かし、戦闘が長引く高難度のダメージ源として使いたい。スキルディスチャージが重要なクエストでは、SS1を温存して初回1問のSS2を優先する運用も候補となる。

相性のよい精霊・スキル

雷闇のHP強化と長期戦支援が好相性

詳細はこちら

雷闇精霊を5体揃えることで、ASの回復量と攻撃強化、SS2、EXASの全効果を最大限に活かせる。凍傷が育つまで耐える必要があるため、HPステータスアップ、限界突破、軽減、継続回復などの耐久支援と好相性。SS2を使う場合は、毎ターンのHPステータスダウンを補える高倍率のHP強化も用意したい。

運用時の注意点

SSの選択とベール中のHP低下に注意

詳細はこちら

SS1とSS2は同じスキル周期を共有するため、開幕で吹雪を使うと守護のベールの発動には改めて4問正解が必要となる。守護のベールはスキルディスチャージを無効化するまで残り、その間はターン終了ごとにHPステータスが2000低下するため、対象スキルを受ける直前に使いたい。EXASはリーダー設定と雷闇5体が基本となり、通常運用の吹雪を使えなくなる点も考慮しよう。

入手方法

幻闘戦 in エネリーノ書

幻闘戦 in エネリーノ書攻略&報酬まとめ
ランク精霊名
L外法魔の絆 エネリー&エネリー
L外法魔の絆 エネリー&エネリー

進化素材

幻闘戦 in エネリーノ書の総合評価SS達成

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


当サイトの文章・コンテンツについて、無断転載、および生成AIの学習等を目的とするものを含む自動収集(スクレイピング)はお控えいただくようお願いいたします。自動収集が確認された場合、アクセスを制限することがあります。

GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

© COLOPL, Inc.
※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
▶魔法使いと黒猫のウィズ公式サイト

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×