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黒猫のウィズについて質問してみよう。

黒猫のウィズの回答詳細

日本語下手な文章で申し訳ないです。

現在のシステムだと
プレイヤーのレベルが精霊の強さに反映されにくい。
レベルあんまり上げたくない要因というか…
初級中級者が頑張るモチベーションにならないというか

例えば
a.マナ200の上限をレベルに合わせてさらに上限開放
(Lv600なら上限600、Lv300なら上限300
b.ステータスへのボーナスとして、デッキ内でレベル数値を任意で割り振れる
など、欲しいですねぇ。
(伝わるかなぁ

Q:ぼくのかんがえたさいきょううぃず

ログイン日数900日手前、レベル560の微課金プレーヤーです。
皆さんが考えるコンテンツや改善など、是非お聞かせください。(意見箱に投下してるようなの)

私が考えてること
①検証目的ステージ
・長期戦で輝く精霊(例:クリリルムとか)を存分に堪能できる、都合のいいステージほしい
・バーニングタワーは短期決戦&詰将棋的。逆コンセプトもあっていい
※今あるステージで十分ですか?(ノクポのシクレと同等か、やや緩い各色向けが欲しい)

②魔導杯の拘束時間解消案
(新方式、開発検討中?もう諦めた?)
・期間中、1日1回スコア登録可
・エントリーしてから、1時間以内の
  A 総ダメージ数
  B 総正解数(3色問題のみとかでもいい?)
 などをエントリー(登録)する
・結果が気に入らなかったら、クリ消費で上書き可能
・エントリーできるのは、1回の魔導杯あたり1種目のみ

③課金プレーヤー可哀想
 他でいう「限界突破」的な要素など、貢献してくれてる課金者優遇あってもいいんじゃない?

長文、駄文失礼しました。

  • とうがらし Lv.3

    ご回答ありがとうございます。レベルに応じて、メリットがあるというのは、魔力やコスト以外で、すごくモチベーションと実益に繋がりますね。

  • 篠哉 Lv.19

    横から失礼します。 確かにレベリングするメリットあまりないですよね。 自分がログイン1000日超えてるのに、レベル250程度でしかない理由に気付かされました。

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