ととのえ!極楽サウナ大魔道杯 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。
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覇級の基本情報0
推奨デッキ・入賞ターン
推奨デッキ構成 | |
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入賞ターンの目安 | 安定入賞:-ターン 解答時間による:-ターン |
入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。
入賞時の1位獲得ポイント
1位 | イベントポイント13500Pt 交換所ポイント10000Pt |
---|
練習モードでは獲得ポイントが1Ptになります(入賞順位不問)。2位は1位ポイントの約0.8倍、3位は2位ポイントの約0.8倍が目安です。
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
超魔術なし5T
ターン | 解答数 | コスト | SS回数 | 怒り敵数 |
---|---|---|---|---|
5T | 5問 | 440 | 10回 | 2体 |
デッキ編成のコツ2
デッキ編成のコツ
- 光純属性デッキを構築
- マジルミエコラボガチャ精霊を多めに編成
- のろい無効が重要
- ノーガード・超魔術でクリアターン高速化
サンプルデッキ
ターン | 解答数 | コスト | SS回数 | 怒り敵数 |
---|---|---|---|---|
5T | 4問 | 350 | 8回 | 2体 |
デッキ内容を一部調整しました(1/24 20:28)。
ミュージアム記念ピンバッジ(与ダメージ0.9倍)を用いて、乱数無しを簡易確認済み。
立ち回り
1戦目 | 葵リリーSS→桜木カナSS→解答 |
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2戦目 | 葵リリーSS→越谷仁美SS→桜木カナSS→ロザリアSS→葵リリーSS→解答 |
3戦目 | 解答のみ |
4戦目 | 解答のみ |
ボス戦 | 槇野あかねSS |
おすすめ精霊
超おすすめ精霊
おすすめ精霊
光属性の精霊一覧敵出現パターン
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件を優先で掲載しています。
1戦目の敵データ0
敵の種族・HP
魔族 |
---|
100万 |
攻略のヒント
光純属性以外は即死
敵行動パターン
1T周期 |
---|
先制光属性以外特効(対光:全体約500/その他:全体約3万) 先制防御貫通攻撃(全体約500の10連撃) |
①全体約500 |
2戦目の敵データ0
敵の種族・HP
左/魔族 | 右/魔族 |
---|---|
100万 | 100万 |
攻略のヒント
2戦目内でSSを3回使うと鉄壁解除&スキチャ+6
多層バリア(20)は解除されない
ロザリアのノーガードで貫通しよう
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|
先制鉄壁防御(全体10T) | 先制多層バリア(20/全体) |
①全体約100 ※この戦闘中のSPスキル使用回数3回以上で怒り | ①全体約100 ※この戦闘中のSPスキル使用回数3回以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|
先制時間跳躍(敵/10T) | 先制スキルチャージ(+6) |
①全体約100 | ①全体約100 |
3戦目の敵データ0
敵の種族・HP
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
150万 | 200万 | 150万 |
攻略のヒント
割合攻撃と回復反転を受ける
光純属性デッキは<回復反転>の影響なし
割合攻撃で受けたダメージはボス戦までに回復必須
誤答=即死になるので注意(ロザリア潜在のアンサーリセットは1度だけ使用可能)
敵行動パターン
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制割合攻撃(99%/全体) | 先制回復反転(全体) | 先制行動なし |
①全体約100 | ①全体約100 | ①全体約100 |
4戦目の敵データ0
敵の種族・HP
左/魔族 | 右/魔族 |
---|---|
500万 | 500万 |
攻略のヒント
即死級の<のろい>が出現
敵行動パターン
左/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|
先制バリアウォール(1000万/全体99T) | 先制のろい(全効果解除&HP-3万/全体6T) |
①全体約100 | ①全体約100 |
ボス戦の敵データ0
敵の種族・HP
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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100万 | 100万 | ||||
左下/魔族 | 中/亜人 | 右下/魔族 | |||
100万 | 1000万 【強敵】 | 100万 |
攻略のヒント
<盗む>でSS発動不可
<ガード>で攻撃が通りづらい
<盗む>対象外の超魔術を使おう
槇野あかねの超魔術でワンパン可能
敵行動パターン
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①全体約100 | ①全体約100 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制火水雷光闇無属性&カウンター系攻撃ガード(50%/全体99T) | 先制盗む(全体1000) 先制反動攻撃(全体約5000の3連撃/反動:光属性弱体化1.5倍/3T) | 先制行動なし | |||
①全体約100 | ①全体約500 | ①全体約100 |
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