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【黒猫のウィズ】イベントトーナメント覇級攻略【3周年大魔道杯】

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【黒猫のウィズ】イベントトーナメント覇級攻略【3周年大魔道杯】

3周年大魔道杯 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

大魔道杯リターンズ攻略まとめ

大魔道杯リターンズ攻略

-3周年大魔道杯大魔道杯in覇眼戦線▶

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目次

3周年大魔道杯【覇級】

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。
ボスの属性の文字の色が灰色のものは、敵が鉄壁防御を使うことを表しています。

出現する敵・光
ボスの属性光光
推奨デッキ構成火×5体
入賞ターンの目安安定入賞:7ターン
回答時間による:8ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
4900pt3920pt-pt

入賞のための突破ターンの目安と備考

1戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
初速のあるデッキで行くなら1ターンで、チェインアタッカーメインのデッキで行くなら2ターンで抜けよう。
2戦目
突破ターンの目安:1ターン
ここを抜けるのに2ターンかかるようだと入賞は難しい。ワンパンできる火力を用意しよう。
3戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
多弾魔術を使って1ターンで抜けたいところ。最低でも2ターンで抜けよう。
4戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
攻撃SSを使って1ターンか、攻撃SSをボス戦まで温存しつつ2ターンで抜けたい。
ボス戦
突破ターンの目安:2ターン
スキル反射は死の秒針なので使えるSSは惜しみなく使っていこう。鉄壁対策で毒か多弾魔術があるとよい。

攻略デッキ

最速7ターン

※精霊は全てフル覚醒です。

リーダーキュウマ
(潜在結晶:なし)
2体目イツキ&アキラ
(潜在結晶:なし)
3体目リエン
(潜在結晶:なし)
4体目ウラガーン
(潜在結晶:攻撃力+300×2)
5体目ダムザ
(潜在結晶:なし)

2-1-1-1-2の7ターンクリアになります。

1戦目 右→左で2ターン。
2戦目 リエンのSSを使ってデッキの攻撃力を上げます。1ターン。
3戦目 イツキ&アキラSSを鉄壁に使用、中ターゲッティングで1ターン。
4戦目 キュウマSSを使用し、1ターン抜け。
ボス戦 開幕でダムザSSを使用し、中をターゲッティング(ウラガーンの闇だけ右)して一回殴ります。その後ウラガーンのSSを使用して殴ればクリアです。

敵データ

1戦目

左/亜人右/亜人
1万50003万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目

左/魔法生物右/亜人
2万50002万5000

敵行動パターン

先制行動なし先制多弾式カウンター(500/単体)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目

左/魔法生物中/亜人右/魔法生物
102万500010

敵行動パターン

先制鉄壁防御先制スキル反射先制鉄壁防御

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目

左/魔法生物中/亜人右/魔法生物
6万12万6万

敵行動パターン

先制力溜め先制行動なし先制力溜め

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦

左/魔法生物中/亜人右/亜人
1515万3万

敵行動パターン

先制鉄壁防御先制スキル反射(死の秒針)先制行動なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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