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レイド『ソウルオブキングス3』封魔級攻略 | 恐ろしき光の矢
【黒猫のウィズ】レイド『ソウルオブキングス3』封魔級攻略 | 恐ろしき光の矢

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最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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レイド(協力)バトル「ソウルオブキングス3」封魔級攻略解説です。デッキ構成や敵の攻撃について解説しています。

ソウルオブキングス攻略&報酬まとめ

ソウルオブキングスⅢ(火推奨)

【目次】

封魔級 基本情報

ボス属性光→雷(変化しない場合あり)
ボスHP250万
ボス種族龍族
推奨デッキ

封魔級攻略まとめ0

▶攻略記事についてのご意見募集中【報酬あり】

攻略まとめ

基本的に遅延やカウンターはNG!

光属性の敵に対して遅延やカウンターを使うと高火力の攻撃が飛んできて壊滅してしまう。
ただし雷の状態なら約1300ダメージの5連撃なので、ガードと併せれば使用は不可能ではない。

覇級と基本的には対策は同じ

敵の行動パターンは基本的には覇級の難易度が少し下がっただけで、特殊な行動はしてこない。詳しくは覇級の記事を参考に攻略しよう。

登場する主な敵スキル

行動変化前なし
行動変化後1スキル反射
物理カウンター
のろい
アンサースキル封印
行動変化後2多弾式カウンター
のろい
アンサースキル封印
死の秒針

▶敵が使うスキルまとめはこちら

推奨デッキ構成(スペシャルスキル)

重要度【高】状態異常回復または無効
重要度【中】全属性ガード
ステータスアップ
ダメージ強化またはブースト
重要度【低】ダメージブロック
カウンター解除

▶スキル別精霊まとめはこちら

状態異常対策は必要!

中盤のアンサースキル封印や終盤の死の秒針など、対策が必要な状態異常が多い。
なるべく1体は状態異常を対策できる精霊を連れて行こう。

おすすめ精霊

ガチャ入手0

グレイス
便利な状態異常回復持ち。回復量も十分。
ボタン
SSで最大180%のダメージ強化ができる。行動変化後2を一気に押し切ろう。
エル
パネル変換役として。SS2の軽減効果も嬉しい。
タマギク
解答削りが安定周回に貢献する。
ミオ
主にホストの2週目用に。HPが低い点には注意。

イベント入手0

エテルネ(天上岬2)
40%だが全属性のダメージを軽減できる。属性変化後に対応できるのが嬉しい。
ラヴリ
ホストのチェインプラス役として。低HPを潜在結晶で補おう。
ロア(アルティメット2)
ステータスアップが有用。のろいを受けた後のリカバリーに。
アルガムナド
雷光への二属性特効がこのクエストにマッチしている。
ウシュガ(スザクⅢ)
敵の攻撃が激しいので継続回復が有用。

立ち回りとおすすめデッキ構成

ホストの立ち回り0

ホストのおすすめデッキ構成はこちら

2週目にエルとウシュガで味方の耐久力をアップさせるデッキ構成。カーナとグレイスは状況に合わせて使おう。特に状態異常回復は味方とかぶりやすいので、コメントを使って連携を取っていきたい。

ゲストの立ち回り0

ゲストのおすすめデッキ構成はこちら

ロアやボタン、エテルネは基本的に2週目以降に使うのが無難。その他は状況に合わせて変換や状態異常回復を発動していこう。
なおエテルネとボタンは両方SS2でチェインを消費するので、使う順番に注意。

ボス情報

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
GameWorks(報酬あり)にて、記事内で表記されていない敵の行動等について募集しています。

行動変化前0

先制行動なし
攻撃3体に約1500
全体に約200の5連撃
スキルなし

攻略のポイント

序盤は敵の攻撃がそれほど激しくないので特に気をつけることはない。AS回復の精霊が2体ほどいれば問題なく回復が追いつくはずだ。

行動変化後1(HP約90%)0

先制行動先制スキル反射
(雷属性時:全体に約1300の5連撃)
(光属性時:3体に即死級のダメージ)
攻撃全体に約2200
全体に約600の5連撃
2連続行動A物理カウンター(3ターン500)
のろい(2ターン1000)
2連続行動Bアンサースキル封印(全体3ターン)
全体に約400の5連撃

攻略のポイント

協力クイズを突破すると雷属性に変化し、2連続行動ABを行ったあと光属性に戻る。ステータスアップや状態異常回復などを使って上手く凌ごう。

行動変化後2(HP約50%)0

先制行動なし
攻撃全体に約700の5連撃
全体に約3000
スキル多弾式カウンター(3ターン500)
死の秒針(2体2ターン)
2連続行動Aのろい(2ターン1000)
アンサースキル封印(全体3ターン)

攻略のポイント

AS封印や死の秒針を使用してくるため、上手く味方と連携して状態異常回復していこう。
覇級と違い死の秒針は頻繁に飛んでこないものの、ダメージが痛いので長期戦は避けたい。

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